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DualShock

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La DualShock (à l'origine Dual Shock , sous la marque DUALSHOCK ou DUAL SHOCK , avec la version PlayStation 5 sous le nom de DualSense ) est une gamme de manettes de jeu développée par Sony Interactive Entertainment pour la famille de consoles de jeux vidéo PlayStation . Son nom vient du retour de vibrations et des commandes analogiques. Lancé en novembre 1997, il a été initialement commercialisé comme périphérique secondaire pour la première console PlayStation. Le pack de la console a été mis à jour pour inclure DualShock et éliminer progressivement le contrôleur PlayStation d'origine et le contrôleur analogique double . La DualShock est la manette de jeu la plus vendue de tous les temps en termes d'unités vendues, hors contrôleurs fournis.

DualShock

La manette analogique DualShock (SCPH-1200) peut fournir un retour de vibrations en fonction de l'activité de jeu et des entrées via deux joysticks analogiques . Son nom dérive de ses deux moteurs de vibration. Ces moteurs sont logés dans les poignées, celui de gauche étant plus grand et plus puissant que celui de droite, afin de permettre différents niveaux de vibration. Le Rumble Pak de la Nintendo 64 n'a qu'un seul moteur et est alimenté par batterie, mais toutes les variantes filaires de la DualShock sont alimentées par la PlayStation. La fonction de vibration de la DualShock est similaire à celle de la version japonaise de la manette analogique double , une fonction qui a été supprimée peu de temps après la sortie de cette manette.

La manette DualShock, comme sa prédécesseure la manette Dual Analog, possède deux joysticks analogiques. Contrairement à la manette précédente, les joysticks analogiques de la DualShock sont dotés de poignées en caoutchouc texturé avec des capuchons bombés plutôt que des embouts en plastique lisses avec des rainures encastrées que l'on trouve sur la manette Dual Analog. Parmi les autres différences visibles entre la Dual Analog et la DualShock, on trouve les poignées et les poignées plus longues de la première et les boutons L2/R2 légèrement plus grands de la seconde. La manette Dual Analog dispose également d'un mode supplémentaire accessible en appuyant à nouveau sur le bouton "Analog" après l'avoir appuyé une fois, qui assure la compatibilité avec le joystick analogique de la PlayStation , ce qui fait que le voyant analogique devient vert au lieu du rouge. Cette fonctionnalité n'a pas été reprise sur la DualShock.

La DualShock et ses modèles suivants incluent également un pavé directionnel, un bouton Démarrer et Sélectionner et quatre boutons frontaux avec étiquetage, qui ont été introduits pour la première fois sur le contrôleur PlayStation original à l'aide de formes géométriques simples qui incluent un triangle vert, un cercle rouge, une croix bleue et un carré rose (Triangle,Cercle,Croix,Carré) . Le concepteur du contrôleur, Teiyu Goto, avait prévu que le cercle et la croix représentent respectivement « oui » et « non » comme c'est courant dans la culture japonaise, et donc généralement utilisés pour « confirmer » et « annuler » dans la plupart des jeux PlayStation respectivement (ils sont placés de manière similaire aux boutons A et B du contrôleur Super Famicom , qui avaient des fonctions similaires), tandis que le triangle symbolise un point de vue et le carré est assimilé à une feuille de papier à utiliser pour accéder aux menus. Dans les versions occidentales, les fonctions du cercle et de la croix sont souvent inversées (cercle pour annuler, croix pour confirmer) ou réaffectées à un bouton différent (croix pour confirmer, triangle pour annuler).

