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Extrêmes numériques

Digital Extremes Ltd. est un développeur de jeux vidéo canadien fondé en 1993 par James Schmalz. Ils sont surtout connus pour avoir créé Warframe , un jeu d'action coopératif en...

Digital Extremes Ltd. est un développeur de jeux vidéo canadien fondé en 1993 par James Schmalz. Ils sont surtout connus pour avoir créé Warframe , un jeu d'action coopératif en ligne gratuit, et pour avoir co-créé la série de jeux Unreal d' Epic Games . Digital Extremes a son siège social à London, en Ontario . En 2014, 61 % de la société a été vendue à la société holding chinoise Multi Dynamic, aujourd'hui Leyou , pour 73 millions de dollars. En mai 2016, Leyou a exercé une option d'achat et a augmenté sa participation à 97 % de Digital Extremes pour une contrepartie totale de 138,2 millions de dollars américains. En décembre 2020, Tencent a acheté Leyou pour 1,3 milliard de dollars, ce qui comprenait la participation majoritaire dans Digital Extremes que Leyou détenait.

Histoire

Le fondateur James Schmalz a créé Epic Pinball , publié par l'éditeur de shareware de l'époque, Epic MegaGames . Fort du succès d' Epic Pinball et du mouvement technologique croissant du milieu des années 90 vers des graphismes 3D réalistes, Schmalz a fondé Digital Extremes en 1993 et ​​la société a commencé le co-développement avec Epic sur ce qui allait devenir la franchise Unreal .

Unreal est un jeu de tir à la première personne sorti en 1998, suivi par Unreal Tournament en 1999, qui a reçu de nombreux prix de l'industrie. Les suites ultérieures de lafranchise Unreal incluent Unreal Championship , Unreal Tournament 2003 et Unreal Tournament 2004. La série Unreal s'est vendue à plus de 15 millions d'unités dans le monde sur une multitude de plates-formes de jeu, notamment PlayStation 2 , Dreamcast , Xbox , PlayStation 3 , Xbox 360 , Mac et PC.

Selon Scott Miller , le cofondateur de la société de jeux vidéo 3D Realms , Digital Extremes était prêt à reprendre le développement de leur jeu très retardé Duke Nukem Forever en 2004, mais la proposition a été rejetée par d'autres personnes chez 3D Realms, ce que Miller a décrit comme un « suicide fatal » pour le projet.

Après avoir travaillé pendant des années dans le même univers qu'Unreal , Digital Extremes a élargi sa bibliothèque et sa technologie avec le développement de sa propriété intellectuelle originale , Dark Sector . Jeu de tir à la troisième personne sorti en 2008 pour PlayStation 3 , Xbox 360 et PC, Dark Sector utilisait le moteur de jeu propriétaire de Digital Extremes, l'Evolution Engine.

Digital Extremes a travaillé avec 2K pour développer la suite du jeu vidéo de la franchise de bandes dessinées, The Darkness II , qui a reçu des critiques positives. Digital Extremes a développé la version PlayStation 3 de BioShock , ainsi que le composant multijoueur de la suite, BioShock 2 , tout en développant simultanément la partie multijoueur du jeu de tir à la première personne de THQ , Homefront .

Digital Extremes a développé le jeu pour le film Star Trek Into Darkness de 2013 , en collaboration avec Bandai Namco et Paramount pour développer Star Trek , qui a été mal reçu.

En octobre 2014, Sumpo Food Holdings Ltd. a acquis une part majoritaire de Digital Extremes, Perfect World Co. acquérant des parts minoritaires. Sumpo a été rebaptisée Leyou en 2015 et, en juin 2016, avait acheté les actions restantes de Digital Extremes.

En 2016, il a été révélé que le jeu Warframe de Digital Extremes avait été piraté, exposant les adresses e-mail de plus de 700 000 joueurs.

Digital Extremes a ouvert un studio de développement à Toronto, au Canada, et a commencé ses opérations en janvier 2018.

En décembre 2020, Leyou a été racheté par Tencent , qui comprenait Digital Extremes. Le développeur a déclaré que cela ne changerait pas son mode de fonctionnement car il restait indépendant de Tencent, bien que grâce à Tencent, il serait en mesure de fournir un meilleur support pour la version chinoise du client Warframe .

En octobre 2023, James Schmalz a démissionné de son poste de PDG, et l'ancien directeur de Warframe, Steve Sinclair, a été promu PDG. Rebecca Ford, responsable de la communauté, est devenue la nouvelle directrice du jeu. Le mois suivant, Digital Extremes aurait licencié environ 30 employés, principalement de sa division de projets externes. Bien que les licenciements aient été confirmés, l'entreprise n'a pas précisé combien de personnes étaient concernées. Elle a également mis fin à son partenariat avec Airship Syndicate , rendant Wayfinder à son contrôle.

