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Mise au jeu

Bo Horvat et Evgeni Malkin s'alignent pour une mise au jeu lors d'un match de la Ligue nationale de hockey entre les Penguins de Pittsburgh et les Canucks de Vancouver en novemb...

Bo Horvat et Evgeni Malkin s'alignent pour une mise au jeu lors d'un match de la Ligue nationale de hockey entre les Penguins de Pittsburgh et les Canucks de Vancouver en novembre 2015

Une mise au jeu est la méthode utilisée pour commencer et reprendre le jeu après des buts dans certains sports utilisant des bâtons, principalement le hockey sur glace , le bandy , le floorball , le ballon-balai , le rinkball et la crosse .

Lors d'une mise au jeu, deux équipes s'alignent en opposition l'une contre l'autre et les joueurs adverses tentent de prendre le contrôle de la rondelle ou du ballon après qu'il a été lâché ou placé d'une autre manière entre leurs bâtons par un officiel .

Hockey sur glace

Mises au jeu

Les mises au jeu au hockey (aussi appelées « bully » et à l'origine « puck-offs ») sont généralement gérées par les centres , mais sont parfois gérées par les ailiers et, rarement, par les défenseurs. L'un des arbitres laisse tomber la rondelle au centre de la glace au début de chaque période et après avoir marqué un but. Les juges de lignes sont responsables de toutes les autres mises au jeu.

Un joueur de chaque équipe se tient au point de mise au jeu (voir ci-dessous) pour attendre la mise au jeu. Tous les coéquipiers doivent être latéraux ou derrière le joueur qui effectue la mise au jeu. En général, le but du joueur qui effectue la mise au jeu est de ramener la rondelle vers l'arrière, vers ses coéquipiers. Cependant, il tentera parfois de tirer la rondelle vers l'avant, devant l'autre équipe, généralement pour tuer le temps en infériorité numérique , bien qu'il soit également possible de tirer directement vers le filet. Il est toutefois rare que cela se produise. Cependant, lorsque la mise au jeu a lieu à l'un des cinq points de mise au jeu qui sont entourés de cercles, seuls les deux joueurs adverses responsables de la mise au jeu peuvent se trouver dans le cercle. Une formation courante, en particulier au centre de la glace, consiste à ce qu'un patineur effectue la mise au jeu, les ailiers étant latéraux au centre de chaque côté, et le patineur, généralement un défenseur, derrière le joueur qui effectue la mise au jeu, un de chaque côté. Cela n’est toutefois pas obligatoire et d’autres formations sont observées, notamment lorsque la mise au jeu se déroule dans l’un des quatre coins du terrain.

Les mises au jeu ont généralement lieu à des endroits désignés sur la glace, appelés points ou points de mise au jeu . Il y a neuf points de mise au jeu : deux dans chaque zone offensive, deux à chaque extrémité de la zone neutre et un au centre de la patinoire . Les mises au jeu n'ont pas toujours lieu aux points de mise au jeu marqués. Si une rondelle quittait la surface de jeu, par exemple, la mise au jeu avait lieu là où la rondelle avait été jouée en dernier. Le 20 juin 2007, le conseil des gouverneurs de la LNH a approuvé une modification à la règle 76.2 de la LNH, qui régit les emplacements des mises au jeu. La règle exige désormais que toutes les mises au jeu aient lieu à l'un des neuf points de mise au jeu sur la glace, quelle que soit la cause de l'arrêt du jeu. La règle 76.2 stipule également que, sauf exception, une mise au jeu suivant une pénalité doit avoir lieu à l'un des deux points de mise au jeu de l'extrémité de l'équipe fautive.