Le contrôleur DualShock est largement pris en charge ; peu de temps après son lancement, la plupart des nouveaux jeux, dont Waku Waku Puyo Puyo Dungeon , Crash Bandicoot: Warped , Spyro the Dragon et Tekken 3, incluent la prise en charge de la fonction de vibration et des deux joysticks analogiques , et Capcom a réédité Resident Evil: Director's Cut et Resident Evil 2 avec la prise en charge du contrôleur ajoutée à ces nouvelles versions. Certains jeux conçus pour la capacité de vibration du Dual Analog, tels que Porsche Challenge et Crash Bandicoot 2 , fonctionnent également. De nombreux jeux profitent de la présence de deux moteurs pour fournir des effets de vibration en stéréo, notamment Gran Turismo et le portage PlayStation de Quake II . Sorti en 1999, le hit PlayStation Ape Escape est le premier jeu à nécessiter explicitement des contrôleurs de type DualShock/Dual-Analog, son gameplay nécessitant l'utilisation des deux joysticks analogiques.

En 2000, la PS One (une version repensée de la PlayStation originale) est sortie avec un contrôleur DualShock légèrement repensé (SCPH-110). Ce contrôleur était similaire au premier, à l'exception du mot « PSone » remplaçant « PlayStation » sous le logo, d'une teinte violette sur les boutons et les joysticks pour correspondre à la palette de couleurs de la PSone, d'un connecteur en forme de demi-cercle et de plusieurs options de couleur pour le corps.

La manette DualShock est compatible avec la PlayStation 2 , car elle utilise le même connecteur et le même protocole que la console PlayStation d'origine. Cela est dû à la rétrocompatibilité de la PlayStation 2 avec les périphériques PlayStation d'origine. Cependant, certains jeux PS2 qui utilisent les boutons analogiques de la manette DualShock 2, comme The Bouncer et Grand Theft Auto: San Andreas , ne sont pas compatibles avec la manette DualShock.

DualShock 2

La manette analogique DualShock 2 (SCPH-10010 ou SCPH-97026) incluse au lancement de la PlayStation 2 est presque identique extérieurement à la manette analogique DualShock précédente, avec quelques changements cosmétiques mineurs. Elle a un positionnement de vis différent et une vis de moins. Un logo DualShock 2 bleu a été ajouté sur le dessus de la manette, le connecteur est plus carré que celui de la DualShock, et le câble et le connecteur sont tous deux noirs plutôt que gris. La manette standard est noire (d'autres couleurs sont arrivées plus tard), plutôt que grise comme sur la DualShock originale. Les joysticks analogiques sont plus rigides que sur la DualShock originale.

À l'intérieur, la DualShock 2 est plus légère et tous les boutons (à l'exception du mode analogique, du démarrage, de la sélection, des boutons L3 et R3) sont lisibles sous forme de valeurs analogiques (sensibles à la pression). La ​​DualShock 2 peut détecter 256 niveaux de pression.

La DualShock 2 est disponible en plusieurs coloris : noir, argent satiné, blanc céramique, gris ardoise, transparent, bleu océan, vert émeraude, rouge cramoisi, jaune citron et rose bonbon.

Certaines bornes d'arcade à pièces disposent de connexions pour les contrôleurs DualShock ou DualShock 2, notamment Tekken 5 de Namco et Winning Eleven Arcade Championship 2012 de Konami .

La PlayStation d'origine est compatible avec la DualShock 2. La PlayStation 3 est rétrocompatible avec la DualShock et la DualShock 2 grâce à l'utilisation de périphériques tiers, qui connectent la manette à la console via un port USB. Cependant, la DualShock et la DualShock 2 ne fonctionneront pas correctement avec les jeux qui nécessitent la fonctionnalité Sixaxis , comme Heavy Rain .

DualShock 3

La manette sans fil DualShock 3 (SCPH-98050/CECHZC2) est une manette de jeu pour la PlayStation 3 , et a été annoncée au Tokyo Game Show de 2007. Elle succède à la manette sans fil Sixaxis initialement commercialisée avec les versions précédentes de la console. La DualShock 3 est presque identique à la version précédente de Sixaxis mais ajoute les capacités de retour haptique trouvées dans la DualShock et la DualShock 2. Sony a réglé un procès pour violation de brevet avec Immersion en mars 2007 à la suite d'une longue bataille juridique . Le règlement a ouvert la voie à l'intégration de la fonction de vibration qui manque à la Sixaxis. La fonction de vibration et les capacités de détection de mouvement de la DualShock 3 peuvent être utilisées simultanément sans que l'une n'interfère avec l'autre. Comme la Sixaxis, elle dispose d'un port USB mini-B pour le chargement et peut également être utilisée sur une PSP Go et la PlayStation TV via Bluetooth , bien que la manette et la PSP Go ou la PlayStation TV doivent être enregistrées à l'aide d'une console PS3.

