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Série GeForce 6

La série GeForce 6 ( nom de code NV40 ) est la sixième génération de la gamme de processeurs graphiques GeForce de Nvidia . Lancée le 14 avril 2004, la famille GeForce 6 a intro...

La série GeForce 6 ( nom de code NV40 ) est la sixième génération de la gamme de processeurs graphiques GeForce de Nvidia . Lancée le 14 avril 2004, la famille GeForce 6 a introduit le post-traitement PureVideo pour la vidéo, la technologie SLI et la prise en charge de Shader Model 3.0 (conforme à la spécification Microsoft DirectX 9.0c et OpenGL 2.0).

Caractéristiques de la série GeForce 6

GeForce 6600 GT AGP

SLI

L'interface de liaison évolutive (SLI) permet de connecter en tandem deux cartes GeForce 6 du même type. Le logiciel pilote équilibre la charge de travail entre les cartes. La capacité SLI est limitée à certains membres de la famille GeForce 6 ; 6500 et plus. SLI n'est disponible que pour les cartes utilisant le bus PCI-Express .

Technologie Nvidia PureVideo

La technologie Nvidia PureVideo est la combinaison d'un cœur de traitement vidéo dédié et d'un logiciel qui décode les vidéos H.264, VC-1 , WMV et MPEG-2 avec une utilisation réduite du processeur.

Modèle de shader 3.0

Nvidia a été le premier à proposer la fonctionnalité Shader Model 3.0 (SM3) dans ses GPU. SM3 étend SM2 de plusieurs manières : la précision standard FP32 (32 bits à virgule flottante), la ramification dynamique, l'efficacité accrue et les longueurs de shader plus longues sont les principaux ajouts. Shader Model 3.0 a été rapidement adopté par les développeurs de jeux car il était assez simple de convertir les shaders existants codés avec SM 2.0/2.0A/2.0B en version 3.0, et il offrait des améliorations de performances notables sur toute la gamme GeForce 6.

Mises en garde

Les fonctionnalités de PureVideo varient selon le modèle, certains modèles ne disposant pas de l'accélération WMV9 et/ou H.264.

De plus, les cartes mères équipées de certains chipsets VIA et SIS et d'un processeur AMD Athlon XP semblent avoir des problèmes de compatibilité avec les GPU GeForce 6600 et 6800. Les problèmes connus sont le blocage, les artefacts, les redémarrages et d'autres problèmes qui rendent le jeu et l'utilisation d'applications 3D presque impossibles. Ces problèmes semblent se produire uniquement sur les applications basées sur Direct3D et n'affectent pas OpenGL.

Comparaison de la série Geforce 6

Processeur graphique Nvidia NV40
Processeur graphique Nvidia NV45

Voici comment les versions publiées de la famille de séries « GeForce 6 » se comparent au précédent GPU phare de Nvidia, le GeForce FX 5950 Ultra, en plus des unités comparables des séries Radeon X800 et X850 d'ATI récemment lancées pour l'époque :

(*) La série GeForce FX dispose d'un Vertex Shader basé sur un tableau.

(**) Variante AGP 6600 GT.

Série GeForce 6800

Carte graphique GeForce 6800 Ultra PCI-e 512 Mo GDDR3

La série 6800, première famille de produits GeForce 6, s'adressait au marché des jeux hautes performances. En tant que tout premier modèle GeForce 6, le GeForce 6800 Ultra (NV40) à pipeline de 16 pixels était 2 à 2,5 fois plus rapide que le précédent produit haut de gamme de Nvidia (le GeForce FX 5950 Ultra), comportait quatre fois plus de pipelines de pixels, deux fois plus d'unités de texture et ajoutait une architecture pixel-shader bien améliorée. Pourtant, le 6800 Ultra était fabriqué sur le même nœud de processus de 130 nanomètres ( IBM ) que le FX 5950, et il consommait légèrement moins d'énergie.

