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Association des logiciels de divertissement

L' Entertainment Software Association ( ESA ) est l' association professionnelle de l' industrie du jeu vidéo aux États-Unis . Elle a été créée en avril 1994 sous le nom d' Inte...

L' Entertainment Software Association ( ESA ) est l' association professionnelle de l' industrie du jeu vidéo aux États-Unis . Elle a été créée en avril 1994 sous le nom d' Interactive Digital Software Association ( IDSA ) et renommée le 21 juillet 2003. Elle est basée à Washington, DC La plupart des principaux éditeurs du monde du jeu vidéo (ou leurs filiales américaines ) sont membres de l'ESA.

L'ESA a également organisé l' exposition commerciale annuelle Electronic Entertainment Expo (E3) à Los Angeles, en Californie . La politique de l'ESA est basée sur les sociétés membres qui siègent aux trois groupes de travail de l'ESA : « Groupe de travail sur la propriété intellectuelle », « Comité de politique publique » et « Groupe de travail sur les relations publiques ».

Histoire

Le concept de l'IDSA/ESA est né des controverses suscitées par la violence représentée dans le jeu vidéo Mortal Kombat . Cela a conduit à une audience du Congrès américain fin 1993, où l'industrie du jeu vidéo a été mise à l'épreuve pour le niveau de violence dans des jeux comme Mortal Kombat et Night Trap . Au cours de ces audiences, Sega et Nintendo se sont mutuellement accusés de la situation, citant des différences dans la façon dont ils classaient le contenu des jeux pour les joueurs. À la suite des audiences, le membre du Congrès Joe Lieberman a proposé le Video Game Ratings Act de 1994, qui aurait mis en place une commission supervisée par le gouvernement pour établir un système de classification des jeux vidéo, et a menacé de le faire passer par la loi si l'industrie du jeu vidéo ne proposait pas volontairement son propre système. Reconnaissant la menace de la surveillance gouvernementale, les entreprises ont décidé de créer l'IDSA pour être un front unifié et représenter toutes les sociétés de jeux vidéo à ce niveau, et ont ensuite développé l' Entertainment Software Ratings Board (ESRB) pour créer une approche de classification volontaire mais standardisée des jeux vidéo. Au début, Sega a proposé à l'IDSA d'utiliser les classifications du Videogame Rating Council , mais Nintendo a refusé la proposition, craignant qu'elle ne soit pas à sa place. En juillet 1994, les représentants de l'IDSA sont retournés au Congrès pour présenter l'ESRB, que le Congrès a accepté et est devenu la norme pour l'industrie américaine.

L'IDSA a officiellement changé de nom pour devenir l'Entertainment Software Association (ESA) le 21 juillet 2003. Le changement de nom a été fait pour refléter le fait que les sociétés associées étaient principalement actives dans le domaine de la création de logiciels de divertissement sur plusieurs gammes d'appareils, et le nouveau nom a été choisi pour définir plus clairement l'industrie. Doug Lowenstein a fondé l'ESA. Le 14 décembre 2006, le blog de jeu Kotaku a rapporté qu'il démissionnait pour accepter un emploi dans la finance en dehors de l'industrie. Le 17 mai 2007, Mike Gallagher a remplacé Doug Lowenstein en tant que président de l'ESA.

En 2019, Variety a rapporté que Gallagher avait perdu la confiance du conseil d'administration sur un certain nombre de questions connexes au cours des années précédentes. Son bureau a été caractérisé comme un environnement de travail toxique dans lequel il a opposé ses subordonnés les uns aux autres et leur a envoyé des messages dénigrants. Il a également licencié un employé expérimenté de haut niveau en faveur d'un nouvel employé qu'il préférait . Avec l'élection de Donald Trump en 2016 , Gallagher a tenté d'aligner publiquement l'ESA sur les politiques de Trump, telles que le Tax Cuts and Jobs Act de 2017 , qui était impopulaire auprès des membres de l'association. Robert A. Altman et Phil Spencer , alors respectivement président et vice-président du conseil d'administration, ont mené une enquête interne sur la conduite de Gallagher. Gallagher a annoncé le 3 octobre 2018 qu'il démissionnerait de son poste de président ; le vice-président principal de l'ESA, Stanley Pierre-Louis, a alors assuré l'intérim pendant la recherche par l'ESA d'un remplaçant permanent. Finalement, l’ESA a choisi d’élire Pierre-Louis comme président-directeur général permanent en mai 2019.

