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Adam Gazzaley

Adam Gazzaley (né le 29 décembre 1968) est un neuroscientifique américain , auteur, photographe, entrepreneur et inventeur. Il est le fondateur et directeur exécutif de Neurosca...

Adam Gazzaley (né le 29 décembre 1968) est un neuroscientifique américain , auteur, photographe, entrepreneur et inventeur. Il est le fondateur et directeur exécutif de Neuroscape et professeur distingué David Dolby de neurologie, physiologie et psychiatrie à l'Université de Californie à San Francisco (UCSF). Il est cofondateur et conseiller scientifique en chef d'Akili Interactive Labs et de JAZZ Venture Partners. Gazzaley est l'inventeur du premier jeu vidéo approuvé par la FDA comme traitement médical. Il est membre du conseil d'administration, membre du conseil scientifique et membre de l' Académie des sciences de Californie . Il est l'auteur de plus de 190 articles scientifiques.

Carrière

Début de la vie

Gazzaley est diplômé de la Bronx High School of Science en 1986. Il a obtenu un baccalauréat en biochimie de l' université de Binghamton en 1990, suivi d'un doctorat en médecine et d'un doctorat en neurosciences grâce au programme de formation des scientifiques médicaux parrainé par le NIH à la Mount Sinai School of Medicine de New York. Ses recherches doctorales sur la plasticité des récepteurs du glutamate dans l'hippocampe et les implications pour les changements cognitifs dans le vieillissement normal lui ont valu le prix Krieg Cortical Scholar Award en 1997. Il a effectué un internat en médecine interne (1998-1999) et une résidence en neurologie (1999-2002) au University of Pennsylvania Health System .

Après sa résidence en 2002, Gazzaley a bénéficié d'une bourse de recherche à l' Université de Californie à Berkeley et a travaillé simultanément comme neurologue traitant au Northern California VA Medical Center, au UCSF Medical Center et a complété une bourse clinique en neurologie cognitive au Memory and Aging Center de l' Université de Californie à San Francisco , où il a obtenu son certificat en neurologie.

Recherche

Gazzaley a fondé le Gazzaley Lab en 2006, le UCSF Neuroscience Imaging Center en 2007 et le Neuroscape Lab en 2014 à l'UCSF . Son approche de recherche utilise une combinaison d'outils neurophysiologiques humains, notamment l'imagerie par résonance magnétique fonctionnelle (IRMf), l'électroencéphalographie (EEG) et la stimulation transcrânienne (TES). Son travail se concentre sur le rôle de la modulation descendante comme connexion neuronale entre l'attention et la mémoire de travail, en mettant l'accent sur la manière dont cela est affecté par le vieillissement. Parmi ses contributions scientifiques notables, il a montré que les personnes âgées en bonne santé présentent des déficits dans la suppression des distractions et le multitâche, ce qui est lié à leurs capacités de mémoire de travail. Ces résultats ont été interprétés comme un mécanisme neuronal sous-jacent du « moment senior ».

Les études translationnelles de Gazzaley ont exploré comment les capacités cognitives peuvent être améliorées via l'engagement avec des jeux vidéo personnalisés en boucle fermée, le neurofeedback et la stimulation transcrânienne. En 2009, il a conçu un jeu vidéo, NeuroRacer , qui s'est avéré améliorer la mémoire de travail et l'attention soutenue chez les personnes âgées dans une étude publiée en septembre 2013 dans la revue Nature . Après une décennie de développement et d'essais cliniques, ce jeu vidéo est devenu le premier approuvé par la FDA comme traitement médical.

En 2016, il a fusionné le Gazzaley Lab, le Neuroscience Imaging Center et le Neuroscape Lab en un centre de recherche, Neuroscape, qui sert de plate-forme pour développer et valider des approches qui évaluent et optimisent la fonction cérébrale des individus sains et handicapés. Avec son équipe à Neuroscape, Gazzaley continue de faire progresser le rôle des expériences interactives délivrées par le biais de jeux vidéo en boucle fermée pour améliorer la cognition ; une approche qu'il a baptisée « médecine expérientielle ». Les effets bénéfiques des jeux vidéo de Neuroscape ont été signalés chez les adultes plus âgés et plus jeunes : Meditrain, Body Brain Trainer, Coherence et Labyrinth.

Gazzaley et ses collègues de Neuroscape ont développé le GlassBrain primé, une visualisation cérébrale IRM 3D qui affiche l'activité cérébrale rythmique superposée en temps réel à l'aide d'enregistrements EEG en collaboration avec Mickey Hart et des scientifiques de l'UCSD.

Industrie

En 2001, Gazzaley a fondé sa première entreprise, Wanderings Inc, pour vendre des tirages d'art de ses photographies de nature.

En 2011, Gazzaley a cofondé Akili Interactive Labs, une société qui développe, valide et distribue des médicaments numériques via des jeux vidéo scientifiquement validés, et sert de conseiller scientifique. Le 15 juin 2020, EndeavorRx d'Akili a été autorisé par la FDA comme traitement sur ordonnance pour les enfants atteints de TDAH. Cet événement marquant a marqué le premier traitement numérique approuvé par la FDA pour le TDAH et le premier jeu vidéo approuvé par la FDA comme traitement de toute condition médicale. Il a été examiné dans le cadre de la voie de novo de la FDA et son autorisation crée donc une nouvelle classification réglementaire des médicaments.