Comme tous les GPU de Nvidia jusqu'en 2004, les premiers membres de la série 6800 ont été conçus pour le bus AGP . Nvidia a ajouté la prise en charge du bus PCI Express (PCIe) dans les produits GeForce 6 ultérieurs, généralement en utilisant une puce de pont AGP-PCIe. Dans le cas des 6800 GT et 6800 Ultra, Nvidia a développé une variante de la puce NV40 appelée NV45. La NV45 partage le même cœur de puce que la NV40, mais intègre un pont AGP-PCIe sur le boîtier de la puce. (En interne, la NV45 est une NV40 AGP avec une logique de traduction de bus ajoutée, pour permettre l'interfaçage avec une carte mère PCIe. En externe, la NV45 est un boîtier unique avec deux puces de silicium séparées clairement visibles sur le dessus.) La NV48 est une version de la NV45 qui prend en charge 512 Mo de RAM.

L'utilisation d'une puce de pont AGP-PCIe a initialement fait craindre que les GPU AGP natifs ne soient pas en mesure de tirer parti de la bande passante supplémentaire offerte par le PCIe et seraient donc désavantagés par rapport aux puces PCIe natives. Cependant, les analyses comparatives révèlent que même l'AGP 4× est suffisamment rapide pour que la plupart des jeux contemporains n'améliorent pas significativement leurs performances lorsqu'ils passent à l'AGP 8×, ce qui rend l'augmentation supplémentaire de la bande passante fournie par le PCIe largement superflue. De plus, les implémentations embarquées de l'AGP de Nvidia sont cadencées à l'AGP 12× ou 16×, offrant une bande passante comparable à celle du PCIe pour les rares situations où cette bande passante est réellement nécessaire.

L'utilisation d'une puce de pont a permis à Nvidia de proposer une gamme complète de cartes graphiques PCIe sans avoir à les reconcevoir pour l'interface PCIe. Plus tard, lorsque les GPU de Nvidia ont été conçus pour utiliser le PCIe de manière native, la puce de pont bidirectionnelle a permis de les utiliser dans les cartes AGP. ATI, initialement critique de la puce de pont, a finalement conçu une solution similaire (connue sous le nom de Rialto ) pour ses propres cartes.

La gamme professionnelle Quadro de Nvidia comprend des membres issus de la série 6800 : Quadro FX 4000 (AGP) et Quadro FX 3400, 4400 et 4400g (toutes deux PCI Express). La série 6800 a également été intégrée aux ordinateurs portables équipés des GPU GeForce Go 6800 et Go 6800 Ultra.

PureVideo et l'AGP GeForce 6800

PureVideo a étendu le niveau de prise en charge multimédia-vidéo du décodage de vidéo MPEG-2 au décodage de codecs plus avancés ( MPEG-4 , WMV9 ), au post-traitement amélioré (désentrelacement avancé ) et à l'accélération limitée pour l'encodage. Mais peut-être ironiquement, les premiers produits GeForce à proposer PureVideo, les AGP GeForce 6800/GT/Ultra, n'ont pas réussi à prendre en charge toutes les fonctionnalités annoncées par PureVideo.

Le logiciel de lecture multimédia (WMP9) prenant en charge l'accélération WMV n'est devenu disponible que plusieurs mois après le lancement du 6800. Les rapports des utilisateurs et du Web ont montré peu ou pas de différence entre les cartes GeForce compatibles PureVideo et les cartes non PureVideo. Le silence public prolongé de Nvidia, après avoir promis des pilotes mis à jour, et les tests de référence recueillis par les utilisateurs ont conduit la communauté des utilisateurs à conclure que le composant décodeur WMV9 de l'unité PureVideo de l'AGP 6800 est soit non fonctionnel, soit intentionnellement désactivé.

Fin 2005, une mise à jour du site Web de Nvidia a finalement confirmé ce que la communauté des utilisateurs soupçonnait depuis longtemps : l'accélération WMV n'est pas disponible sur l'AGP 6800.

