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Modulation par impulsions et codage différentiel adaptatif

La modulation par impulsions et codage différentiel adaptatif ( ADPCM ) est une variante de la modulation par impulsions et codage différentiel (DPCM) qui fait varier la taille ...

La modulation par impulsions et codage différentiel adaptatif ( ADPCM ) est une variante de la modulation par impulsions et codage différentiel (DPCM) qui fait varier la taille du pas de quantification, afin de permettre une réduction supplémentaire de la bande passante de données requise pour un rapport signal/bruit donné .

En règle générale, l'adaptation aux statistiques du signal dans l'ADPCM consiste simplement en un facteur d'échelle adaptatif avant de quantifier la différence dans l'encodeur DPCM.

L'ADPCM a été développé pour le codage de la parole par P. Cummiskey, Nikil S. Jayant et James L. Flanagan aux Bell Labs en 1973.

En téléphonie

En téléphonie , un signal audio standard pour un appel téléphonique est encodé à raison de 8 000 échantillons analogiques par seconde, chacun sur 8 bits, ce qui donne un signal numérique de 64 kbit/s appelé DS0 . Le codage de compression par défaut sur un signal DS0 est soit la modulation par impulsions à commutation de phase (MIC) de type μ-law (Amérique du Nord et Japon), soit la MIC de type A-law (Europe et la plupart des autres régions du monde). Il s'agit de systèmes de compression logarithmique où un échantillon MIC linéaire de 13 ou 14 bits est converti en une valeur de 8 bits. Ce système est décrit par la norme internationale G.711 . Lorsque le coût des circuits est élevé et que la perte de qualité vocale est acceptable, il est parfois judicieux de compresser davantage le signal vocal. Un algorithme ADPCM est alors utilisé pour convertir une série d'échantillons MIC de 8 bits de type μ-law (ou A-law) en une série d'échantillons ADPCM de 4 bits. De cette manière, la capacité de la ligne est doublée. Cette technique est détaillée dans la norme G.726 .

Les techniques ADPCM sont utilisées dans les communications vocales sur IP . Au début des années 1990, l'ADPCM a également été utilisé par l'Interactive Multimedia Association pour développer les codecs audio hérités ADPCM DVI, IMA ADPCM et DVI4.

ADPCM à bande divisée ou à sous-bande

En ce qui concerne le processus de codage, notamment pour la voix, la sous-bande contenant la voix est codée avec plus de bits que les autres, ce qui permet de réduire la taille du fichier.

Logiciel

Le système audio Windows prenait en charge l'ADPCM dans les fichiers WAV .

2024FFmpeg intègre 50 décodeurs ADPCM et 16 encodeurs, dont certains sont destinés à des usages spécifiques. Par exemple, « ADPCM Westwood Studios IMA » encodeadpcm_ima_ws et décode l'audio des anciens jeux vidéo Command & Conquer .

Le processeur DSP de la GameCube prend en charge l'encodage ADPCM sur 64 canaux audio simultanés.

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