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Grille alphanumérique

un b c d e f 1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 Exemple de tableau alphanumérique Une grille...

unbcdef
1a1b1c1d1e1f1
2a2b2c2d2e2f2
3a3b3c3d3e3f3
4a4b4c4d4e4f4
5a5b5c5d5e5f5
6a6b6c6d6e6f6
Exemple de tableau alphanumérique

Une grille alphanumérique (également connue sous le nom de grille d'atlas ) est un système de coordonnées simple sur une grille dans lequel chaque cellule est identifiée par une combinaison d'une lettre et d'un nombre.

Un avantage par rapport aux coordonnées numériques telles que l'abscisse et la ordonnée , qui utilisent deux nombres au lieu d'un nombre et d'une lettre pour désigner une cellule de la grille, est qu'il n'y a aucune confusion possible quant à la direction à laquelle correspond chaque coordonnée. À titre d'exemple simple, on peut penser à la bataille navale : il suffit de faire correspondre le nombre du haut avec celui du bas, puis de suivre les deux lignes jusqu'à leur intersection.

La notation algébrique des échecs utilise une grille alphanumérique pour désigner les cases d'un échiquier .

Certains types de géocodage utilisent également des lettres et des chiffres, généralement plusieurs de chaque, afin de spécifier un nombre beaucoup plus important de lieux sur des régions beaucoup plus vastes.

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