Flyff (abréviation de Fly for Fun ) est un MMORPG fantastique dela société de développement coréenne Gala Lab (anciennement Aeonsoft & nFlavor).
Flyff est hébergé dans 13 pays et 10 langues et compte plus de 30 millions de comptes enregistrés.
Développement
En décembre 2002, Aeonsoft a développé le premier prototype provisoire du jeu, appelé Clockworks Ltd. En septembre 2003, la société a changé le nom du jeu en Flyff et a lancé sa première bêta fermée en Corée . En juillet 2004, il a remporté le prix du jeu du mois décerné par le ministère coréen de la Culture, des Sports et du Tourisme. Au cours de l'année suivante, il a été lancé dans trois autres pays : la Chine , Taïwan et la Thaïlande . En octobre 2005, les États-Unis ont reçu la bêta fermée , qui a duré un mois avant que Flyff ne soit lancé commercialement en décembre.
Éditeur
En août 2011, Gpotato était l'éditeur original de FlyFF lorsque le développeur Gala-Net Inc. a ouvert la succursale nord-américaine du groupe à Sunnyvale, en Californie. Gpotato avait de nombreuses autres succursales régionales, chacune publiée à des moments différents à mesure que la popularité du jeu augmentait.
Suite à la perte de 40 % des revenus en 2012 par rapport à 2011, les branches nord-américaine et européenne de Gpotato ont été vendues pour 17,5 millions de dollars à Webzen.Inc. Le nouvel éditeur a acquis 100 % de Gpotato en février 2013.
Webzen a ensuite vendu les droits d'édition à Play2Bit et depuis 2022, Gala Lab Corp. est l'éditeur actuel.
Gameplay
Les joueurs contrôlent un avatar qui passe la majeure partie de son temps actif à se battre et la majeure partie de son temps inactif à gérer une boutique. Les classes de personnage sont choisies au niveau 15 et les sous-classes aux niveaux 60 et 130, appelées premier, deuxième et troisième changements de travail. Les changements de travail sont obligatoires : lorsqu'un personnage atteint le niveau requis, le gain d'expérience s'arrête jusqu'à la fin de l'une des quêtes de travail.
Les niveaux sont gagnés en fonction de l'expérience, qui peut être acquise en tuant des Masquerpets et en accomplissant des quêtes. Les quêtes impliquent généralement de tuer des Masquerpets spécifiques et de collecter les différents objets de quête qu'ils lâchent ; une quête typique au début est celle de « Party of Is », avec l'exigence de collecter 7 Chupims en tuant des Pukepukes.
À chaque niveau, le personnage reçoit des points de compétence qui peuvent être investis dans des compétences disponibles pour son/ses job(s). Il existe deux types de compétences : celles utilisées pour attaquer et celles utilisées pour la protection et/ou l'amélioration. Les compétences peuvent avoir des temps de recharge et peuvent provoquer des effets de statut, la confusion, l'étourdissement et le saignement étant parmi les effets les plus courants. Il n'est pas possible d'acquérir les niveaux maximum dans toutes les compétences disponibles avant d'être un Maître de niveau 60.
Les personnages peuvent être améliorés en acquérant des objets tels que des équipements améliorés. Les Masquerpets lâchent des équipements, la monnaie du jeu, des penyas, des objets consommables tels que de la nourriture et des potions, et des objets de quête. Les joueurs peuvent également acheter des équipements auprès d'autres joueurs, mais cela coûte généralement très cher en raison de la haute qualité des équipements qui peuvent être acquis de cette façon. Tous ces éléments peuvent être échangés entre les joueurs ; le gameplay de Flyff implique de nombreux achats et ventes afin de collecter l'équipement souhaité. La plupart des équipements ont des niveaux minimums auxquels ils peuvent être utilisés.
Combat
Flyff propose des combats au corps à corps , à distance et magiques, avec différentes compétences disponibles pour différentes classes. Les points de vie, les points de combat et les barres de puissance magique peuvent être reconstitués grâce à la nourriture, aux boissons vitales et aux rafraîchisseurs de mana ; certaines classes dépendent des aides pour les soigner par magie.
