Astro Invader , sorti à l'origine au Japon sous le nom de Kamikaze (カミカゼ, Kamikaze ) lit. Divine Wind , est un jeu de tir fixe d'arcade développé par Konami et le premier jeu d'arcade publié par Stern Electronics . Astro Invader a été porté sur l'Emerson Arcadia 2001 en 1982.
Gameplay

Le joueur contrôle un petit vaisseau spatial en bas de l'écran. Comme la plupart des jeux de type Space Invaders de l'époque, le vaisseau peut se déplacer vers la gauche et la droite (mais pas vers le haut ou vers le bas) et peut tirer une balle à la fois. Le vaisseau ne peut pas tirer à nouveau tant que son tir précédent n'a pas explosé.
Le terrain de jeu au-dessus du vaisseau du joueur contient 13 colonnes. Trois d'entre elles, à l'extrême gauche, à l'extrême droite et au centre, sont de larges colonnes. Les 10 autres, cinq de chaque côté du centre, sont beaucoup plus étroites. Au début de chaque vague, une soucoupe volante entre en haut de l'écran et commence à larguer de petits extraterrestres dans les dix colonnes étroites. Les colonnes sont ouvertes en bas, ce qui permet au joueur de tirer sur les extraterrestres pendant qu'ils descendent. Chaque colonne peut contenir un maximum de quatre extraterrestres. Si une colonne est pleine, l'extraterrestre suivant qui y est largué libère l'extraterrestre le plus bas, qui tombe à la verticale. Les extraterrestres peuvent également être largués dans l'une des deux larges colonnes à l'extrême gauche et à l'extrême droite, auquel cas ils tombent immédiatement à la verticale. Si l'extraterrestre atteint le bas de l'écran sans être touché par le joueur, il explose - l'explosion s'étend légèrement de chaque côté de l'extraterrestre. La collision avec un extraterrestre en chute libre ou son explosion détruit le vaisseau du joueur. Les petits aliens valent 20 points lorsqu'ils se déplacent (en tombant dans ou hors d'une colonne) et 10 points au repos. Les aliens restent dans leurs colonnes jusqu'à ce qu'ils soient abattus ou relâchés ; tous les aliens au repos dans une colonne, que ce soit à la fin d'une vague ou lorsque le vaisseau du joueur est détruit, sont toujours là lorsque le jeu reprend.
À intervalles réguliers, une petite soucoupe volante descend d'une des trois larges colonnes. Contrairement aux petits extraterrestres, la soucoupe doit absolument être tuée : si elle atteint le bas de l'écran, le vaisseau du joueur est immédiatement détruit. Les soucoupes valent entre 100 et 400 points.
Un compteur sur la grande soucoupe indique au joueur combien d'aliens il lui reste à larguer pour cette vague. Lorsque le compteur atteint 000, la vague est terminée. Tout se fige à ce stade, y compris le vaisseau du joueur et ses balles, ainsi que toutes les soucoupes et les extraterrestres qui descendent, et la grande soucoupe s'envole. Une nouvelle grande soucoupe transportant plus d'aliens vole alors pour prendre sa place et commencer la vague suivante. Lorsque la nouvelle soucoupe atteint le centre supérieur, le jeu se débloque et tout reprend exactement comme avant l'interruption du jeu, la nouvelle soucoupe continuant son travail de larguer des extraterrestres.
Héritage
Une machine Astro Invader apparaît dans le clip vidéo de la chanson « You Got Lucky » de Tom Petty and the Heartbreakers , sorti en 1982. Le groupe en trouve une qui fonctionne, enterrée sous des déchets dans une vieille grange, et Petty finit par la renverser.