Un officiel peut expulser le joueur qui effectue la mise au jeu si le joueur ou tout autre joueur de la même équipe tente d'obtenir un avantage déloyal pendant la mise au jeu (ce qu'on appelle une violation de mise au jeu). Lorsqu'un joueur est expulsé, l'un des coéquipiers qui n'a pas initialement effectué la mise au jeu doit effectuer la mise au jeu. Les violations courantes lors des mises au jeu comprennent : le déplacement du bâton avant que la rondelle ne soit mise au jeu, le fait de ne pas placer le bâton correctement lorsqu'on le lui demande, le fait de ne pas placer le corps perpendiculairement au point de mise au jeu ou l'empiètement d'un coéquipier dans le cercle de mise au jeu. Dans la LNH , le joueur de l' équipe visiteuse doit placer son bâton sur la glace en premier pour la mise au jeu lorsqu'elle a lieu au point de la ligne centrale. Pour toutes les autres mises au jeu, le joueur de l'équipe en défense doit placer son bâton en premier. Avant la saison 2015-2016 de la ligue , le joueur visiteur devait placer son bâton en premier lors de toutes les mises au jeu. Un joueur qui effectue des mises au jeu en tant que spécialité est parfois appelé ou considéré comme un spécialiste des mises au jeu.

Histoire

Dans les premières règles du hockey sur glace organisé (voir Association canadienne de hockey amateur , AHAC), les deux centres faisaient face à la ligne médiane de la patinoire, comme le font aujourd'hui les ailiers. À cette époque, il existait une autre position d'attaquant, le rover , qui faisait face à l'avant comme le font aujourd'hui les centres, mais à quelques pieds de distance. Les attaquants adverses frappaient la glace de leur côté de la rondelle à trois reprises, puis se frappaient mutuellement le bâton au-dessus de la rondelle, puis se bousculaient pour récupérer la rondelle. Cette manœuvre était connue sous le nom de « bully » . Les joueurs de Winnipeg ont inventé ce que l'on appelle aujourd'hui une « mise au jeu » 4]. En Allemagne et dans d'autres pays, le terme « bully » est encore couramment utilisé

Échanger

Au bandy , le jeu commence par un « coup franc » et chaque équipe est confinée dans sa moitié de terrain . Cependant, le jeu reprend par une mise en jeu lorsque le jeu a été temporairement interrompu. La mise en jeu est exécutée à l'endroit où se trouvait la balle au moment de l'interruption du jeu. Si la balle se trouvait à l'intérieur de la surface de réparation au moment de l'interruption du jeu, la mise en jeu est déplacée vers le point de coup franc le plus proche sur la ligne de réparation.

Lors d'une mise en jeu, un joueur de chaque équipe se place face à face, le dos tourné vers sa propre ligne de fond. Les crosses sont tenues parallèlement l'une à l'autre et de chaque côté du ballon. Le ballon ne doit pas être touché avant que l'arbitre n'ait sifflé. Lors d'une mise en jeu, le ballon peut être joué dans n'importe quelle direction.

En bandy, les mises au jeu sont réglementées par la section 4.6 des règles de jeu du bandy établies par la Fédération internationale de bandy (FIB).

Floorball

Le floorball est un type de hockey en salle avec cinq joueurs et un gardien de but dans chaque équipe. Il se joue en salle avec une balle de la taille d'une balle de tennis. Les matchs se jouent en trois périodes de vingt minutes et, tout comme le hockey sur glace, il commence par une mise au jeu.

Ballon sur glace

Comme au hockey sur glace, une partie de ballon-balai commence par une mise au jeu.

Rinkball

Le rinkball , un sport combinant des éléments de bandy et de hockey sur glace , commence également par une mise au jeu.

Lacrosse

Crosse sur le terrain

Deux hommes portant des casques, des maillots à manches courtes, des shorts et des gants, l'un dans une palette de couleurs marron et orange et l'autre bleu et blanc, s'agenouillent et s'accroupissent sur l'herbe tandis qu'un homme portant une chemise à manches longues à rayures verticales noires et blanches et un long pantalon noir avec une casquette noire se penche derrière eux et place une petite balle entre les têtes en maille de deux bâtons qu'ils tiennent au sol entre eux.
Deux joueurs de crosse se préparent à une mise au jeu tandis que l'arbitre place la balle au sol entre les têtes de leurs bâtons.

Les mises au jeu sont utilisées dans le lacrosse masculin après chaque but et au début de chaque quart-temps et des prolongations , à moins qu'une équipe jouant en infériorité numérique ne contrôle le ballon à la fin du quart-temps précédent.

