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Serveur Internet Go

Un serveur Go sur Internet est un serveur qui permet aux joueurs de jouer contre des adversaires en ligne. Les deux principaux types de serveurs Go sont les serveurs en temps ré...

Un serveur Go sur Internet est un serveur qui permet aux joueurs de jouer contre des adversaires en ligne. Les deux principaux types de serveurs Go sont les serveurs en temps réel et les serveurs au tour par tour .

Histoire

Le premier serveur Go à avoir commencé à fonctionner est l' Internet Go Server (IGS), qui a commencé à fonctionner en 1992 et est toujours actif en 2021. Plusieurs autres serveurs, tous dotés de la même architecture serveur-client de base, ont suivi.

IGS a été lancé le 2 février 1992 par Tim Casey, Chris Chisolm et Mark Okada, travaillant à l'Université du Nouveau-Mexique, et jusqu'au 5 avril 1993, il a continué à l'Université de Californie à Berkeley et à l'UC San Francisco (avec un serveur supplémentaire à l'Institut Pasteur, en France) ; c'était le premier serveur de ce type. Après sa création initiale, certains de ses membres ont contribué à améliorer le serveur en écrivant un logiciel avec une interface graphique ; et c'est ainsi qu'IGS est né. IGS héberge jusqu'à 3 000 joueurs à la fois, selon l'heure de la journée.

Après avoir quitté les serveurs de l'UC en 1993, IGS a continué à travailler à l'Université de Pennsylvanie pendant un an avant d'être racheté par le fournisseur d'accès Internet coréen nuri.net en 1994. En 1995, la société japonaise NKB Inc., partenaire de nuri.net, a acquis IGS et a créé un département séparé, nommé « Pandanet » en 1996, avec Mark Okada comme directeur. Pandanet gère IGS depuis lors ; en 1998, il a été rebaptisé « IGS Pandanet », qui a été raccourci en « Pandanet » au Japon.

Serveurs en temps réel

Les serveurs Go en temps réel permettent aux joueurs de jouer contre d'autres en temps réel lorsque les deux sont en ligne en même temps. En général, cela implique une configuration dans laquelle les deux joueurs utilisent un programme client pour se connecter au serveur, qui relaie ensuite les mouvements d'un joueur à l'autre. Le serveur garde également une trace des contrôles de temps, calcule le score et, le cas échéant, calcule les notes des joueurs en fonction de leurs résultats. Ces serveurs nécessitent que les joueurs téléchargent un programme client, et de nombreux programmes de ce type ont été développés pour une large gamme de plates-formes. Vers 2000, Kiseido Publishing a lancé le Kiseido Go Server (KGS), qui permettait aux joueurs de jouer sans télécharger de client en utilisant une applet Java dans le navigateur Web . Ce serveur est rapidement devenu populaire et l'est toujours en 2015. IGS et KGS sont actuellement (2014) les serveurs les plus populaires pour le public anglophone. En 2014, Online Go Server (OGS) gère à la fois les jeux en temps réel et au tour par tour directement depuis le navigateur Web.

Serveurs au tour par tour

Les serveurs au tour par tour ne nécessitent pas que les adversaires soient en ligne en même temps. Au lieu de cela, un joueur enregistre un mouvement avec le serveur, et le serveur présentera ce mouvement à l'adversaire la prochaine fois qu'il se connectera au serveur. De cette façon, les joueurs n'ont jamais besoin d'être en ligne simultanément et peuvent toujours jouer les uns contre les autres. Les serveurs au tour par tour gardent également une trace des contrôles de temps, mais ceux-ci sont généralement mesurés en jours, au lieu de minutes, comme c'est la coutume sur les serveurs en temps réel. Dragon Go Server (DGS) (2001) et le plus récent Online Go Server (OGS) étaient, en 2011, les serveurs de go au tour par tour les plus populaires.

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