The Computer Entertainment Rating Organization ( japonais :特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構, Hepburn : Tokutei Hieiri Hōjin Konpyūta Entāteinmento Rētingu Kikō ) ( CERO ) est une organisation japonaise d'évaluation des divertissements basée à Tokyo qui évalue le contenu des jeux vidéo dans les jeux sur console avec niveaux de notes qui informent le(s) client(s) sur la nature du produit et à quelle tranche d’âge il convient. Elle a été créée en juin 2002 en tant que branche de la Computer Entertainment Supplier's Association et est devenue une organisation à but non lucratif officiellement reconnue en vertu de la loi japonaise en décembre 2003.
Les notes de notation CERO
Le 1er mars 2006, CERO a mis en œuvre la dernière révision de son système de notation. Les symboles utilisés par CERO sont des lettres latines stylisées, nommées d'après le système de notation académique , à l'exception du « F » qui est remplacé par « Z ». Chacun d'entre eux est destiné à indiquer si un jeu est adapté aux mineurs. Les « marques de notation CERO » sont regroupées en « marques de classification par âge » et « autres marques ». Les marques de classification par âge comprennent les cinq marques suivantes. L'une des marques est indiquée en bas à gauche de la face avant de la boîte du jeu, et une barre de couleur correspondante est également affichée sur le dos de la boîte. (Couleurs des barres : noir pour « A » ; vert pour « B » ; bleu pour « C » ; orange pour « D » ; rouge pour « Z »)
Icônes de contenu
En avril 2004, le CERO a défini les « icônes de contenu » suivantes. Les icônes de contenu indiquent que la décision de classification par âge a été prise sur la base des expressions appartenant à une (ou plusieurs) des icônes de contenu. Elles sont regroupées en neuf catégories. Ces icônes sont affichées au dos de toutes les boîtes de jeux, à l'exception de celles classées « A » ou « Éducatif/Base de données ».
Processus de notation
Selon Kazuya Watanabe, directeur principal du CERO, le groupe d'évaluateurs est composé de cinq personnes ordinaires non affiliées à l'industrie du jeu. Ils sont formés en évaluant les jeux précédents. Le processus de notation est déterminé par 30 expressions différentes, chacune avec une limite supérieure. Les expressions qui dépassent la limite supérieure sont désignées comme des « expressions interdites ». De plus, six expressions ne sont pas autorisées et sont également considérées comme des expressions interdites. Les expressions sont classées en quatre types différents : « Type d'expression lié au sexe » (amour, contenu sexuel), « Type d'expression de violence » (violence, horreur), « Type d'expression d'acte antisocial » (alcool/tabagisme, jeu, crime, drogue) et « Type d'expression lié au langage et à l'idéologie » (langage). Chaque expression est notée à l'aide de l'échelle de A à Z utilisée par les notes de notation. Une fois le jeu évalué par le groupe, les résultats sont envoyés au bureau principal du CERO où la notation finale tente d'utiliser la majorité des notes des évaluateurs.
Controverses et critiques
Un mois après la sortie initiale d' Atelier Meruru: The Apprentice of Arland , les expéditions ont été interrompues en raison d'une mauvaise évaluation. Il a été réédité quelques jours plus tard avec une note B du CERO. Sa note A (Tous âges) a été révoquée et il a reçu une note B (12 ans et plus) à la place, en raison de certains thèmes suggestifs présentés dans le jeu. Le jeu était à l'origine classé pour tous les âges car Gust ne leur aurait pas fourni le contenu complet du jeu pour qu'ils puissent l'examiner.
Le CERO a été critiqué pour être plus strict sur le contenu des jeux par rapport aux autres organismes de classification des jeux vidéo, un exemple de 2020 étant The Last of Us Part II . Bien qu'il ait reçu une classification Z (18 ans et plus uniquement), qui est la classification maximale qu'un jeu pouvait recevoir du CERO, il a quand même été censuré, par exemple le contenu sexuel du jeu, où une scène de sexe présente dans le jeu a été censurée. Dans la version japonaise, la scène est coupée peu de temps après que les deux personnages commencent à s'embrasser, supprimant la nudité vue dans d'autres versions du jeu. Le jeu a également fait l'objet d'une censure de sa violence, car une partie du sang et du démembrement vus dans le jeu ont été supprimés dans la version japonaise.
La sortie japonaise de Callisto Protocol a été annulée lorsque le jeu n'a pas reçu la classification CERO en raison du contenu violent du jeu et que le développeur a refusé d'apporter les modifications nécessaires.
Dans une compilation de 2015 de chroniques qu'il a écrites pour le magazine Famitsu , le développeur de jeux vidéo et créateur de la série Super Smash Bros. Masahiro Sakurai a critiqué CERO pour avoir des normes plus strictes sur le contenu sexuel que sur la violence, citant des conflits qu'il a eu avec le conseil d'administration au sujet des modèles de personnages de Palutena et Wonder Pink dans Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS et Wii U. Selon Sakurai, le jeu a failli être retardé en raison du fait que les développeurs devaient constamment réviser les modèles des personnages, ce que CERO considérait comme « sexuellement provocateur » en raison de la possibilité que les joueurs puissent prendre des photos sous la jupe avec eux. Sakurai a affirmé que ces conceptions n'avaient jamais été destinées à être excitantes, ridiculisant les exigences de CERO comme « ridicules et franchement assez juvéniles ».