La localisation linguistique (ou localisation linguistique ) est le processus d'adaptation de la traduction d'un produit à un pays ou une région spécifique. Il s'agit de la deuxième phase d'un processus plus vaste de traduction de produit et d'adaptation culturelle (pour des pays, des régions, des cultures ou des groupes spécifiques) pour tenir compte des différences entre les différents marchés, un processus connu sous le nom d' internationalisation et de localisation .
La localisation linguistique diffère de l'activité de traduction car elle implique une étude approfondie de la culture cible afin d'adapter correctement le produit aux besoins locaux. La localisation peut être désignée par le sigle L10N (comme dans : « L », suivi du chiffre 10, puis de « N »).
Le processus de localisation est généralement lié à l'adaptation culturelle et à la traduction de logiciels , de jeux vidéo , de sites Web et de communications techniques , ainsi que d'audio/ voix off , de vidéo , de système d'écriture , de script ou d'autres contenus multimédias , et moins fréquemment à toute traduction écrite (qui peut également impliquer des processus d'adaptation culturelle).
La localisation peut être effectuée pour des régions ou des pays où les gens parlent des langues différentes ou où la même langue est parlée. Par exemple, différents dialectes allemands , avec des idiomes différents , sont parlés en Allemagne , en Autriche , en Suisse et en Belgique .
Le processus global : internationalisation, mondialisation et localisation
L'ancienne Localization Industry Standards Association (LISA) a déclaré que la mondialisation « peut être considérée comme un cycle plutôt que comme un processus unique ». Mondialiser signifie planifier à l'avance les méthodes de conception et de développement d'un produit, en gardant à l'esprit un public multiculturel, afin d'éviter des coûts accrus et des problèmes de qualité, de gagner du temps et de faciliter l'effort de localisation pour chaque région ou pays.

(basé sur un graphique du site LISA)
La mondialisation se compose de deux processus techniques principaux : l’internationalisation et la localisation.
La première phase, l'internationalisation , englobe les étapes de planification et de préparation d'un produit conçu pour les marchés mondiaux. Ce processus élimine toutes les hypothèses culturelles et le contenu spécifique à un pays ou à une langue est stocké afin de pouvoir être facilement adapté. Si ce contenu n'est pas séparé au cours de cette phase, il doit être corrigé lors de la localisation, ce qui ajoute du temps et des dépenses au projet. Dans les cas extrêmes, les produits qui ne sont pas internationalisés peuvent ne pas être localisables. L'internationalisation est souvent écrite sous la forme « i18n » dans le secteur de la localisation, où le nombre 18 est le nombre de lettres entre i et n dans le mot anglais.
La deuxième phase, la localisation , fait référence à l'adaptation proprement dite du produit à un marché spécifique. La phase de localisation implique, entre autres, les quatre problèmes décrits par LISA comme étant les problèmes linguistiques , physiques , commerciaux et culturels et techniques . La localisation est parfois écrite « l10n », où le nombre 10 fait référence au nombre de lettres entre l et n.
À la fin de chaque phase, des tests (y compris l'assurance qualité ) sont effectués pour garantir que le produit fonctionne correctement et répond aux attentes de qualité du client.
Traduction versus localisation
Bien qu’il soit parfois difficile de tracer les limites entre traduction et localisation, la localisation s’intéresse en général à des éléments non textuels importants des produits ou des services. En plus de la traduction (et donc des problèmes de grammaire et d’orthographe qui varient d’un endroit à l’autre où la même langue est parlée), le processus de localisation peut inclure l’adaptation des graphiques, l’adoption des monnaies locales, l’utilisation d’un format approprié pour la date et l’heure, les adresses et les numéros de téléphone applicables au lieu, le choix des couleurs, les références culturelles et de nombreux autres détails, y compris la refonte de la structure physique d’un produit. Tous ces changements visent à reconnaître les sensibilités locales, à éviter les conflits avec la culture, les coutumes et les habitudes locales et à pénétrer le marché local en se fondant dans ses besoins et ses désirs. En résumé, la localisation commence toujours par un processus de traduction suivi d’adaptations concernant les facteurs linguistiques et culturels.