La DualShock 3 est reconnaissable à ses inscriptions « DualShock 3 » et « Sixaxis ». Elle pèse également 192 grammes, soit 40 % de plus que son prédécesseur, la Sixaxis, qui ne pesait que 137,1 grammes.

Les marquages ​​arrière indiquent que la DualShock 3 d'origine consomme jusqu'à 300 mA de courant à 3,7 V pour une consommation électrique de 1,11 W , soit une augmentation d'un ordre de grandeur par rapport aux 30 mA de courant à 3,7 V (0,111 W) répertoriés sur la Sixaxis. Cependant, ce courant n'est pas consommé en permanence et constitue le courant maximal lorsque le grondement est actif. Sa principale source d'alimentation est une batterie Li-ion interne de 3,7 V capable de stocker provisoirement 570 mAh, ce qui permet jusqu'à 30 heures de jeu continu avec une charge complète. Des batteries de remplacement tierces sont également disponibles. Comme la Sixaxis, la DualShock 3 est livrée avec des instructions sur la façon de retirer et de remplacer la batterie. La DualShock 3 peut également être alimentée par un câble USB via un connecteur USB mini-B situé sur le dessus de la manette. Cela permet d'utiliser la manette lorsque la batterie est faible et sert également à charger la batterie. Lorsqu'il est connecté via USB, le contrôleur communique avec la console via le câble USB, plutôt que via Bluetooth.

En même temps que la sortie du modèle « slim » de la PS3, Sony a sorti une nouvelle version de la DualShock 3 (A1) qui utilise 5,0 V à 500 mA lorsqu'elle est connectée, mais contient toujours une batterie de 3,7 V. Cette révision de la DualShock 3 supprime les supports en plastique supplémentaires entre les boutons L1/R1 et les gâchettes L2/R2 (augmentant la rigidité du contrôleur), possède des voyants lumineux soudés directement sur la carte et est proposée dans des combinaisons de couleurs légèrement révisées.

Bien que la DualShock 3 soit compatible avec n'importe quel câble USB mini-B standard et de nombreux chargeurs USB, des câbles de charge officiels sont disponibles auprès de Sony. Ceux-ci incluent un câble officiel, le pack de câbles USB 2.0 et un chargeur mural, le kit de charge pour adaptateur secteur . Tout chargeur USB tiers utilisé doit agir comme un périphérique hôte USB, plutôt que de simplement fournir une alimentation via les broches appropriées, car la Sixaxis et la DualShock 3 nécessitent un signal hôte pour se « réveiller » et commencer à se charger.

Un représentant de Sony a confirmé le 2 avril 2008 que le contrôleur Sixaxis original serait officiellement abandonné avec la sortie du DualShock 3 à retour haptique à la mi-avril 2008. Le Sixaxis n'a plus été produit après 2008, étant retiré des stocks par la plupart des détaillants.

Variations

La DualShock 3 a été produite en plusieurs coloris : noir, argent satiné, blanc céramique, blanc classique, bleu métallisé, rouge foncé, rose, « vert jungle » (olive), « bleu bonbon » (bleu clair), camouflage numérique tricolore ), « rouge cramoisi » (rouge transparent) et « bleu cosmique » (bleu transparent). Toutes les couleurs ne sont pas disponibles sur tous les marchés ou à tout moment.

Des couleurs supplémentaires ont été lancées parallèlement aux consoles en édition limitée, notamment le gris métallisé et le « noir nuage » (gris foncé).