Bien sûr, les ordinateurs d'aujourd'hui sont suffisamment rapides pour lire et décoder des vidéos WMV9 et d'autres codecs sophistiqués comme MPEG-4 , H.264 ou VP8 sans accélération matérielle, éliminant ainsi le besoin de quelque chose comme PureVideo.

Caractéristiques générales de la série GeForce 6

Cinéma personnel GeForce 6800
  • Architecture GPU à pipeline de 4, 8, 12 ou 16 pixels
  • Jusqu'à 8 fois plus de performances d'ombrage par rapport à la génération précédente
  • Moteur CineFX 3.0 - Prise en charge de DirectX 9 Shader Model 3.0
  • Processeur vidéo sur puce (PureVideo)
  • Encodage et décodage MPEG-2 complets au niveau GPU (PureVideo)
  • Désentrelacement adaptatif avancé (PureVideo)
  • Mémoire DDR et GDDR-3 sur une interface mémoire de 256 bits de large
  • Technologie UltraShadow II - 3x à 4x plus rapide que NV35 (GeForce FX 5900)
  • Technologie de plage dynamique de haute précision (HPDR)
  • Précision de studio 128 bits sur l'ensemble du pipeline - Précision des couleurs 32 bits en virgule flottante
  • Technologie IntelliSample 4.0 - Filtrage anisotrope 16x, anticrénelage de grille rotative et anticrénelage de transparence (voir ici)
  • Résolution d'affichage maximale de 2048x1536@85 Hz
  • Mise à l'échelle et filtrage vidéo - Techniques de filtrage HQ jusqu'aux résolutions HDTV
  • Encodeur TV intégré - Sortie TV jusqu'à des résolutions de 1024x768
  • Optimisations et support OpenGL 2.0
  • DVC 3.0 (Contrôle numérique de la vibration)
  • Deux RAMDAC 400 MHz prenant en charge les écrans QXGA jusqu'à 2048x1536 à 85 Hz
  • Sorties DVI doubles sur certains membres (la mise en œuvre dépend du fabricant de la carte)

Tableau des chipsets 6800

Remarques

  • La GeForce 6800 Ultra Extreme Edition en quantité limitée était livrée avec une horloge de cœur de 450 MHz et (généralement) une horloge mémoire de 1200 MHz, mais était par ailleurs identique à une 6800 Ultra courante.
  • La GeForce 6800 GS est moins chère à fabriquer et son prix de vente conseillé est inférieur à celui de la GeForce 6800 GT car elle possède moins de pipelines et est fabriquée selon un procédé plus petit (110 nm contre 130 nm), mais ses performances sont similaires car elle dispose d'une horloge de cœur plus rapide. La version AGP, cependant, utilise la puce NV40 d'origine et la carte de circuit imprimé 6800 GT et les pipelines de pixels et de vertex inactifs peuvent potentiellement être déverrouillés. Cependant, la version PCI Express en est totalement dépourvue, ce qui empêche de telles modifications.
  • La 6800 GTO (qui a été produite uniquement en tant que carte OEM) contient quatre pipelines de pixels masqués et un vertex shader masqué, qui sont potentiellement déverrouillables.
  • La GeForce 6800 est souvent appelée officieusement « GeForce 6800 Vanilla » ou « GeForce 6800 NU » (pour Non-Ultra) pour la distinguer des autres modèles. Les variantes PCIe récentes ont les cœurs NV41 (IBM 0,13 micromètre) ou NV42 ( TSMC 0,11 micromètre), qui sont des implémentations PCIe natives et ne disposent pas d'une puce de pont AGP intégrée. La version AGP de la carte vidéo contient quatre pipelines de pixels masqués et un vertex shader masqué, qui sont potentiellement déblocables via des mods logiciels. Les cartes PCI-Express 6800 ne sont pas capables de telles modifications, car les pipelines de pixels masqués et les tampons de vertex sont inexistants.
  • La carte graphique 6800 XT varie considérablement selon le fabricant. Elle est produite à l'aide de trois cœurs (NV40/NV41/NV42), de quatre configurations de mémoire (128 Mio DDR , 256 Mio DDR , 128 Mio GDDR3, 256 Mio GDDR3 et 512 Mio GDDR2) et présente des vitesses d'horloge allant de 300 à 425 MHz (cœur) et de 600 à 1 000 MHz (mémoire). Les cartes 6800 XT basées sur le cœur NV40 contiennent huit pipelines de pixels masqués et deux vertex shaders masqués, et celles basées sur le cœur NV42 contiennent quatre pipelines masqués et un shader masqué (pour une raison quelconque, les cartes NV42 ne sont presque jamais déverrouillables. On suppose que les pipelines sont découpés au laser).
  • Le 6800 LE contient huit pipelines de pixels masqués et deux vertex shaders masqués, qui sont potentiellement déverrouillables.
  • La version AGP de la série 6800 ne prend pas en charge l'accélération 2D dans Adobe Reader/Acrobat 9.0, même si les versions GeForce AGP 6600 et PCI-e 6800 le font.

