Article de reference

Contrôleur classique

Le Classic Controller ( クラシックコントローラ , Kurashikku Kontorōra ) est un contrôleur de jeu produit par Nintendo pour la console de jeux vidéo de salon Wii . Bien qu'il ait par la sui...

Le Classic Controller (クラシックコントローラ, Kurashikku Kontorōra ) est un contrôleur de jeu produit par Nintendo pour la console de jeux vidéo de salon Wii . Bien qu'il ait par la suite été compatible avec la console Wii U , le contrôleur a finalement été remplacé par le Wii U Pro Controller . En avril 2014, Nintendo a arrêté la production du Classic Controller et du Classic Controller Pro.

Le contrôleur classique est également compatible avec la NES Classic Edition et la Super NES Classic Edition .

Histoire

Lorsque la télécommande Wii a été dévoilée pour la première fois en septembre 2005, Nintendo a annoncé une « coque » de contrôleur qui ressemblait à une manette de jeu traditionnelle, souvent appelée « manette d'extension de style classique ». Comme décrit à l'époque, la télécommande Wii s'insèrerait dans la coque, permettant aux joueurs de jouer à des jeux en utilisant une manette de style traditionnel, tout en permettant d'utiliser la capacité de détection de mouvement de la télécommande. Selon Satoru Iwata , elle serait destinée à jouer « aux jeux existants, aux jeux de la console virtuelle et aux jeux multi-plateformes ». Les premières démos des capacités de la Wii montraient deux joueurs en compétition dans ce qui semble être Wii Sports, l'un utilisant une manette classique et l'autre utilisant deux télécommandes Wii , bien que cette fonctionnalité croisée ait été abandonnée.

Manette Super Famicom Classic

Lors de l'E3 2006 , Nintendo a présenté la manette classique (numéro de modèle RVL-005), qui, au lieu d'abriter la télécommande, se branche sur celle-ci via un câble, de manière similaire au Nunchuk. Elle contient deux joysticks analogiques et deux boutons d'épaule supplémentaires : les boutons Z L et Z R. La configuration générale est similaire à celle des autres manettes de jeu des consoles de septième génération .

En novembre 2007, Nintendo a répertorié un contrôleur spécial Super Famicom Classic comme l'un des choix pour le cadeau gratuit pour les membres platine du Club Nintendo japonais de 2007. En 2010, un contrôleur SNES Classic similaire a été mis à disposition sur le service Club Nintendo européen et australien.

Le contrôleur Wii U Pro a été développé pour la console Wii U , le successeur de la console Wii. Malgré les similitudes visuelles, il est incompatible avec le contrôleur classique ; cependant, à la place ou en plus du contrôleur Pro, certains jeux Wii U sont compatibles avec le contrôleur classique, en particulier les jeux avec des schémas de contrôle flexibles tels que Mario Kart 8 et Super Smash Bros. pour Wii U. Bien qu'aucun jeu Wii ne soit compatible avec le contrôleur Wii U Pro car la Wii est un système de génération antérieure, des efforts fructueux ont été faits pour faire fonctionner le contrôleur sur une Wii via homebrew .

Conception

Le contrôleur classique est branché sur la télécommande Wii pour être utilisé. Il comporte deux joysticks analogiques , un D-pad , des boutons de face étiquetés « a », « b », « x » et « y » (en minuscules), qui ressemblent à un contrôleur SNES standard . Les boutons d'épaule analogiques étiquetés « L » et « R », et deux boutons numériques « Z » (étiquetés « Z L » et « Z R ») sont situés plus près de l'axe central sur leurs côtés respectifs. Il dispose également d'un ensemble de boutons « – », « Home » et « + » comme ceux de la télécommande Wii, avec les boutons « – » et « + » en plus étiquetés « Select » et « Start », respectivement. Le corps du contrôleur classique mesure 6,57 cm (2,59 pouces) de haut, 13,57 cm (5,34 pouces) de large et 2,6 cm (1,0 pouce) d'épaisseur.