Une édition limitée de la manette DualShock 3 sur le thème du baseball a été lancée le 8 mars 2011, pour coïncider avec la sortie de MLB 11: The Show . Une autre couleur, « Metallic Gold », est devenue disponible en juin 2012 en édition limitée en Europe, et en Amérique du Nord, elle est vendue exclusivement chez GameStop à partir d'octobre 2012. Une édition limitée de la manette God of War: Ascension est disponible au Royaume-Uni dans le cadre d'un pack de console pour coïncider avec le lancement du jeu et dans les Amériques sous forme de pack jeu et manette. Le 1er novembre 2013, Sony a annoncé un nouveau modèle transparent Crystal de la manette DualShock 3 au Japon.

DualShock 4

Ce schéma du contrôleur DualShock 4 vu de l'arrière gauche montre la barre lumineuse (bleue) utilisée pour l'identification du joueur, le port micro USB, le pavé tactile, les boutons SHARE et OPTIONS et les autres commandes.
Vue du côté gauche de la manette DualShock 4. La poignée de la manette a été considérablement modifiée par rapport aux versions précédentes. Notez la forme plus arrondie et ergonomique par rapport à la conception relativement inclinée utilisée dans les manettes précédentes.

La manette DualShock 4 (CUH-ZCT1 ou CUH-ZCT2) est la manette de la PlayStation 4. Elle possède plusieurs nouvelles fonctionnalités par rapport à la manette DualShock 3. L'une des nouvelles fonctionnalités est un pavé tactile capacitif à deux points intégré à l'avant de la manette, sur lequel on peut cliquer. Cela permet au pavé tactile de représenter plusieurs boutons, comme le montre la version PS4 d' Elite Dangerous dans laquelle les quatre coins du pavé tactile peuvent être mappés sur des actions cliquables distinctes. La manette prend en charge la détection de mouvement via un gyroscope à trois axes et un accéléromètre à trois axes et des vibrations. Elle comprend une batterie lithium-ion non amovible, rechargeable de 3,7 V, 1000 mAh, qui peut être chargée lorsque le système est en mode repos. Il pèse 210 g (7,4 oz) et a des dimensions de 162 mm × 52 mm × 98 mm (6,4 pouces × 2,0 pouces × 3,9 pouces).

L'avant du contrôleur comporte une barre lumineuse contenant trois LED qui, lorsqu'elles sont allumées en même temps, font briller la barre lumineuse de différentes couleurs. Développé pour PlayStation VR , il peut être utilisé pour identifier les joueurs en faisant correspondre les couleurs des personnages qu'ils contrôlent dans un jeu, ou pour fournir un retour d'information ou une immersion améliorés en changeant les motifs ou les couleurs en réaction au gameplay. Un premier exemple de cela est affiché dans le jeu Grand Theft Auto V ; la barre lumineuse clignotera en rouge et en bleu lorsque le joueur est recherché par la police, simulant les feux clignotants d'une voiture de police. La barre lumineuse est également utilisée en conjonction avec la PlayStation Camera pour évaluer les positions et les mouvements de plusieurs joueurs.

Le contrôleur dispose de plusieurs connecteurs d'entrée et de sortie : une prise casque stéréo (connecteur CTIA TRRS 3,5 mm ), un port micro-USB et un port d'extension. Il peut être chargé à l'aide de la console, à l'aide d'une station de charge dédiée ou via microUSB à l'aide d'un chargeur autonome. Il comprend également un haut-parleur mono, comme la télécommande Wii , et est le deuxième contrôleur majeur de l'histoire du jeu vidéo à avoir une telle fonctionnalité.

La DualShock 4 dispose des boutons suivants : bouton PS, bouton SHARE, bouton OPTIONS , boutons directionnels , boutons d'action (triangle, cercle, croix, carré), boutons d'épaule (R1/L1), gâchettes (R2/L2), boutons de clic du stick analogique (L3/R3) et un bouton de clic du pavé tactile. Ceux-ci marquent plusieurs changements par rapport à la DualShock 3 et aux autres contrôleurs PlayStation précédents. Les boutons START et SELECT ont été fusionnés en un seul bouton OPTIONS. Un bouton SHARE dédié permet aux joueurs de télécharger des captures d'écran et des vidéos de leurs expériences de jeu. Les joysticks et les gâchettes ont été repensés en fonction des commentaires des développeurs, avec la surface striée des joysticks comportant désormais un anneau extérieur entourant les capuchons de dôme convexes, quelque chose que l'on ne voyait à l'origine que sur le Dual Analog Controller , le prédécesseur du Dualshock original.