Série GeForce 6600

Une carte PCI Express Gigabyte 6600 GT
Cinéma personnel GeForce 6600 GT

La GeForce 6600 (NV43) a été officiellement lancée le 12 août 2004, plusieurs mois après le lancement de la 6800 Ultra. Avec la moitié des pipelines de pixels et des vertex shaders de la 6800 GT et un bus mémoire 128 bits plus petit, la 6600, moins performante et moins chère, est le produit phare de la série GeForce 6. La série 6600 conserve les principales fonctionnalités de rendu de la série 6800, notamment le SLI. Équipée de moins d'unités de rendu, la série 6600 traite les données de pixels à un rythme plus lent que la série 6800, plus puissante. Cependant, la réduction des ressources matérielles et la migration vers le processus de fabrication 110 nm de TSMC (par rapport au processus 130 nm de la 6800) rendent la 6600 à la fois moins chère à fabriquer pour Nvidia et moins chère à acheter pour les clients.

La série 6600 se décline actuellement en trois variantes : la GeForce 6600LE, la 6600 et la 6600GT (classées de la plus lente à la plus rapide). La 6600 GT est bien plus performante que la GeForce FX 5950 Ultra ou la Radeon 9800 XT , la 6600 GT obtenant un score d'environ 8000 dans 3DMark03, tandis que la GeForce FX 5950 Ultra obtenait un score d'environ 6000, et elle est également beaucoup moins chère. Notamment, la 6600 GT offrait des performances identiques à la carte graphique haut de gamme X800 PRO d'ATI avec des pilotes antérieurs à décembre 2004, lors de l'exécution du jeu populaire Doom 3. Elle était également à peu près aussi rapide que la GeForce 6800 haut de gamme lors de l'exécution de jeux sans anti-aliasing dans la plupart des scénarios.

Au lancement, la famille 6600 n'était disponible qu'en format PCI Express. Les modèles AGP sont arrivés environ un mois plus tard, grâce à l'utilisation de la puce de pont AGP-PCIe de Nvidia. La majorité des GeForce 6600GT AGP ont leur mémoire cadencée à 900 MHz, soit 100 MHz de moins que les cartes PCI-e, sur lesquelles la mémoire fonctionne à 1000 MHz. Cela peut contribuer à une baisse des performances lors de l'exécution de certains jeux. Cependant, il était souvent possible d'« overclocker » la mémoire à sa fréquence nominale de 1000 MHz et il existe des cartes AGP (par exemple de XFX ) qui utilisent 1000 MHz par défaut.