En 2015, il a cofondé JAZZ Venture Partners, une société de capital-risque investissant dans la technologie expérientielle pour améliorer les performances humaines, et en a été le scientifique en chef jusqu'en 2024.

En 2016, Gazzaley a cofondé Sensync, une entreprise qui a créé un récipient d'immersion sensorielle pour offrir un nouveau traitement de bien-être appelé le Deep Brain Massage. Il a été son conseiller scientifique en chef jusqu'en 2021, date à laquelle l'entreprise a été dissoute.

Apparitions publiques et médiatiques

Gazzaley a donné plus de 750 conférences dans le monde entier sur ses recherches et ses perspectives. Ses discours publics ont été reconnus par l'obtention du Science Educator Award 2015 de la Society for Neuroscience .

Il a été présenté dans le New York Times , The New Yorker , The Wall Street Journal , Time , Discover , Wired , PBS , NPR , CNN , NBC Nightly News , The Today Show , et Good Morning America . En 2013, il a écrit et animé l'émission spéciale télévisée nationale, sponsorisée par PBS, « The Distracted Mind with Dr. Adam Gazzaley ». En 2014, il a co-animé TEDMED . Il est apparu dans des documentaires télévisés.

Prix ​​et distinctions

  • 1997 Krieg Cortical Kudos - Prix Cortical Scholar
  • Prix ​​Cermak 2005
  • Membre élu en 2015 de l'American Society for Clinical Investigation
  • Prix ​​de l’éducateur scientifique 2015 de la Society for Neuroscience
  • Prix ​​de prose 2017
  • Membre de l'Académie des sciences de Californie en 2020
  • Honneur du Global Gaming Citizen 2020
  • Liste inaugurale 2021 de Newsweek des plus grands perturbateurs américains
  • Liste 2022 des entreprises les plus innovantes au monde selon Fast Company
  • Prix ​​de l'Institut AURORA 2022

Travaux

Livre

Gazzaley est l'auteur de The Distracted Mind: Ancient Brains in a High-Tech World , avec le Dr Larry Rosen. Il a été publié par MIT Press en octobre 2016. ISBN 978-0-262-03494-4 Il a remporté le prix Prose 2017 dans la catégorie Biomédecine et Neurosciences.

Sélection d'articles de recherche

  • Gazzaley, AH; Siegel, SJ; Kordower, JH; Mufson, EJ; Morrison, JH (1996). « Altérations spécifiques du circuit du sous-ensemble 1 du récepteur N-méthyl-D-aspartate dans le gyrus denté des singes âgés ». Actes de l'Académie nationale des sciences des États-Unis d'Amérique . 93 (7) : 3121–5. Bibcode :1996PNAS...93.3121G. doi : 10.1073/pnas.93.7.3121 . PMC 39772 . PMID 8610179.
  • Gazzaley, Adam; Cooney, Jeffrey W; Rissman, Jesse; d'Esposito, Mark (2005). « Le déficit de suppression descendante sous-tend l'altération de la mémoire de travail dans le vieillissement normal ». Nature Neuroscience . 8 (10) : 1298–300. doi :10.1038/nn1543. PMID 16158065. S2CID 205430780.
  • Clapp, WC; Rubens, MT; Sabharwal, J.; Gazzaley, A. (2011). « Le déficit de commutation entre les réseaux cérébraux fonctionnels sous-tend l'impact du multitâche sur la mémoire de travail chez les personnes âgées ». Proceedings of the National Academy of Sciences . 108 (17): 7212–7. Bibcode :2011PNAS..108.7212C. doi : 10.1073/pnas.1015297108 . JSTOR 41242155. PMC 3084135 . PMID 21482762.
  • Zanto, Theodore P; Rubens, Michael T; Thangavel, Arul; Gazzaley, Adam (2011). « Rôle causal du cortex préfrontal dans la modulation descendante du traitement visuel et de la mémoire de travail ». Nature Neuroscience . 14 (5) : 656–61. doi :10.1038/nn.2773. PMC 3083493 . PMID 21441920.
  • Anguera, JA; Boccanfuso, J. ; Rintoul, JL; Al-Hashimi, O. ; Faraji, F. ; Janowich, J. ; Kong, E. ; Larraburo, Y. ; Rolle, C. ; Johnston, E. ; Gazzaley, A. (2013). "L'entraînement aux jeux vidéo améliore le contrôle cognitif chez les personnes âgées". Nature . 501 (7465) : 97-101. Bibcode :2013Natur.501...97A. est ce que je :10.1038/nature12486. PMC 3983066 . PMID 24005416.
  • Mishra, Jyoti ; De Villers-Sidani, Etienne ; Merzenich, Michael ; Gazzaley, Adam (2014). « L'entraînement adaptatif diminue la distractibilité dans le vieillissement chez les espèces ». Neuron . 84 (5) : 1091–103. doi :10.1016/j.neuron.2014.10.034. PMC 4264379 . PMID 25467987.
  • Ziegler, DA; Simon, AJ; Gallen, CL; Skinner, S; Janowich, JR; Volpini, JJ; Rolle, CE; Mishra, J; Kornfield, J; Anguera, JA; Gazzaley, A (2019). « La méditation numérique en boucle fermée améliore l'attention soutenue chez les jeunes adultes ». Nature Human Behaviour . 3 (7) : 746–757. doi : 10.1038/s41562-019-0611-9. PMC 7534732 . PMID 31160812.

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