Article de reference

AéroTech

AeroTech est un jeu de guerre sur table publié par FASA et se déroulant dans l' univers de BattleTech . Il simule des combats entre des chasseurs aérospatiaux, des DropShips tra...

AeroTech est un jeu de guerre sur table publié par FASA et se déroulant dans l' univers de BattleTech . Il simule des combats entre des chasseurs aérospatiaux, des DropShips transportant des troupes et des JumpShips et WarShips interstellaires. Le nom « AeroTech » définit les éléments spatiaux/aériens de l'univers de BattleTech. Il y a eu cinq révisions de ces règles.

AéroTech

Le premier ensemble de règles était simplement connu sous le nom d' AeroTech , puis plus tard appelé AeroTech 1 ou AT1 . La version AT1 était un grand coffret d'introduction qui pouvait être joué comme un jeu indépendant complet qui coexiste dans l' univers BattleTech , compatible avec le jeu terrestre classique . L'ensemble de règles introduisait les chasseurs aérospatiaux (avions de combat capables de voler dans l'espace/l'air), les vaisseaux de largage et les vaisseaux de saut.

Certaines informations individuelles sur les vaisseaux de débarquement, les avions et les chasseurs aérospatiaux ont été répertoriées dans des livres épuisés — Technical Readout: 2750 , Technical Readout: 3025 , Technical Readout: 3026 et Dropships and Jumpships ( BattleTech ) par Clare Hess (Broché - avril 1988). Des règles AT1 étendues ont également été incluses dans la première édition du Guide de jeu de rôle MechWarrior .

En raison de problèmes d'équilibre, AT1 a été remplacé par une édition connue sous le nom de BattleSpace .

Espace de bataille

BattleSpace est la deuxième édition des règles aériennes et spatiales de BattleTech . Cet ensemble de règles a introduit les principales règles pour les navires de guerre dans le jeu. Il était présenté dans une grande boîte d'introduction comme AeroTech et comprenait une longue histoire de l'univers jusqu'en 3057. En raison des changements de règles, certaines capacités des avions/engins aérospatiaux ont été modifiées au point d'être rendues inutiles pour le jeu.

Un livre d'informations supplémentaires a été imprimé pour les véhicules individuels utilisés dans le jeu. Désormais épuisé. Lecture technique : 3057 .

AeroTech2

La troisième édition des règles d'Aérospatiale était basée sur les règles de BattleSpace . Il y avait moins de règles pour ralentir le jeu. De nouvelles unités supplémentaires ont été introduites dans les jeux, notamment de nouveaux navires de guerre, des chasseurs aérospatiaux et des vaisseaux de débarquement. Ces nouvelles unités ont été répertoriées dans Technical Readout: 3067 et Technical Readout: 3026 Revised .

AeroTech2 (ou AT2 ) était l'un des derniers ensembles de règles publiés par FASA Corporation avant sa fermeture en 2001.

AeroTech2 révisé

La quatrième édition des règles aérospatiales a résolu les problèmes rencontrés dans le livre de règles original d'AeroTech2 . De plus, le livre a été élargi pour inclure de nouvelles illustrations, des mini-fiches techniques pour divers chasseurs aérospatiaux et les schémas de couleurs des marines des factions qui ont des navires de guerre. Ces images en couleur étaient des miniatures de navires de guerre en métal.

AeroTech2 Revised , également connu sous le nom d' AT2R , a été lancé lors d'un grand événement mondial en 2003. Le cuirassé lourd Leviathen II (navire de guerre) a été introduit dans le cadre du nouveau lancement des règles publiées par les nouveaux propriétaires de licence FanPro . Il s'agissait d'un prix exclusif pour le gagnant d'un événement de lancement d'AT2R . AT2R a introduit les règles des escadrons de chasseurs pour permettre aux petits chasseurs de pouvoir affronter des unités plus puissantes dans le jeu.

Le livre supplémentaire répertoriant les navires individuels du jeu a été révisé et des navires de guerre « perdus » supplémentaires ont été introduits dans le jeu. Le livre a été renommé Technical Readout: 3057 Revised .

Autres versions

La quatrième édition des règles, AeroTech 2R (Révisée)", a été réorganisée lorsque BattleTech s'est relancé en 2006.

La cinquième version du jeu introduit de nouvelles règles de construction pour les unités aérospatiales de BattleTech dans la nouvelle série de règles nommée Total Warfare . Les règles de jeu/construction sont désormais divisées en deux ensembles de règles : tournoi et hors tournoi. Les règles de jeu du tournoi couvrent les petits vaisseaux, les chasseurs et les vaisseaux de débarquement et sont placées dans les ensembles de règles de tournoi pour le jeu : Total Warfare et la construction dans TechManual .

Les règles hors tournoi couvrent les unités ou formations plus grandes : escadrons de chasseurs, vaisseaux sauteurs, navires de guerre et stations spatiales. Ces règles se trouvent dans Strategic Operations ( SO ) et s'intègrent aux règles de BattleForce définies pour pouvoir faire fonctionner de grandes formations d'unités aérospatiales, y compris des unités plus grandes avec des moyens au sol. De plus, de nombreuses règles avancées facultatives ont été incluses dans SO pour le jeu aérospatial et la construction d'unités aérospatiales avancées.

De plus, SO fournit également des règles claires pour l'interaction avec les unités terrestres, et un gameplay abstrait pour les grandes et petites unités aérospatiales serait avant davantage un cadre de campagne nécessitant plus de détails pour un gameplay occasionnel.

Tactical Operations , un autre livre de règles avancées de la série Total Warfare, comprend un nouvel équipement de type Advanced Aerospace qui est considéré comme non-tournoi.

De nouvelles unités et des unités historiques ont été ajoutées et réimprimées dans le Technical Readout : 3075 de 2008 .

Les publications précédentes sont compatibles ou converties pour être utilisées dans la série de livres de règles Total Warfare.

Réception

Scott Tanner a passé en revue AeroTech dans Space Gamer/Fantasy Gamer n° 78. Tanner a commenté que « Dans l'ensemble, AeroTech est un bon jeu, mais il n'est certainement pas nécessaire pour le système dans son ensemble. »

Stephan Wieck a évalué Aerotech dans White Wolf #7 (1987), lui attribuant une note de 8 sur 10 et déclarant que « Si les joueurs veulent mener une campagne militaire Battletech complète, alors Aerotech est essentiel. »

Avis

  • Aventurier (numéro 7 - février 1987)

Plus d articles de Worldlex Wiki

Revenez a l index pour explorer davantage de pages sur l histoire, la science, la culture, la geographie et la societe en francais.

Explorer l index