Tableau des chipsets 6600

Carte graphique Nvidia NV43

Autres données pour les cartes basées sur PCI Express :

  • Interface mémoire : 128 bits
  • Bande passante mémoire : 16,0 Gio/s.
  • Taux de remplissage (pixels/s) : 4,0 milliards
  • Sommets par seconde : 375 millions
  • Débit de données de la mémoire : 1000 MHz
  • Pixels par horloge (crête) : 8
  • RAMDAC : 400 MHz

Autres données pour les cartes basées sur AGP :

  • Interface mémoire : 128 bits
  • Bande passante mémoire : 14,4 Gio/s.
  • Taux de remplissage (pixels/s) : 4,0 milliards
  • Sommets par seconde : 375 millions
  • Taux de transfert de données de la mémoire : 900 MHz
  • Pixels par horloge (crête) : 8
  • RAMDAC 400 MHz

GeForce 6500

La GeForce 6500 est sortie en octobre 2005 et est basée sur le même cœur NV44 que la GeForce 6200TC (entrée de gamme ou de prix), mais avec une vitesse d'horloge GPU plus élevée et plus de mémoire. La GeForce 6500 prend également en charge le SLI.

GeForce 6500

  • Horloge principale : 450 MHz
  • Horloge mémoire : 700 MHz
  • Pipelines de pixels : 4
  • Nombre de ROP : 2
  • Processeurs Vertex : 3
  • Mémoire : 128/256 Mio DDR sur une interface 64 bits
  • Taux de remplissage (pixels/s) : 1,6 milliard
  • Sommets par seconde : 300 millions
  • Bande passante mémoire effective (Gio/s) : 13,44

GeForce 6200

GeForce 6200 dans un format AGP discret

Avec seulement 4 pipelines de pixels, la série 6200 constitue le produit de rapport qualité/prix (entrée de gamme ou de gamme) de Nvidia. La 6200 omet la compression de mémoire et la prise en charge SLI, mais offre par ailleurs des fonctionnalités de rendu similaires à celles des 6600. Les cartes 6200 ultérieures étaient basées sur le(s) cœur(s) NV44, qui constituent le silicium de production final pour la série 6200. La 6200 est la seule carte de la série à proposer un détrompage pour les emplacements AGP 3,3 V (à l'exception de quelques rares exceptions de cartes haut de gamme de fournisseurs comme PNY).

Cependant, lors de son lancement, le silicium de production n'était pas encore prêt. Nvidia a honoré les commandes 6200 en expédiant des cœurs de la série 6600 (NV43V) rejetés. Les rejets ont été modifiés en usine pour désactiver les pipelines à quatre pixels, convertissant ainsi le produit 6600 natif en produit 6200. Certains utilisateurs ont pu « déverrouiller » les premières cartes 6200 grâce à un utilitaire logiciel (convertissant effectivement la 6200 en 6600 avec l'ensemble complet de huit pipelines de pixels au total) s'ils possédaient des cartes avec un NV43 A2 ou une révision antérieure du cœur. Ainsi, toutes les cartes 6200 basées sur NV43 n'ont pas pu être déverrouillées avec succès (en particulier celles avec une révision de cœur de A4 ou supérieure), et dès que le silicium de production NV44 est devenu disponible, Nvidia a interrompu les expéditions de cœurs NV43V déclassés.

Spécifications de la puce GeForce 6200

GeForce 6200

  • Horloge principale : 300 MHz
  • Horloge mémoire : 550 MHz
  • Pipelines de pixels : 4
  • Processeurs Vertex : 3
  • Mémoire : 128/256/512 Mio DDR sur une interface 64 bits/128 bits

GeForce 6200 TurboCache / AGP

La GeForce 6200 TurboCache / AGP (NV44/NV44a) est une version native à quatre pipelines de la NV43. Les cartes GeForce 6200 TurboCache ne disposent que d'une très petite quantité de mémoire (selon les normes modernes), mais tentent de compenser cela en utilisant la mémoire système accessible via le bus PCI-Express.