Activités

En plus de superviser l'ESRB, l'ESA a organisé l' Electronic Entertainment Expo (E3). Après la création de l'IDSA, l'industrie du jeu vidéo s'est inquiétée du traitement qu'elle avait reçu lors des récents Consumer Electronic Shows et cherchait un autre lieu d'exposition. L'IDSA s'est associée à International Data Group (IDG) pour organiser le premier E3 , qui s'est tenu en mai 1995 à Los Angeles. Le premier E3 s'est avéré plus réussi que prévu à l'origine, et l'IDSA a négocié avec l'IDG pour prendre possession de l'E3 et de sa propriété intellectuelle, l'IDG servant à gérer l'exécution de l'événement. Dans une interview de 1997, le président de l'IDSA, Doug Lowenstein, a déclaré que l'E3 était également la principale source de revenus de l'IDSA. En 2016, les revenus provenant de l'organisation de l'E3 représentaient environ 48 % du budget annuel de l'organisation, 37 % provenant des cotisations des membres. Certaines sociétés membres ont critiqué l'ESA pour son objectif partagé entre la production de l'E3 et son rôle de groupe de défense des droits législatifs, aucun de ces deux objectifs ne recevant suffisamment d'attention. Suite au retrait de sociétés très en vue comme Sony et Electronic Arts de la participation à l'E3, la direction de l'E3 a été remise en question, certains membres préconisant que la gestion de l'E3 soit séparée en une société distincte. L'ESA a finalement mis fin à l'E3 en décembre 2023.

L'ESA est à l'avant-garde de la lutte contre les législations qui pourraient nuire à l'industrie du jeu vidéo, notamment celles liées aux controverses sur la classification des jeux vidéo dans le cadre de l'ESRB, et encourage les législations qui pourraient être bénéfiques pour l'industrie. Il convient de noter que l'ESA a été l'un des plaignants dans l' affaire Brown v. Entertainment Merchants Association , une affaire devant la Cour suprême qui a jugé que les jeux vidéo étaient des œuvres protégées en vertu du Premier Amendement en 2012, et a contribué à ce que les logiciels de divertissement soient inclus dans l' Accord sur les technologies de l'information de 1996.

L'ESA s'engage également dans le lobbying gouvernemental au niveau de l'État et au niveau fédéral . Selon un rapport de Bloomberg , l'ESA a dépensé environ 1,1 million de dollars au premier trimestre 2011 en efforts de lobbying à Washington DC L'ESA a initialement été un partisan des projets de loi anti-piratage SOPA et PIPA , le PDG de Red 5 Studios, Mark Kern, a fondé la League For Gamers (LFG), une organisation commerciale rivale, en réponse. En janvier 2012, l'ESA a abandonné son soutien à la fois à SOPA et à PIPA, tout en appelant le Congrès à élaborer une approche plus équilibrée du droit d'auteur.

Gregory Boyd, président de l'Interactive Entertainment Group du cabinet d'avocats new-yorkais, a déclaré : « En matière de lobbying, le « principal groupe industriel » auquel les entreprises individuelles s'adressent est l'Entertainment Software Association (ESA), qui a dépensé 4,83 millions de dollars à elle seule en 2012, soit plus que Facebook , Google ou même la National Rifle Association (NRA). »

L'ESA s'efforce également de lutter contre les atteintes aux droits d'auteur des œuvres liées aux jeux vidéo et de les réduire pour les entreprises qu'elle représente. Cela se fait généralement en envoyant des avis de retrait ou de cessation aux sites hébergeant des œuvres contrefaisantes et en collaborant avec des moteurs de recherche comme Google pour supprimer les sites qui hébergent des fichiers contrefaisants. Elle travaille également avec les forces de l'ordre pour former les agents à gérer les atteintes aux droits d'auteur.

L'ESA s'est prononcée en faveur du mécanisme de la boîte à butin , affirmant qu'il ne s'agit pas d'un jeu de hasard.

Critiques et controverses

Le 3 août 2019, il a été découvert qu'une liste non sécurisée de données personnelles de participants était accessible au public sur le site de l'ESA. La liste contenait les informations de plus de 2 000 personnes, la plupart étant des influenceurs de la presse et des médias sociaux qui avaient assisté à l'E3 2019. L'ESA a supprimé la liste après que son accès public a été découvert et s'est excusée d'avoir permis que ces informations soient rendues publiques. Cependant, en utilisant des techniques similaires pour accéder aux données de 2019, les utilisateurs ont trouvé des données similaires pour plus de 6 000 participants d'événements E3 passés qui étaient toujours disponibles sur des parties authentifiées par les utilisateurs de leur site Web ; celles-ci ont également été retirées par la suite par l'ESA une fois notifiées.

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