L'animation de personnages est un domaine spécialisé du processus d'animation , qui consiste à amener des personnages animésLe rôle d'un animateur de personnages est analogue à celui d'un acteur de cinéma ou de théâtre et onvieà leurs personnages, créant l'illusion de la pensée, de l'émotion et de la personnalité. L'animation de personnages est souvent distinguée del'animation de créatures, qui consiste à donnervie à des animaux et des créatures photoréalistes
Origines
Gertie le dinosaure (1914) de Winsor McCay est souvent considéré comme le premier exemple de véritable animation de personnages. Plus tard, Otto Messmer a doté Felix le chat d'une personnalité immédiatement reconnaissable dans les années 1920.
Dans les années 1930, Walt Disney a fait de l'animation de personnages une priorité de son studio d'animation, comme en témoignent des productions telles que Les Trois Petits Cochons (1933), Blanche-Neige et les Sept Nains (1937), Pinocchio (1940) et Dumbo (1941). Blanche-Neige et les Sept Nains est le « premier long métrage d'animation et musical » en Technicolor . Des animateurs Disney tels que Bill Tytla , Ub Iwerks , Grim Natwick , Fred Moore , Ward Kimball , Les Clark , John Sibley, Marc Davis , Wolfgang Reitherman , Hal King, Hamilton Luske , Norm Ferguson , Eric Larson , John Lounsbery , Milt Kahl , Frank Thomas et Ollie Johnston sont tous devenus des maîtres de cette technique.
Frank et Ollie, comme leurs protégés les appelaient affectueusement, enseignaient que les pensées et les émotions derrière le personnage étaient primordiales pour la création de chaque scène. De tous les Neuf Vieux Hommes , Frank et Ollie étaient les plus connus pour leurs relations mentor /apprenti et le partage de leurs connaissances sur la création de personnages, notamment telles que transcrites dans Disney Animation : L'Illusion de la vie . Ce livre relaie les 12 principes de base de l'animation et est officieusement considéré comme la « bible de l'animation » pour tout étudiant en animation.
Parmi les autres figures marquantes de l'animation de personnages, on peut citer les réalisateurs de Schlesinger/Warner Bros. ( Tex Avery , Chuck Jones , Bob Clampett , Frank Tashlin , Robert McKimson et Friz Freleng ), les animateurs de dessins animés Max Fleischer et Walter Lantz , les pionniers de l'animation Hanna-Barbera , l'ancien animateur de Disney Don Bluth , l'animateur indépendant Richard Williams , John Lasseter de Pixar et les animateurs Disney actuels Andreas Deja , Glen Keane et Eric Goldberg . L'animation de personnages ne se limite cependant pas aux studios hollywoodiens. Certains des meilleurs exemples d'animation de personnages peuvent être trouvés dans le travail de Nick Park d' Aardman Animations et de l'animateur indépendant russe Yuri Norstein .
Jeux
Bien que les exemples typiques d'animation de personnages se trouvent dans les longs métrages d'animation, le rôle de l'animation de personnages dans l'industrie du jeu vidéo augmente rapidement. Les développeurs de jeux utilisent des personnages plus complexes qui permettent au joueur de se connecter plus pleinement à l'expérience de jeu. Prince of Persia , God of War , Team Fortress ou Resident Evil contiennent des exemples d'animation de personnages dans les jeux.
Effets visuels et animation de créatures

L'animation de personnages est souvent comparée à l'animation de créatures, dans laquelle des animateurs spécialisés donnent vie à des animaux et créatures réalistes, tels que des dinosaures et des créatures fantastiques. Les animateurs d'effets visuels se spécialisent dans l'animation de véhicules, de machines et de phénomènes naturels tels que la pluie, la neige, la foudre et l'eau, ainsi que dans les effets « non naturels » souvent observés dans les films de science-fiction . Il existe un grand chevauchement entre ces domaines. Parfois, les animateurs d'effets visuels utilisent les mêmes principes d'animation de personnages ; un exemple précoce est le pseudopode dans The Abyss .
Les recherches informatiques en cours sur l'animation de personnages traitent de la question de la génération d'un niveau de détail multicouche au moment de l'exécution pour permettre le rendu d'une foule importante dans des applications en temps réel . Les mouvements réalistes des personnages sont souvent simulés à l'aide de la capture de mouvement et de simulations de dynamique de corps mous .