Spécifications de la puce GeForce 6200 TurboCache / AGP

Carte graphique GeForce 6200 PCI-Express (NV44) TurboCache

  • Horloge principale : 350 MHz
  • Horloge mémoire : 700 MHz
  • Pipelines de pixels : 4
  • Nombre de ROP : 2
  • Processeurs Vertex : 3
  • Mémoire : 16/32/64/128 Mio DDR sur une interface 32 bits/64 bits/128 bits
  • GeForce 6200 avec TurboCache prenant en charge 128 Mio , dont 16 Mio de TurboCache local (32 bits)
  • GeForce 6200 avec TurboCache prenant en charge 128 Mio , dont 32 Mio de TurboCache local (64 bits)
  • GeForce 6200 avec TurboCache prenant en charge 256 Mio , dont 64 Mio de TurboCache local (64 bits)
  • GeForce 6200 avec TurboCache prenant en charge 256 Mio , dont 128 Mio de TurboCache local (128 bits)

GeForce 6200 AGP (NV44a) sans TurboCache

  • Horloge principale : 350 MHz
  • Horloge mémoire : 500 MHz
  • Pipelines de pixels : 4
  • Nombre de ROP : 2
  • Processeurs Vertex : 3
  • Mémoire : 128/256/512 Mio DDR ou DDR2 sur une interface 64 bits

GeForce 6200 AGP (NV44a2) sans TurboCache

  • Horloge principale : 350 MHz
  • Horloge mémoire : 540 MHz
  • Pipelines de pixels : 4
  • Nombre de ROP : 2
  • Processeurs Vertex : 3
  • Mémoire : 128/256 Mio DDR2 avec une interface 128 bits
  • Refroidissement : Dissipateur thermique passif

GeForce 6200 PCI (NV44) sans TurboCache

BFG Technologies a initialement lancé une variante PCI unique de la GeForce 6200 via ses gammes de produits homonymes BFG et 3D Fuzion. Par la suite, PNY (GeForce 6200 256 MiB PCI), SPARKLE Computer (GeForce 6200 128 MiB PCI et GeForce 6200 256 MiB PCI) et eVGA (e-GeForce 6200 256 MiB PCI et e-GeForce 6200 512 MiB PCI) ont sorti leurs propres versions PCI de la GeForce 6200 avec des horloges mémoire plus élevées et une bande passante mémoire plus importante.

Jusqu'à la sortie de l' ATI X1300 PCI, il s'agissait des seules cartes compatibles PCI DirectX 9 qui n'étaient pas basées sur la technologie GeForce FX de génération précédente ou sur les chipsets XGI Technology Volari V3XT abandonnés.

À l'exception des séries GeForce 8400 et 8500 de SPARKLE , des cartes Zotac GT 610 et des cartes Club 3D HD 5450 de fin 2012, les variantes PCI Geforce 6200 512 Mio améliorées restent parmi les systèmes basés sur PCI les plus puissants disponibles, ce qui rend ces cartes recherchées par les utilisateurs n'ayant pas la possibilité de passer à une carte vidéo discrète basée sur AGP ou PCI Express.

  • Horloge principale : 350 MHz
  • Horloge mémoire : 400 MHz (BFG Technologies 6200 OC 410 MHz, PNY et EVGA 533 MHz)
  • Pipelines de pixels : 4
  • Mémoire : 512 (EVGA e-GeForce 6200 512 Mio PCI) / 256 (BFG Technologies 6200 OC PCI et EVGA e-Ge-Force 6200 PCI) / 128 (BFG Technologies 3DFuzion GeForce 6200 PCI) Mio DDR sur une interface 64 bits

Séries GeForce 6100 et 6150

Fin 2005, Nvidia a introduit un nouveau membre dans la famille GeForce, la série 6100, également connue sous le nom de C51. Le terme GeForce 6100/6150 fait en fait référence à une carte mère basée sur nForce4 avec un cœur NV44 intégré, par opposition à une carte graphique autonome. Nvidia a sorti ce produit à la fois pour faire suite à ses cartes nForce et nForce2 basées sur GeForce4 MX, très populaires, et pour concurrencer les RS480/482 d'ATI et les GMA 900/950 d'Intel dans le domaine des cartes graphiques intégrées. La série 6100 est très compétitive, se situant généralement à égalité ou devançant de peu les produits ATI dans la plupart des tests de performance.