JcJ
Les combats joueur contre joueur (PvP) sont autorisés sur tous les serveurs sans pénalité sous forme de duel . Les deux joueurs doivent être de niveau 15 et à moins de 30 niveaux l'un de l'autre, puis ils doivent d'abord confirmer le duel à moins qu'ils ne se trouvent dans l'arène PvP, un environnement libre-pour-tous présent sur tous les serveurs. Tuer des joueurs n'est autorisé que sur le serveur Yetti et entraîne une pénalité élevée.
Systèmes sociaux
Système de seigneur
Introduit dans la version 12, le système de Seigneur permet aux joueurs éligibles d'être élus Seigneur de leur serveur pendant 2 semaines. Les joueurs doivent avoir obtenu le statut de Héros ou de Maître pour être qualifiés de candidats Seigneur. En tant que Seigneur, un joueur peut introduire un certain nombre d'événements sur le serveur.
Système de parti
Les joueurs qui rejoignent un groupe gagnent plus d'expérience et de butin. Un joueur seul ne bénéficie pas d'un groupe et ne lui nuit pas. Un groupe commence en tant que groupe normal, dans lequel l'expérience est répartie de manière égale entre les membres du groupe se trouvant au même endroit. Au niveau 10, le groupe devient avancé, et l'expérience peut alors être distribuée aux joueurs en fonction de la quantité de dégâts qu'ils ont infligés. Un groupe avancé peut compter jusqu'à 8 joueurs ; avoir autant de joueurs dans un groupe augmente l'expérience des joueurs à chaque monstre tué pendant l'entraînement.
Système de guilde
Les guildes permettent aux joueurs de socialiser ; les joueurs d'une guilde peuvent discuter entre eux et de nombreuses activités en jeu sont basées sur la guilde. Les guildes ont une chaîne de commandement hiérarchique, composée du maître/chef, des caïds, des capitaines, des partisans et des recrues. Le maître de guilde peut modifier les autorisations des membres de la guilde, permettant aux membres de retirer des objets ou de l'argent de la banque de guilde, de faire monter ou descendre de rang d'autres membres et d'être payés quotidiennement. Les guildes peuvent choisir un emblème et une cape pour se représenter et avoir l'utilisation d'un entrepôt. Lorsqu'une guilde atteint le niveau de guilde approprié, augmenté en soutenant la guilde par le biais d'objets de quête et de Penya, le maître de guilde peut créer des capes de guilde à un coût qui porte le symbole de la guilde. Une grande quantité de contenu de fin de jeu de Flyff est liée aux guildes.
Siège de guilde
Cet événement, qui se déroule le samedi sur le canal 1 de chaque serveur, permet aux guildes de s'affronter dans un environnement de libre-échange. Un total de 8 guildes peuvent participer, et chaque guilde peut avoir 10 joueurs. Pour participer, le chef de guilde doit placer une enchère ; les 8 plus offrants s'affrontent.
La guerre des horloges
La Guerre des Mécaniques est un donjon de guilde dans lequel les guildes de tout niveau peuvent entrer une seule fois. Si la guilde échoue contre le boss du donjon, ses joueurs peuvent réessayer de gagner autant de fois que nécessaire pendant une période d'une heure. Une seule guilde est autorisée à entrer dans l'Arène des Mécaniques à la fois.
Système de couple
Le système de couple, implémenté dans la version 13, permet une connexion de type mariage entre deux personnages. Les personnages qui deviennent un couple bénéficient de buffs et de compétences spéciales et reçoivent des cadeaux à mesure que le niveau de couple est gagné.