Les boutons du DualShock 4 diffèrent légèrement en termes de fonctionnalité du DualShock 3. Seules les gâchettes L2 et R2 sont sensibles à la pression, ce qui constitue un changement par rapport à la fonctionnalité des DualShock 2 et 3. Cela est probablement dû au fait que la plupart des jeux n'utilisent pas ces boutons ainsi qu'au fait qu'ils ne sont pas utilisés sur les contrôleurs concurrents.

La PlayStation 3 est compatible avec la DualShock 4 (à l'origine uniquement via un câble microUSB). La mise à jour du firmware 4.60 pour la PS3 ajoute la connectivité sans fil ; cependant, les fonctions de mouvement et de vibration ne sont pas prises en charge. Les boutons START et SELECT n'étant plus présents, les boutons OPTIONS et SHARE les remplacent respectivement. Le bouton PS ne fonctionne pas, ce qui nécessite de réinitialiser la console pour revenir au menu. La DualShock 4 est également compatible avec les titres PS4 sur PlayStation 5.

Problèmes de version et modifications

Les manettes DualShock 4 précédentes de Sony (manettes CUH-ZCT1) présentaient des problèmes d'usure de la surface en caoutchouc des deux joysticks analogiques, qui présentaient une usure excessive ou des déchirures après une utilisation à court terme. En janvier 2014, Sony a publié une déclaration reconnaissant un problème sur 10 % des manettes.

Le 15 septembre 2016, une deuxième version des contrôleurs DualShock 4 est sortie, la DualShock Version 2 (CUH-ZCT2), qui présente de légères améliorations par rapport à la DualShock 4 originale, notamment la communication USB, des gâchettes et des joysticks améliorés, une durée de vie de la batterie plus longue et la possibilité de voir la barre lumineuse depuis le haut du pavé tactile.

Dans la première génération de contrôleurs, la barre lumineuse est une lumière vive et allumée en permanence. La pollution lumineuse inutile et la décharge de la batterie ont suscité des demandes de renseignements quant à savoir si la barre lumineuse pouvait être éteinte par les utilisateurs. Shuhei Yoshida, un dirigeant de Sony, a initialement répondu par la négative en juillet 2013, bien que les développeurs de jeux aient la possibilité de désactiver la lumière dans le jeu. Début 2014, la société a annoncé qu'une future mise à jour permettrait de réduire l'intensité lumineuse de la barre lumineuse, ce qui a été livré dans la version 1.70 en avril 2014.

Variations

Teinture

La DualShock 4 originale (CUH-ZCT1) est disponible en Jet Black, Glacier White, Urban Camouflage, Wave Blue (dos noir), Magma Red (dos noir), Gold, Silver et Steel Black.

La nouvelle DualShock 4 (CUH-ZCT2) a été produite en noir de jais, blanc glacier, camouflage vert, camouflage bleu, camouflage rouge, or rose, violet électrique, bleu vague (dos bleu), rouge magma (dos rouge), or, argent, orange coucher de soleil, cristal, cristal rouge, cristal bleu, noir acier, bleu nuit, cuivre métallique, vert alpin et bleu baie.

Générations

Plusieurs versions du contrôleur DualShock 4 ont été publiées.

Les packs de console exclusifs avec DualShock 4 incluent l' édition 20e anniversaire , Gun Metal , Batman: Arkham Knight , Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , Call of Duty: Black Ops III , Uncharted 4: A Thief's End , Star Wars Battlefront , Monster Hunter World , God of War , Gran Turismo Sport , Call of Duty: World War II , The Days of Play , Marvel's Spider-Man , Death Stranding , The Last of Us Part II , et l'édition limitée à 500 millions de PS4 Pro.