Les cartes mères utilisent deux types de ponts sud différents : le nForce 410 et le nForce 430. Leurs fonctionnalités sont assez similaires à celles des cartes mères nForce4 Ultra qui étaient sur le marché avant elles. Toutes deux disposent d'un support PCI Express et PCI, de huit ports USB 2.0, d'un son intégré, de deux ports ATA parallèles et d'un port Serial ATA 3.0 Gibit/s avec Native Command Queuing (NCQ) - deux ports SATA dans le cas du 410, quatre dans le cas du 430. Le pont sud du 430 prend également en charge le Gigabit Ethernet avec le pare-feu matériel ActiveArmor de Nvidia, tandis que le 410 prend uniquement en charge l'Ethernet 10/100 standard.

Spécifications des puces des séries GeForce 6100 et 6150

Les modèles 6100 et 6150 prennent en charge Shader Model 3.0 et DirectX 9.0c. Le 6150 prend également en charge le décodage vidéo haute définition H.264/VC1/MPEG2, le traitement PureVideo, DVI et la sortie vidéo. Le 6100 ne prend en charge que le décodage SD de MPEG2/WMV9. La résolution maximale prise en charge est de 1920 × 1440 pixels (à 75 Hz) pour l'affichage RVB et de 1600 × 1200 pixels (à 65 Hz) pour l'affichage DVI-D

Taux de défaillance anormalement élevé de la GeForce 61XX dans les ordinateurs portables

En 2008, Nvidia a comptabilisé une charge de 150 à 250 millions de dollars sur ses revenus parce que les GPU tombaient en panne à des « taux supérieurs à la normale ». HP a accordé une extension de garantie allant jusqu'à 24 mois pour les ordinateurs portables concernés par ce problème. Une action collective a été intentée contre HP et Nvidia par Whatley Drake & Kallas LLC.

GeForce 6100

  • Procédé de fabrication : 90 nm
  • Horloge principale : 425 MHz
  • Processeurs Vertex : 1
  • Pipelines de pixels : 2
  • Modèle de shader : 3
  • Prise en charge de DirectX : v9.0c
  • Accélération de la lecture vidéo : accélération vidéo SD de MPEG2/WMV9 ( accélération vidéo HD non prise en charge)
  • Sorties : VGA uniquement
  • Mémoire : Mémoire système DDR/DDR2 partagée (socket 754/939/AM2) (sélectionnable via le BIOS - généralement 16/32/64/128/256 Mio)

GeForce 6150

  • Procédé de fabrication : 90 nm
  • Horloge principale : 475 MHz
  • Processeurs Vertex : 1
  • Pipelines de pixels : 2
  • Modèle de shader : 3
  • Prise en charge de DirectX : v9.0c
  • Accélération de la lecture vidéo : accélération vidéo HD de H.264/VC1/MPEG2
  • Sorties : VGA, DVI, RCA (Vidéo)
  • Mémoire : Mémoire système DDR2 partagée (socket 939/AM2) (sélectionnable via le BIOS - généralement 16/32/64/128/256 Mio)
  • Bus HT (bande passante) = 2000 MT/s max

GeForce 6150LE

La GeForce 6150LE était principalement présente dans la gamme 2006 de la plate-forme commerciale Nvidia. La puce est utilisée par Fujitsu-Siemens dans son ordinateur de bureau vert Esprimo, HP dans son ordinateur de bureau Pavilion Media Center a1547c et son ordinateur de bureau Compaq Presario SR1915, et Dell dans ses ordinateurs de bureau Dimension C521 et E521.

