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720°

720° est un jeu vidéo de skateboard sorti en arcade par Atari Games en 1986. Le joueur contrôle un skateur qui skate dans un quartier de classe moyenne. En faisant des sauts et ...

720° est un jeu vidéo de skateboard sorti en arcade par Atari Games en 1986. Le joueur contrôle un skateur qui skate dans un quartier de classe moyenne. En faisant des sauts et des figures, le joueur peut éventuellement gagner suffisamment de points pour concourir dans un skatepark. Le nom du jeu vient de la figure « ultime », qui consiste à faire un tour complet de 720° (deux cercles complets) dans les airs après avoir sauté d'une rampe .

Parcelle

D'après les documents officiels :

« C'est juste vous, votre fidèle skateboard et une centaine de dollars pendant que vous skatez, sautez, glissez, tournez et vous déplacez à travers quatre niveaux de difficulté, ramassez de l'argent, gagnez de l'argent grâce à des événements et, enfin, gagnez un ticket pour l'un des grands skateparks ! Si vous avez de la chance, vous pourrez acheter du matériel génial qui fera de vous le skateur le plus cool du monde ».

Gameplay

Le jeu commence avec le joueur contrôlant un skateur qui patine dans un quartier de classe moyenne en utilisant des objets communs comme rampes de saut.

Le joueur commence avec un certain nombre de « tickets », chacun d'entre eux donnant accès à l'un des quatre skateparks, ou « événements » de Skate City, le « hub » entre les parcs. Lorsqu'il entre dans un parc, un ticket est dépensé. Le joueur gagne des tickets supplémentaires en gagnant des points. Chaque fois que le joueur n'est pas dans un événement, une barre compte à rebours le temps restant jusqu'à l'arrivée d'un essaim d'abeilles tueuses accompagnée de la légende « SKATE OR DIE ! ». Une fois les abeilles arrivées, le joueur a encore un peu de temps pour se rendre dans un parc. Plus le joueur tarde, plus les abeilles deviennent rapides jusqu'à ce qu'elles deviennent inévitables. Se faire attraper par les abeilles met fin au jeu, mais avec les paramètres par défaut, le joueur peut choisir de continuer en insérant plus d'argent. Atteindre un parc avec un ticket donne au joueur la possibilité de gagner des points, des médailles et de l'argent. L'argent est utilisé pour améliorer l'équipement et le chronomètre se réinitialise à la fin d'un événement.

Le joueur doit constamment effectuer des cascades, à la fois lors des événements et dans le parc lui-même, pour gagner les points nécessaires à l'acquisition de billets. Ainsi, le score du joueur est directement lié au temps disponible pour jouer au jeu. Pour gagner, le joueur doit terminer un total de seize événements à travers quatre hubs.

Structure

Le message « Skate or Die » apparaît alors que le joueur manque de temps.

Le jeu comporte quatre niveaux, chacun composé de quatre événements :

  • Rampe : le joueur skate autour d'une structure en half-pipe, essayant de prendre de plus en plus de hauteur et d'effectuer des figures dans les airs pour gagner le plus de points possible. Cela se termine lorsque le chronomètre est écoulé.
  • Descente : un long parcours composé de pentes et de talus qu'il faut parcourir pour atteindre la ligne d'arrivée. Plus vite le joueur atteint l'arrivée, plus il gagne de points.
  • Slalom : parcours d'obstacles dans lequel le joueur doit passer entre des paires de drapeaux jaunes disséminés sur le parcours. Chaque porte franchie accorde un peu de temps supplémentaire et le score dépend du temps restant après avoir franchi la ligne d'arrivée.
  • Saut : le joueur saute depuis une série de rampes, en essayant d'atteindre une cible en plein centre de l'écran. Des marques cryptiques sur la rampe avant le saut fournissent des indices sur l'emplacement de la cible. Le jeu se termine lorsque le temps imparti est écoulé ou que le joueur franchit la ligne d'arrivée, selon la première éventualité.

Plusieurs icônes de « carte » sont dispersées dans les niveaux et placées au sol. Lorsqu'elles sont activées, elles affichent une carte sur laquelle sont indiqués les routes, les parcs, les magasins et l'emplacement du joueur. Des dangers et des obstacles sont également dispersés dans le niveau. Sauter par-dessus les dangers permet de gagner des points.

Le joueur gagne des points et de l'argent en fonction de ses scores élevés dans chaque épreuve. En réussissant bien les épreuves, il gagne l'argent nécessaire pour acheter l'équipement qui améliore les performances du joueur et a une chance de remporter une médaille de bronze, d'argent ou d'or. Terminer les quatre épreuves dans les quatre classes met fin au jeu.

Équipement

Il existe quatre types d'équipements de skate disponibles dans différents magasins. Les prix sont les mêmes pour chacun d'entre eux, à partir de 25 $. À chaque retour à Skate City après avoir visité un parc, le prix augmente de 25 $, jusqu'à un maximum de 250 $.

  1. Chaussures : Permettent des sauts plus hauts et des accélérations plus rapides.
  2. Planche : Permet une vitesse de pointe plus élevée.
  3. Coussinets : Permettent une récupération plus rapide après un essuyage.
  4. Casque : rend le joueur plus agressif, selon la description de la console, ce qui se traduit par faire tourner le joueur plus vite.

Borne d'arcade

Les haut-parleurs du jeu sont montés au sommet du boîtier dans une structure ressemblant à une boombox , en accord avec le thème skate-rat du jeu. L'écran est plus grand et sa résolution est plus élevée (512x384 - identique à Paperboy ) que celle d'un jeu d'arcade contemporain. Le joystick est monté de manière rigide sur un disque à un angle prononcé et se déplace de manière circulaire, au lieu de suivre les directions de la boussole comme les joysticks standard. Le jeu dispose également de deux boutons, l'un pour "donner un coup de pied" (qui ne fait pas référence au "coup de pied" réel, mais au fait de pousser la planche à roulettes avec un pied pour la vitesse) et l'autre pour sauter.

Développement

Le programme de jeu pour la version arcade a été écrit en BLISS et utilisait le matériel Atari System 2.

Autres versions

Le jeu est sorti sur Commodore 64 (deux fois) en 1987, sur Amstrad CPC et ZX Spectrum en 1988, sur Nintendo Entertainment System (NES) en 1989 et sur Game Boy Color en 1999. Il existe également un portage inédit pour l' Atari Lynx .

Les versions Amstrad CPC, ZX Spectrum et les premières versions Commodore 64 ont été développées par Tiertex Design Studios et publiées par US Gold . Sinclair User l'a décrit comme « l'heure de gloire d'US Gold ».

La version Game Boy Color a été développée par Game Brains et publiée par Midway Games . Elle est sortie à l'origine en mars 1999 en Amérique du Nord et en Europe.

Réception

Réception

Le jeu a reçu un accueil globalement positif, tant de la part des utilisateurs que des critiques. En 1995, le magazine Flux a classé le jeu à la 79e place de son « Top 100 des jeux vidéo », écrivant qu'il était « addictif » et complètement unique pour son époque.

Héritage

Des versions émulées du jeu sont incluses dans Midway Arcade Treasures , sorti en 2003 et 2004, Midway Arcade Origins , sorti en 2012.

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