Projets

Digital Extremes a commencé le développement de Warframe , un titre gratuit , en 2000. Digital Extremes a lancé Warframe sur PC en mars 2013, sur PlayStation 4 en novembre et sur Xbox One en septembre 2014. La société a sorti Warframe sur Nintendo Switch en novembre 2018. Digital Extremes continue de rafraîchir régulièrement ce titre de jeux en tant que service avec des mises à jour, notamment "Plains of Eidolon" (octobre 2017), "The Sacrifice" (juin 2018), "Fortuna" (novembre 2018), la série Nightwave (février 2019), "The Jovian Concord" (mai 2019), "Empyrean" (Noël 2019), "Heart of Deimos" (août 2020), "The New War" (décembre 2021), "Angels of the Zariman" (avril 2022), "The Duviri Paradox" (avril 2023) et "Warframe 1999" (décembre 2024).

Digital Extremes a travaillé avec le développeur n-Space pour développer le jeu vidéo de rôle fantastique , Sword Coast Legends , se déroulant dans la franchise Dungeons & Dragons

Digital Extremes a travaillé avec le développeur Human Head Studios basé à Madison, dans le Wisconsin, pour publier Survived By , un MMO gratuit de type bullet-hell avec des éléments d'artisanat et de jeu de rôle. Survived By a été fermé en avril 2019.

Lors de la TennoCon 2022, Digital Extremes a annoncé Soulframe , un prochain MMORPG fantastique . Il a également déclaré qu'il publierait un jeu en ligne massivement multijoueur d' Airship Syndicate , Wayfinder , mais après la sortie de Wayfinder en août 2023, Digital Extremes a réduit sa division de jeux externes, laissant Wayfinder sous le contrôle d'Airship Syndicate.

Technologie

Le logo de l'évolution

Evolution est le moteur de jeu propriétaire de Digital Extremes. Le moteur a fait ses débuts avec Dark Sector et a été à nouveau utilisé dans The Darkness II . Star Trek de 2013 a utilisé le moteur Evolution. Il est actuellement utilisé dans Warframe et le prochain Soulframe .

Prix ​​et reconnaissances

Depuis le lancement de Warframe , son expansion et sa popularité ont augmenté, ce qui lui a valu de nombreuses récompenses. Fin 2017, Warframe a remporté le prix Steam Labor of Love, un prix nominé par l'équipe interne de Steam, mais voté par les joueurs. Warframe a été nominé aux Game Awards 2017 et 2018 comme l'un des meilleurs jeux en cours, perdant respectivement face à Overwatch et Fortnite .

Début 2018, Warframe a remporté le People's Voice Webby Award du meilleur jeu d'action, et le prix de la meilleure campagne marketing de l'année de ProMax . En mars 2018, Noclip a publié le documentaire vidéo sur la création de Warframe . Le long métrage en deux parties raconte l'histoire du succès de Warframe en tant que jeu développé et publié de manière indépendante qui a changé le cours de Digital Extremes.

L'environnement de travail de Digital Extremes a été reconnu comme l'un des meilleurs employeurs du Canada en 2010, 2011, 2012 et jusqu'en 2018. De plus, l'entreprise a été reconnue comme l'un des meilleurs employeurs du Canada pour les jeunes. En 2010 et 2011, le Financial Post a nommé Digital Extremes l'une des 10 meilleures entreprises pour lesquelles travailler au Canada.

Au niveau provincial, Digital Extremes a reçu le Prix de la petite entreprise de l'Ontario en 2010. Digital Extremes a également reçu le prix de la grande entreprise de l'année en 2011 de la Chambre de commerce de London. Digital Extremes a également reçu le prix d'excellence en ressources humaines de la Chambre de commerce de London au début de 2012.

Jeux développés

Lectures complémentaires

  • Keighley, Geoff. « Aveuglé par la réalité : la véritable histoire derrière la création d'Unreal ». GameSpot . Archivé de l'original le 19 mai 2001.
  • Lafferty, Michael. « Digital Extremes passe de l'époque des programmes shareware à celle des jeux grand public ». GameZone . Archivé de l'original le 13 juin 2002 2019 .
  • « Un jeu fabriqué au Canada est un succès incroyable ». The Globe and Mail .
  • Kuchera, Ben (21 novembre 2017). « Pourquoi personne ne m'a dit que Warframe était désormais le jeu parfait ? ». Polygone .
  • Kuchera, Ben (2 janvier 2018). « Comment Warframe a construit une économie éthique de jeu gratuit ». Polygon .
  • Brightman, James (4 décembre 2017). « Warframe dev : l'industrie doit s'améliorer pour donner aux joueurs un choix et une voix ». Eurogamer#Gamesindustry.biz .
  • Sinclair, Brendan (28 mars 2017). « Redéfinir la gestion communautaire pour les jeux en tant que service ». Eurogamer#Gamesindustry.biz .
  • Fillari, Alessandro. « Il n'y a pas d'autre jeu comme Warframe sur Switch ». GameSpot .
  • Marks, Tom (20 novembre 2018). « Warframe Review - 2018 ». IGN .
  • Senior, Tom (14 décembre 2018). « Du Pinball épique à Warframe : 25 ans d'extrêmes numériques ». PC Gamer .
  • Mahardy, Mike. « Vous devriez jouer à Warframe ». GameSpot .

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