GeForce 6150SE

La GeForce 6150SE (MCP61, également connue sous le nom de C61) est une version mise à jour à puce unique de la Nvidia GeForce 6100. La MCP61 consomme moins d'énergie que la version C51 à 2 puces d'origine de la 6100. Sa vidéo embarquée surpasse la 6150 dans de nombreux tests 3D malgré sa fréquence de cœur plus basse (425 MHz), en raison de l'ajout d'un Z-culling matériel.

MCP61 a introduit un bug dans l'implémentation SATA NCQ. En conséquence, les employés de Nvidia ont contribué au code pour désactiver les opérations NCQ sous Linux.

  • Procédé de fabrication : 90 nm
  • Horloge principale : 425 MHz
  • Bus HT = 2000 MT/s max
  • Processeurs Vertex : 1
  • Pipelines de pixels : 2
  • Modèle de shader : 3
  • Prise en charge de DirectX : v9.0c
  • Sorties : VGA uniquement

IntelliSample 4.0 et les GPU GeForce 6

Lors du lancement de la famille de processeurs graphiques GeForce 7 , IntelliSample 4.0 était considéré comme une fonctionnalité exclusive de la série de GPU GeForce 7. Cependant, la version 91.47 (et les versions ultérieures) des pilotes Nvidia ForceWare permettent d'activer les fonctionnalités d'IntelliSample 4.0 sur les GPU GeForce 6. IntelliSample 4.0 introduit deux nouveaux modes d'anticrénelage , appelés Transparency Supersampling Antialiasing et Transparency Multisampling Antialiasing . Ces nouveaux modes d'anticrénelage améliorent la qualité d'image des objets aux lignes fines tels que les clôtures, les arbres, la végétation et l'herbe dans divers jeux.

L'une des raisons possibles de l'activation d'IntelliSample 4.0 pour les GPU GeForce 6 pourrait être le fait que les GPU GeForce 7100 GS sont basés sur des puces NV44, les mêmes que les modèles GeForce 6200. Pour cette raison, Nvidia a dû rétroporter les fonctionnalités d'IntelliSample 4.0 sur les GPU NV4x, et par conséquent, toute la famille GeForce 6 peut bénéficier des avantages de l'anticrénelage de transparence.

Il était déjà bien connu dans diverses communautés que l'anticrénelage de transparence pouvait être utilisé sur les GPU GeForce 6 en utilisant des outils de réglage tiers. À partir des pilotes Nvidia ForceWare 175.16, la prise en charge de GeForce 6 IntelliSample 4.0 a été supprimée.

Informations sur le modèle GeForce 6

  • Tous les modèles prennent en charge Transparency AA (à partir de la version 91.47 des pilotes ForceWare) et PureVideo

Caractéristiques

Série GeForce Go 6 (Go 6xxx)

Support interrompu

Nvidia a cessé de prendre en charge les pilotes de la série GeForce 6. La série GeForce 6 est la dernière à prendre en charge la famille de systèmes d'exploitation Windows 9x , ainsi que Windows NT 4.0 . La série GeForce 7 qui lui succède ne prend en charge que Windows 2000 et versions ultérieures (les pilotes Windows 8 prennent également en charge Windows 10 ).

  • Windows 95 : 66.94 publié le 16 décembre 2004 ; Télécharger
  • Windows NT 4.0 : 77.72 publié le 22 juin 2005 ; Télécharger
  • Windows 98 et Me : 81.98 publié le 21 décembre 2005 ; Télécharger
  • Windows 2000 : 94.24 publié le 17 mai 2006 ; Télécharger
  • Windows XP 32 bits et édition Media Center : 307.83 publié le 25 février 2013 ; Télécharger
  • Windows XP 64 bits : 307.83 publié le 25 février 2013 ; Télécharger
  • Windows Vista, 7 et 8 32 bits : 309.08 publié le 24 février 2015 ; Télécharger
  • Windows Vista, 7 et 8 64 bits : 309.08 publié le 24 février 2015 ; Télécharger

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