DualSense

La DualSense (CFI-ZCT1W) est la manette de la PlayStation 5. Elle a été dévoilée pour la première fois le 7 avril 2020. Elle est basée sur la précédente manette DualShock 4 avec une évolution de sa conception et de ses capacités influencées par des discussions avec des concepteurs de jeux et des joueurs. Elle pèse 280 g (9,9 oz) et a des dimensions de 160 mm × 66 mm × 106 mm (6,3 pouces × 2,6 pouces × 4,2 pouces).

La DualSense a un schéma de couleurs bicolore (principalement blanc avec une face noire) et des boutons d'action monochromes, marquant la première fois que les boutons d'action d'un contrôleur PlayStation standard ne sont pas colorés, bien que les consoles portables de Sony, la PlayStation Vita et la PlayStation Portable , aient toutes deux des boutons monochromes. Elle intègre un design plus ergonomique qui est sensiblement plus grand, plus rond et plus lourd que le DualShock 4. La barre lumineuse a été déplacée du haut du contrôleur vers les bords horizontaux du pavé tactile, le numéro du joueur étant indiqué par un ensemble de 5 LED sous le pavé tactile. Le bouton « Partager » a été remplacé par « Créer » avec une focalisation élargie sur la création de contenu à partager avec d'autres. La pièce en plastique noir entourant les joysticks analogiques peut également être facilement retirée sans nécessiter d'outils.

La DualSense prend en charge la fonction haptique vibrotactile fournie par des actionneurs à bobine mobile intégrés dans les poignées de paume, et les déclencheurs analogiques (appelés ci-après « déclencheurs adaptatifs ») disposent désormais d'un mécanisme de retour de force , fourni par deux moteurs rotatifs à courant continu. Les actionneurs de la poignée permettent un retour d'information varié et intuitif sur les actions dans le jeu, comme la sensation du vent et du sable dans une tempête de sable. Les moteurs des déclencheurs adaptatifs permettent au contrôleur de fournir différents niveaux de résistance à l'utilisateur en fonction des actions dans le jeu. Un exemple fourni par Sony est la possibilité de ressentir la tension d'une corde d'arc lorsque l'utilisateur appuie sur la gâchette.

La connectivité comprend une prise audio de 3,5 mm, un port USB-C , qui remplace le port microUSB sur la DualShock 4, et des broches en cuivre pour une utilisation avec des stations de charge. Le haut-parleur du contrôleur a été amélioré, offrant désormais un son plus clair. Le contrôleur dispose désormais également d'un réseau de double microphone, permettant aux joueurs de communiquer entre eux sans avoir besoin d'utiliser un casque externe. Avec l'ajout de microphones au contrôleur, Sony a également introduit la saisie vocale sur la PS5. La batterie lithium-ion non amovible et rechargeable a été mise à niveau vers une capacité nominale supérieure (3,65 V, 1560 mAh).

DualSense Edge

Contrôleur DualSense Edge

Dévoilé en août 2022, le DualSense Edge (CFI-ZCP1) est un nouveau contrôleur pour la PlayStation 5 avec des capacités supplémentaires. Il a été initialement publié le 26 janvier 2023 sur PlayStation Direct, mais a été mis à disposition par d'autres détaillants le 23 février 2023.

La manette DualSense Edge a une conception plus modulaire que la DualSense, avec des modules de stick analogique remplaçables, des capuchons de stick analogique interchangeables (capuchons DualSense standard et capuchons de dôme convexes hauts et bas ressemblant aux sticks analogiques DualShock antérieurs au DualShock 4) et des boutons de palette arrière, des longueurs de gâchette réglables, plusieurs profils de contrôle ainsi que des entrées de mappage personnalisables. Il comprend également un câble USB-C tressé verrouillable.

Questions juridiques

La DualSense est devenue l'objet d'un recours collectif en raison d'une dérive perçue dans l'un des joysticks analogiques, intenté par la même société qui défie Nintendo pour un problème de dérive similaire dans ses contrôleurs Joy-Con pour la Nintendo Switch .