Le corps du contrôleur contient des fentes sur la face inférieure, ouvertes via un bouton en haut du contrôleur ; la fonction des fentes n'a jamais été officiellement clarifiée, bien que le fabricant d'accessoires de jeu tiers Nyko ait publié un clip qui s'enclenche sur les fentes et fixe la télécommande Wii à la verticale derrière le contrôleur classique, à condition que la gaine de sécurité soit retirée. En plus d'une coque de poignée, le clip contient un espace de rangement pour le câble de trois pieds du contrôleur. Alors que la seule couleur disponible pour le contrôleur classique sur la plupart des marchés était le blanc, une version en édition limitée bleu sarcelle et grise a été lancée en tandem avec Monster Hunter G au Japon en 2009, et en 2010, Sonic Colors a été fourni avec une version bleue en Australie.

Utilisations

La manette classique peut être utilisée avec la console virtuelle ainsi qu'avec certains jeux Wii et WiiWare . Avec la manette Nintendo GameCube , la manette classique est l'une des manettes requises pour jouer à certains jeux de la console virtuelle, tels que les titres SNES ou Nintendo 64 , qui nécessitent plus de boutons (et un stick analogique dans le cas des jeux Nintendo 64) que la télécommande Wii . Cependant, la manette classique ne peut pas être utilisée pour jouer à des jeux GameCube . Dans le menu Wii, le stick analogique gauche prend le contrôle du curseur lorsque la télécommande Wii n'est pas pointée vers l'écran. La manette classique peut naviguer dans le panneau de messages, les menus des paramètres et la chaîne boutique Wii , mais devient inactive sur toutes les autres chaînes, à l'exception de la chaîne YouTube, pour laquelle le bouton directionnel est le seul moyen de naviguer sur YouTube (sauf pour l'utilisation du clavier). Bien que la manette classique soit utilisée, la télécommande Wii à laquelle elle est connectée peut toujours être utilisée par un autre joueur, ce qui peut permettre à certains jeux Wii comme Bust-A-Move Bash et SpeedZone de prendre en charge jusqu'à huit joueurs en mode multijoueur, avec deux joueurs partageant l'une des quatre manettes Wii maximales qui peuvent être liées à la console en même temps. Comme la Wii U prend en charge les télécommandes Wii, cette manette est également compatible avec cette console, et certains jeux spécifiques à la Wii U la prennent également en charge, comme Trine 2: Director's Cut . La manette classique peut également être utilisée pour naviguer sur l'écran d'accueil et les menus de la Wii U.

Autres versions

Contrôleur classique Pro

Début 2009, Nintendo a annoncé le Classic Controller Pro qui fonctionne de la même manière que le Classic Controller original à l'exception des boutons d'épaule, qui sont maintenant des boutons en forme de gâchette numérique disposés verticalement plutôt qu'horizontalement. Au lieu d'un contrôleur SNES, celui-ci a davantage la forme d'un contrôleur GameCube et a une disposition générale presque identique à un contrôleur analogique double Sony pour la PlayStation . Les changements physiques incluent les boutons Z L et Z R , qui sont maintenant des boutons d'épaule complets, l'ajout de poignées sous le contrôleur pour plus de stabilité, et des joysticks analogiques qui sont plus espacés que l'original. Le cordon est positionné sur le dessus du contrôleur plutôt que sur le dessous, et la fente de fixation à ressort sous le modèle original a été supprimée. La version Pro est sortie pour la première fois au Japon en août 2009 en versions blanche et noire. Elle est ensuite sortie en Europe et en Amérique du Nord en novembre 2009 et avril 2010, respectivement (mais uniquement en noir en Europe). La version noire était disponible avec Monster Hunter Tri , Pro Evolution Soccer 2010 , et SD Gundam Gashapon Wars .