Lors d'une mise au jeu en crosse sur le terrain, deux joueurs se font face au point X au milieu du terrain, en position accroupie avec la balle posée au sol sur la ligne médiane entre les têtes de leurs bâtons , à quatre pouces (10 cm) l'un de l'autre, parallèlement à la ligne médiane mais les extrémités pointant dans des directions opposées. Deux autres joueurs de chaque équipe doivent attendre derrière les lignes des ailes, à 20 mètres du point de mise au jeu sur les côtés opposés du terrain jusqu'au coup de sifflet.

N'importe quel joueur, à l'exception du gardien de but , en raison de la tête beaucoup plus grosse de sa crosse, peut effectuer une mise en jeu ; en pratique, les mises en jeu sont généralement effectuées par les milieux de terrain . Lorsqu'une équipe perd un joueur en raison d'une pénalité, il n'y aura qu'un seul autre milieu de terrain sur l'aile, ou aucun si deux joueurs ou plus purgent une peine. Lorsqu'un troisième joueur, le maximum autorisé par les règles avant que les pénalités ne soient cumulées , purge une peine, l'équipe ainsi pénalisée est autorisée à faire sortir l'un de ses défenseurs et à jouer sur l'aile pendant une mise en jeu.

Les joueurs qui s'affrontent doivent poser leur crosse dans leurs mains gantées sur le sol et se positionner entièrement à gauche de la tête de leur crosse. Ils peuvent s'agenouiller ou garder les deux pieds au sol. Entre le moment où ils se mettent en position et le coup de sifflet de l'arbitre, les joueurs qui s'affrontent doivent rester immobiles. Tout mouvement prématuré de l'un des joueurs sera considéré comme une faute technique et l'autre équipe recevra le ballon. Pour s'assurer qu'ils restent immobiles, les arbitres ont pour instruction de siffler différemment à chaque mise en jeu.

Au coup de sifflet, chaque joueur de mise au jeu fait un mouvement pour serrer le ballon sous la tête de son bâton ou tente de diriger le ballon vers ses coéquipiers sur l'aile. Seuls ces six joueurs peuvent tenter de récupérer le ballon en premier. Les trois attaquants et défenseurs de chaque équipe doivent rester dans leurs zones respectives derrière les lignes de retenue à 20 verges (18 m) de la ligne médiane. Une fois que la possession est établie ou que le ballon libre franchit l'une des lignes de retenue, la mise au jeu est considérée comme terminée et tous les joueurs sont autorisés à quitter leurs zones.

Si le ballon perdu sort des limites du terrain lors d'une mise au jeu avant que l'une des deux équipes ne puisse le récupérer, il est attribué à l'équipe qui l'a touché en dernier et tous les autres joueurs sont libérés lorsque le jeu reprend.

Les joueurs qui s'affrontent ne peuvent pas marcher sur la crosse de l'autre ou la tenir pour empêcher l'autre de récupérer la balle. Ils ne peuvent pas non plus coincer la balle sous leur crosse sans tenter un « tennis pickup » pour empêcher quiconque d'établir la possession, une action normalement pénalisée comme retenue de la balle hors jeu, une autre faute technique. S'ils ramassent la balle sur le dos de leur crosse mais ne la retournent pas immédiatement dans la poche, cela est également considéré comme une retenue. Dans tous ces cas, la mise au jeu se terminera avec la balle attribuée à l'équipe adverse à l'endroit de l'infraction. Les joueurs qui s'affrontent qui manipulent ou touchent délibérément la balle pour tenter de prendre possession, ou utilisent leur main ouverte pour tenir la crosse du joueur de mise au jeu adverse, reçoivent une pénalité non libérable de trois minutes pour conduite antisportive en plus de l'attribution de la possession à l'autre équipe.

Selon les règles de la NCAA en matière de crosse universitaire , si une équipe enfreint les règles spécifiques aux mises au jeu, soit par des faux départs avant celles-ci par un joueur au milieu du terrain, soit par des actions illégales des joueurs qui s'affrontent, plus de deux fois en mi-temps, chaque violation supplémentaire entraîne une pénalité de 30 secondes infligée à l'équipe, à purger par le joueur « à domicile » désigné.