Système mentor/élève
Le système Mentor/Pupil, implémenté dans la version 15, permet à tout joueur de niveau 91 ou supérieur de prendre en charge n'importe quel personnage qui n'a pas terminé son deuxième changement de travail en tant qu'élève après avoir terminé la quête de qualification de mentor. Ce lien Mentor/Pupil confère un bonus spécial à l'expérience acquise par le mentor et l'élève lorsque les deux personnages sont connectés au même serveur. De plus, lorsque l'élève atteint certains niveaux, le mentor gagne des « Points Mentor » ; à mesure que le mentor gagne davantage de ces points, des élèves supplémentaires peuvent être pris en charge, jusqu'à un maximum de 3 élèves lorsque plus de 100 Points Mentor sont gagnés. Ces élèves supplémentaires augmentent le bonus d'expérience du mentor ; les bonus d'expérience des autres élèves restent inchangés.
Bien qu'aucune action autre que le lien initial ne soit nécessaire dans le cadre de la relation Mentor/Élève, les mentors sont encouragés à aider leurs élèves en leur donnant des conseils, des quêtes et/ou des cadeaux occasionnels. Si à un moment donné l'élève ou le mentor devient insatisfait, le joueur peut annuler le lien. Les points de mentor d'un mentor qui perd tous ses élèves reviennent à 0 et doivent être récupérés par le biais de nouveaux liens Mentor/Élève.
Autres systèmes de jeu
Événements
Des événements impliquant des objets rares et de l'expérience supplémentaire sont organisés presque chaque semaine par l' équipe du maître du jeu . La maintenance a lieu tous les mardis soir (gPotato) et les jeudis midi (FlyFF PH).
Système de collecte
Réintroduit dans la version 11, le système de collectionneur permet aux joueurs de collecter des objets de jeu rares et uniques grâce à l'utilisation de collectionneurs.
Boutiques privées
Les joueurs peuvent ouvrir des boutiques privées, dans lesquelles les objets détenus peuvent être vendus à n'importe quel prix. Les autres joueurs peuvent entrer dans ces boutiques et acheter les objets qu'elles contiennent, l'argent de l'achat étant transféré dans l'inventaire du propriétaire de la boutique.
Élever des animaux de compagnie
Les joueurs peuvent garder sept types d'animaux domestiques élevés, qui commencent sous forme d'œufs. Un œuf peut être fait éclore par le PNJ dompteur d'animaux après avoir nourri l'œuf avec 50 000 aliments pour animaux. Pour faire évoluer un animal domestique, les joueurs doivent accomplir des quêtes données par le dompteur d'animaux. Les animaux domestiques doivent également être nourris pour les maintenir en vie. Chaque animal domestique élevé a cinq niveaux et trois apparences. Un joueur accompagné d'un animal domestique reçoit des points de statistiques supplémentaires en fonction du type d'animal domestique.
Éléments
Les monstres sont généralement associés à un élément particulier du jeu, au nombre de cinq. Chaque élément est vulnérable à un élément et résistant à un autre. Les armes et les armures peuvent être « élémentalisées », conférant des avantages contre les monstres de certains types et des inconvénients contre d'autres ; de nombreux sorts agressifs sont également élémentalisés.
Boutique en ligne
Flyff utilise un système de micropaiement grâce auquel les utilisateurs peuvent obtenir du « Game Cash », qui peut être échangé contre des objets premium non disponibles dans le jeu, notamment des vêtements, des potions, différents types de parchemins et des animaux de compagnie.
Suite
En février 2012, Gala Lab, la branche de développement de Gala, Inc., a révélé les illustrations de sa suite intitulée F2: Floating Fortress . F2 était censé avoir des arènes de duel et de PvP à grande échelle, des combats aériens, des sièges et divers types de quêtes PvP. Le titre était censé être une suite de FlyFF .
En juillet 2014, la suite a été annulée par Gala Lab. Le projet a été arrêté en raison de diverses circonstances internes que l'entreprise avait traversées.
En juillet 2022, le successeur spirituel de Flyff , Flyff Universe , a été lancé.
Usage
Flyff a été utilisé comme panneau d'affichage d'ouverture dans la saison 1 du jeu télévisé d'ArirangTV, Superkids .