Des exemplaires de Goldeneye 007 Classic Edition ont été fournis avec un Classic Controller Pro de couleur or en édition limitée.

En plus des couleurs standard, une version noire avec des illustrations de couleur or sur le visage était disponible avec Samurai Warriors 3 au Japon, et une version entièrement dorée était disponible avec GoldenEye 007 Classic Edition et au Japon en tant que récompense du Club Nintendo. Une version rouge était emballée avec des exemplaires limités de Xenoblade Chronicles en Europe, et a finalement été publiée séparément en Europe également.

Les boutons d'épaule L et R ne sont également plus analogiques comme ils l'étaient sur le contrôleur classique d'origine.

Manette de combat Wii U

Le fabricant d'accessoires PDP a commencé à commercialiser une gamme de contrôleurs "Wired Fight Pad" sous licence officielle en 2014. Se comportant de manière identique aux modèles classiques Classic Controller Pro, ils sont basés sur la conception et la disposition du contrôleur GameCube , mais avec les boutons "+", "-", "Home" et les doubles boutons d'épaule qui manquent au contrôleur GameCube. Au lancement, ils ont été commercialisés dans des variantes sur le thème de Super Mario , notamment des versions aux couleurs de Mario, Peach, Luigi et Yoshi. Quatre autres variantes, présentant les thèmes de Donkey Kong, Link, Samus et Wario, ont été commercialisées en février 2015, suivies de Metal Mario, ainsi que de Toad et de Zero Suit Samus en exclusivité GameStop .

Contrôleurs « Classic Edition »

En juillet 2016, Nintendo a annoncé la miniature NES Classic Edition , emballée avec un contrôleur basé sur le contrôleur NES original . Plus tard en juin 2017, Nintendo a annoncé la miniature Super NES Classic Edition , emballée avec deux contrôleurs basés sur les contrôleurs SNES originaux selon la région. Comme le Super Famicom Classic Controller publié par Club Nintendo, les deux contrôleurs disposent d'un connecteur similaire aux Nunchuks et aux contrôleurs classiques.

Les manettes de la NES Classic Edition et de la Super NES Classic Edition peuvent être branchées sur leurs consoles respectives. Elles sont également compatibles avec la Wii et la Wii U, car les manettes sont reconnues comme des manettes classiques lorsqu'elles sont branchées sur une télécommande Wii, qui peut être utilisée pour jouer à des jeux de la console virtuelle sur la Wii et la Wii U. Bien que les manettes soient également techniquement compatibles avec les jeux Wii et Wii U qui prennent en charge la manette classique, il peut être difficile, voire impossible, de jouer correctement à certains jeux avec ces manettes particulières en raison de la disposition simple et primitive des boutons des manettes NES et SNES qu'elles représentent, les deux manettes étant dépourvues des joysticks analogiques de la manette classique, des boutons d'épaule Z et du bouton HOME, et la manette NES étant dépourvue des boutons d'épaule de la manette SNES et de deux boutons faciaux supplémentaires. Dans le cas de certains titres de la console virtuelle sur la Wii U, vous pouvez modifier les mappages de boutons selon vos préférences.

Questions juridiques

Anascape Ltd a intenté une action en justice contre Nintendo, affirmant que la manette classique et d'autres appareils Nintendo violaient le brevet d'interface à « six degrés de liberté » d'Anascape. En juillet 2008, le tribunal a statué en faveur d'Anascape. Nintendo a reçu l'ordre de cesser de vendre la manette classique aux États-Unis jusqu'à nouvel ordre. Nintendo a exercé son droit de continuer à vendre la manette classique en attendant le verdict de la Cour d'appel des États-Unis pour le circuit fédéral . Le 13 avril 2010, Nintendo a gagné l'appel et la décision précédente du tribunal a été annulée.

Plus d articles de Worldlex Wiki

Revenez a l index pour explorer davantage de pages sur l histoire, la science, la culture, la geographie et la societe en francais.

Explorer l index