Kentsfield est le nom de code des premiers processeurs Intel Core 2 Quad et Xeon à quatre cœurs pour PC de bureau , sortis le 2 novembre 2006. Les Kentsfield haut de gamme étaient des modèles Core 2 Extreme numérotés QX6x00 , tandis que les modèles Core 2 Quad grand public étaient numérotés Q6x00 . Tous disposaient de deux caches L2 de 8 Mio. Le Core 2 Quad Q6600 grand public de 65 nanomètres, cadencé à 2,4 GHz, a été lancé le 8 janvier 2007 à 851 $ US (réduit à 530 $ US le 7 avril 2007). Le 22 juillet 2007 a marqué la sortie des Core 2 Quad Q6700 et Core 2 Extreme QX6850 Kentsfield à 530 $ US et 999 $ US respectivement ; le prix du Q6600 a ensuite été réduit à 266 $ US. Kentsfield et Kentsfield XE utilisent tous deux le code produit 80562.
Variantes
Kentsfield
Analogues aux processeurs de marque Pentium D , les Kentsfields comprennent deux matrices de silicium distinctes (chacune équivalente à un seul Core 2 Duo) sur un MCM . Cela se traduit par des coûts inférieurs, mais une part moindre de la bande passante de chacun des processeurs vers le pont nord que si les matrices devaient chacune se trouver dans des sockets séparés comme c'est le cas pour la plate-forme AMD Quad FX . Comme on pouvait le prévoir à partir de la configuration MCM à deux matrices, la puissance de conception thermique du Kentsfield (QX6800 - 130 watts , QX6700 - 130 W, Q6600 - 105 W ) est le double de celle de son homologue Core 2 Duo cadencé de manière similaire.
Les multiples cœurs du Kentsfield profitent principalement aux applications qui peuvent facilement être divisées en un petit nombre de threads parallèles (comme le transcodage audio et vidéo , la compression de données , le montage vidéo , le rendu 3D et le lancer de rayons ). Pour prendre un exemple spécifique, les jeux multithreads tels que Crysis et Gears of War qui doivent effectuer plusieurs tâches simultanées telles que l'IA, l'audio et la physique bénéficient de processeurs à quatre cœurs. Dans de tels cas, les performances de traitement peuvent augmenter par rapport à celles d'un système à un seul processeur d'un facteur approchant le nombre de processeurs. Cela doit cependant être considéré comme une limite supérieure car cela suppose que le logiciel de niveau utilisateur est correctement threadé. Alternativement, si le système utilise des graphiques intégrés sans prise en charge ou avec une prise en charge limitée des shaders (comme les séries GMA 9xx et 31xx d'Intel) et qu'un jeu n'utilise qu'un ou deux cœurs, les cœurs supplémentaires pourraient se voir confier la tâche d'émuler le pixel et/ou le vertex shading, améliorant ainsi la qualité graphique du jeu. Étant donné que le cache L2 est séparé en deux parties, une pour chaque module double cœur, cela rendrait également la parallélisation de l'ombrage et d'autres tâches à usage général plus faciles par rapport aux processeurs quad core à puce unique avec cache L2 entièrement partagé.
Pour revenir à l'exemple de jeu mentionné ci-dessus, certains tests ont démontré que Crysis ne parvient pas à tirer parti de plus de deux cœurs à un moment donné. D'un autre côté, l'impact de ce problème sur les performances globales du système peut être considérablement réduit sur les systèmes qui gèrent fréquemment de nombreuses tâches simultanées sans rapport, comme les environnements multi-utilisateurs ou les ordinateurs de bureau qui exécutent des processus en arrière-plan pendant que l'utilisateur est actif, ou même l'encodage vidéo si l'encodage matériel n'est pas disponible ou n'est pas souhaité (l'encodage logiciel peut être plus efficace en termes de débit binaire que l'encodage matériel) et qu'il existe des ressources disponibles pour cela. Il existe cependant toujours une certaine surcharge liée à la coordination de l'exécution de plusieurs processus ou threads et à leur planification sur plusieurs processeurs, qui évolue avec le nombre de threads/processeurs. Enfin, au niveau matériel, il existe la possibilité de goulots d'étranglement résultant du partage de la mémoire et/ou de la bande passante d'E/S entre les processeurs.
Kentsfield XE
Le premier processeur Kentsfield XE , le Core 2 Extreme QX6700 (code produit 80562) avec une vitesse d'horloge de 2,67 GHz, a été commercialisé le 2 novembre 2006 au prix de 999 $ US. Il a été abandonné le 4 janvier 2008. Il était doté du cœur Kentsfield XE et complétait le processeur double cœur Core 2 Extreme X6800 basé sur le cœur Conroe XE . Comme les précédents processeurs Extreme double cœur, les processeurs dotés du cœur Kentsfield XE avaient des multiplicateurs déverrouillés.
Le Core 2 Extreme QX6800 cadencé à 2,93 GHz a été commercialisé le 8 avril 2007 au prix de 1 199 USD. Il avait une enveloppe thermique TDP de 130 W et était destiné aux systèmes OEM haut de gamme.
Le Core 2 Extreme QX6850 cadencé à 3,0 GHz a été lancé le 22 juillet 2007 au prix de 999 $ US. Il était doté d'un FSB plus rapide de 1333 MT/s . Simultanément, le Core 2 Extreme QX6700, déjà disponible, a vu son prix baisser.
Processeurs associés
La version de bureau à double cœur de Kentsfield est Conroe . Les versions serveur de Kentsfield sont le double processeur Clovertown (Xeon 53xx) et le multiprocesseur Tigerton (Xeon 73xx).
Successeur
Kentsfield a été remplacé par le processeur Yorkfield 45 nm .
(133 MHz)
(150 MHz)
(166–200 MHz)
cache PCH L3 introduit, cache L2 de 256 Ko/cœur
(Facteur de forme d'onde de 10 nm)
NPU exclusivement mobile
Les barrésindiquent les processeurs annulés- Les noms en gras sont des microarchitectures
- Les noms en italique sont les futurs processeurs