Un joueur qui fait des mises au jeu en tant que spécialité est appelé un spécialiste des mises au jeu. On le surnomme également « FOGO », ce qui signifie « face off, get off » (mise au jeu, lâcher prise).

Lacrosse féminine

Deux femmes, légèrement penchées l'une vers l'autre, l'une portant un haut sans manches noir et une jupe courte et l'autre une version blanche du même vêtement, se tiennent au milieu d'un terrain en gazon artificiel avec des marquages ​​pour le football américain, tandis qu'une troisième femme portant une chemise à rayures verticales noires et blanches se tient juste derrière elles avec une main entre elles, vue de loin et au-dessus
Des joueuses se préparent à un match nul lors d'un match de crosse universitaire féminin

En crosse féminine , une procédure similaire à une mise au jeu est également utilisée, bien qu'elle soit appelée tirage au sort. Les deux joueurs effectuant le tirage au sort se tiennent au centre du terrain et tiennent leurs bâtons ensemble au niveau de la taille pendant que l'arbitre place la balle entre les têtes, qui se font face. Quatre autres joueurs de chaque équipe se tiennent à l'extérieur d'un cercle central de 30 pieds (9,1 m). Au coup de sifflet, les deux joueurs du centre lèvent tous deux leurs bâtons, lançant la balle dans les airs, tandis que les joueurs à l'extérieur tentent de prendre possession de la balle lorsqu'elle retombe.

Hockey sur gazon

Deux joueuses de hockey sur gazon se préparent à débuter ou à reprendre le match par un bully-off au centre du terrain .

Une technique similaire, connue sous le nom de bully-off , est utilisée au hockey sur gazon . Les deux joueurs adverses touchent alternativement leurs bâtons au sol et l'un contre l'autre avant de tenter de frapper la balle. Son utilisation comme méthode de démarrage du jeu a été abandonnée en 1981.

Des règles similaires dans d’autres sports

Une mise au jeu est également similaire à d'autres méthodes utilisées pour démarrer ou reprendre le jeu dans divers autres sports. Toutes ces méthodes impliquent deux joueurs adverses qui tentent de prendre le contrôle du ballon après qu'il a été relâché par un arbitre.

Un jump ball au basket-ball , un ball-up au football australien et un throw-up au shinty , impliquent tous un officiel lançant le ballon vers le haut dans les airs après quoi les joueurs doivent jouer pour le ballon.

Une balle lâchée (si elle est contestée) est une méthode utilisée dans le football d'association par laquelle un officiel laisse tomber le ballon plutôt que de le relâcher dans les airs.

Shintaro

Un match de shinty commence par un lancer au centre du terrain de shinty.

Une technique, connue sous le nom de throw-up , est utilisée dans le sport de bâton et de balle du shinty . Une partie de shinty commence avec l'arbitre qui lance la balle en l'air entre deux joueurs adverses dont les bâtons, appelés « camans », sont levés en l'air. Les joueurs doivent jouer pour la balle dans les airs.

Football américain

Un événement similaire à une mise au jeu a été tenté dans au moins deux ligues de football américain : en 2001, la XFL a institué un « opening scramble » (scrambler d'ouverture) , remplaçant le tirage au sort, dans lequel un joueur de chaque équipe tentait de récupérer un ballon perdu après une course de vingt mètres. L'équipe dont le joueur récupérait le ballon avait le premier choix entre botter, recevoir ou défendre un côté du terrain.

En raison d'un taux de blessures extrêmement élevé lors de ces événements (lors du premier match de la ligue, un joueur de la XFL a été perdu pour la saison après s'être séparé l'épaule lors d'une mêlée), l'événement n'a pas gagné en popularité dans la plupart des autres ligues de football. La X-League Indoor Football a néanmoins adopté une version modifiée du scramble d'ouverture (en utilisant le nom « X-Dash ») lorsqu'elle a commencé à jouer en 2014, mais a été modifiée pour éviter les blessures afin que chaque joueur poursuive son propre ballon.

Tirage au sort

Le tirage au sort reste la méthode privilégiée pour déterminer la possession au début d'un match de football américain.

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