Microtexture

En guise d' œuf de Pâques caché , la DualSense possède une microtexture unique. Il y a 40 000 minuscules symboles empilés les uns sur les autres, constitués des quatre symboles des boutons PlayStation (triangle, cercle, croix, carré). Plusieurs modèles ont été dessinés à la main, numérisés et réalisés sous forme de prototypes avant que l'équipe de conception ne se décide pour le modèle actuel. Les symboles les plus grands font un demi-millimètre de large. Sean Hollister, pour The Verge , a écrit un article examinant la microtexture et sa création :

L'entreprise a décidé d'appliquer une microtexture sur toute la coque inférieure de la manette DualSense [ce qui en fait] la manette la plus adhérente de Sony à ce jour en raison des milliers et des milliers de petits carrés, triangles, cercles et croix littéralement à portée de main. ... Ces minuscules symboles sont empilés les uns sur les autres, en saillie en trois dimensions. Ils ne forment pas du tout une seule couche uniformément espacée... Morisawa, le directeur artistique principal du groupe de conception de produits du centre de conception de Sony, explique qu'une variété de conceptions ont été fabriquées à la main, numérisées, simulées, appliquées à de véritables prototypes de manettes de jeu et testées encore et encore jusqu'à ce que les équipes trouvent l'équilibre qu'elles souhaitaient : une belle apparence, suffisamment texturée pour être confortable et antidérapante, mais pas si rugueuse qu'elle vous fasse mal aux mains au cours d'une longue session de jeu.

Dans le même article, Hollister mentionne que le seul inconvénient de la microtexture est qu'elle « ramasse la saleté extrêmement facilement et ne veut pas la lâcher ».

Variations

La DualSense a été produite en plusieurs coloris : blanc, rouge cosmique, noir minuit, violet galactique, rose nova, bleu étoile, camouflage gris, bleu cobalt, rouge volcanique et argent sterling. Sony a également sorti des éditions limitées/spéciales de la DualSense, qui incluent God of War Ragnarök , Hogwarts Legacy , LeBron James , Final Fantasy XVI (Japon uniquement), Marvel's Spider-Man 2 , Concord (États-Unis uniquement) et Astro Bot .

Logiciels tiers

Divers autres logiciels peuvent être utilisés pour permettre l'utilisation des contrôleurs DualShock 3, DualShock 4 et DualSense sur les PC.

DS4Windows

DS4Windows est une application logicielle open source qui permet d'utiliser différents contrôleurs PlayStation sur des PC exécutant des versions de Microsoft Windows jusqu'à 11 en émulant un contrôleur virtuel Xbox ou DualShock 4. Cela concerne plus particulièrement les contrôleurs DualShock 3, DualShock 4 et DualSense, leur permettant de fonctionner efficacement sur les plateformes PC. Le logiciel prend en charge la réaffectation et la réaffectation des touches, ce qui permet de personnaliser les paramètres du contrôleur pour les jeux qui ne prennent pas en charge nativement les contrôleurs PlayStation. DS4Windows propose une connectivité USB et Bluetooth et offre des profils personnalisables pour les paramètres de la manette.

DS4Windows est un élément important dans la discussion sur les manettes DualShock en raison de son utilisation répandue dans la communauté des joueurs sur PC. Il démontre la polyvalence et l'adaptabilité de ces manettes dans divers environnements de jeu, étendant leur utilisation au-delà des consoles PlayStation prévues.

Bien que conçu principalement pour les manettes PlayStation telles que la DualShock, plusieurs manettes Nintendo, dont les manettes Joy-Con et Switch Pro de la Switch , sont également prises en charge par le logiciel, ce qui permet de les utiliser sur des PC en dehors de leurs consoles respectives. D'autres manettes tierces pour la PlayStation 4 et la PlayStation 5 sont également compatibles avec différents niveaux de compatibilité.

Réception

Le contrôleur DualShock a reçu un Emmy Award pour « Développement périphérique et impact technologique des contrôleurs de jeux vidéo » par la National Academy of Television Arts and Sciences le 8 janvier 2007.

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