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Modélisation de boîtes

La modélisation en boîte est une technique de modélisation 3D dans laquelle une forme primitive (comme une boîte, un cylindre, une sphère, etc.) est utilisée pour créer la forme...

La modélisation en boîte est une technique de modélisation 3D dans laquelle une forme primitive (comme une boîte, un cylindre, une sphère, etc.) est utilisée pour créer la forme de base du modèle final. Cette forme de base est ensuite utilisée pour sculpter le modèle final. Le processus utilise un certain nombre d'étapes répétitives pour atteindre le produit final, ce qui peut conduire à un processus de modélisation plus efficace et plus contrôlé.

Subdivision

La modélisation par subdivisions est issue de l'idée qu'au fur et à mesure de l'avancement d'une œuvre, si l'artiste souhaite rendre son travail moins net ou « en blocs », chaque face sera divisée en faces plus petites et plus détaillées (généralement en groupes de quatre). Cependant, les modélisateurs de boîtes plus expérimentés parviennent à créer leur modèle sans subdiviser les faces du modèle. Fondamentalement, la modélisation par boîtes se décompose en un concept très basique de gestion polygonale.

Quadruples

Les faces quadrilatères , communément appelées « quads », sont l'entité fondamentale de la modélisation de boîtes. Si un artiste devait commencer avec un cube, il aurait six faces quadratiques avec lesquelles travailler avant l'extrusion. Alors que la plupart des applications d'art tridimensionnel offrent des capacités pour des faces allant jusqu'à n'importe quelle taille, les résultats sont souvent plus prévisibles et cohérents lorsqu'on travaille avec des quads. En effet, si l'on dessine un X reliant les sommets d'un quad, la normale de surface est presque toujours la même. Nous disons presque parce que, lorsqu'un quad est autre chose qu'un parallélogramme parfait (comme un losange ou un trapèze), la normale de surface serait différente. De plus, un quad se subdivise proprement en deux ou quatre triangles, ce qui facilite la préparation du modèle pour un logiciel qui ne peut gérer que des triangles.

Avantages et inconvénients

La modélisation par boîtes est une méthode de modélisation rapide et facile à apprendre. Elle est également sensiblement plus rapide que le placement de chaque point individuellement. Cependant, il est difficile d'ajouter de grandes quantités de détails aux modèles créés à l'aide de cette technique sans pratique.

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