Par exemple, la localisation vise à proposer des sites Internet spécifiques à un pays d'une même entreprise ou des éditions différentes d'un livre en fonction du lieu de publication. Il faut garder à l'esprit qu'une entité politique telle qu'un pays n'est pas la même chose qu'une langue ou une culture ; même dans les pays où il existe une relation sensiblement identique entre une langue et une entité politique, il existe presque certainement plusieurs cultures et plusieurs langues minoritaires, même si ces dernières sont parlées par des populations de passage. Par exemple, la langue nationale du Japon est le japonais et est la langue principale de plus de 99 % de la population , mais le pays reconnaît également officiellement 11 langues ; d'autres sont parlées par des populations de passage, et d'autres encore sont parlées comme langues secondes ou autres.
Mondialisation versus localisation
Alors que la localisation est le processus d’adaptation d’un produit à un lieu particulier, la mondialisation conçoit le produit de manière à minimiser le travail supplémentaire requis pour chaque localisation.
Supposons qu'une entreprise opérant exclusivement en Allemagne décide d'ouvrir un bureau important en Russie et ait besoin d'un site Internet en langue russe . L'entreprise propose les mêmes produits et services dans les deux pays avec quelques différences mineures, mais peut-être que certains éléments qui apparaissaient sur le site Internet original destiné à un public allemand sont offensants ou dérangeants en Russie (utilisation de drapeaux, de couleurs, d'images nationalistes, de chansons, etc.). Ainsi, cette entreprise pourrait perdre un marché potentiel à cause de petits détails de présentation.
De plus, cette entreprise pourrait avoir besoin d’adapter le produit à ses nouveaux acheteurs ; les jeux vidéo en sont le meilleur exemple.
Supposons maintenant que cette entreprise possède des bureaux dans une douzaine de pays et qu'elle a besoin d'un site Web spécialement conçu pour chacun de ces pays. Avant de décider comment localiser le site Web et les produits proposés dans un pays donné, un professionnel du secteur pourrait conseiller à l'entreprise de créer une stratégie globale : mondialiser la façon dont l'organisation mène ses activités. L'entreprise pourrait vouloir concevoir un cadre pour codifier et soutenir cette stratégie mondiale. La stratégie de mondialisation et le cadre de mondialisation fourniraient une orientation uniforme pour les douze efforts de localisation distincts.
La mondialisation est particulièrement importante pour atténuer le travail supplémentaire impliqué dans le cycle à long terme de la localisation. La localisation étant généralement un cycle et non un projet ponctuel, il faut localiser de nouveaux textes, mises à jour et projets. Par exemple, à mesure que le site Web d'origine est mis à jour au fil du temps, chaque site Web déjà traduit et localisé doit être mis à jour. Ce cycle de travail est continu tant que le projet d'origine continue d'évoluer. Un processus de mondialisation rationalisé est donc important pour les changements continus.
Technologie de localisation
L'utilisation de la technologie est devenue un aspect important de la traduction et de la localisation. Le secteur privilégie désormais fortement l'utilisation de la technologie dans le processus de traduction, d'édition et de relecture, car elle offre des avantages majeurs en matière d'automatisation du flux de travail de gestion de projet, de cohérence terminologique et d'assurance qualité. Les technologies linguistiques les plus couramment utilisées sont les suivantes :
- Systèmes de gestion de traduction (TMS)
- Traduction assistée par ordinateur (TAO)
- Traduction automatique (TA)
- Mémoire de traduction (MT)
- Systèmes de gestion de contenu (CMS) avec API
Un système de gestion de traduction (TMS) est un logiciel qui prend en charge l'organisation et la facilitation des projets de traduction et de localisation. Un projet de localisation implique généralement plusieurs personnes souvent situées dans des lieux différents, ce qui fait du TMS un outil nécessaire pour rassembler les efforts de chacun. Le TMS permet d'organiser et d'automatiser le flux de travail de gestion de projet, de collecter les données du projet, de générer des rapports et d'intégrer les éléments nécessaires tels que la traduction automatique (TA), la mémoire de traduction (TM) et parfois d'accéder à des outils d'assurance qualité.
Essentiellement, le TMS fournit un établi pour tous les outils nécessaires à une opération de traduction et de localisation réussie.
Balises et codes de langue
Les codes de langue sont étroitement liés au processus de localisation car ils indiquent les paramètres régionaux impliqués dans la traduction et l'adaptation du produit. Ils sont utilisés dans divers contextes ; par exemple, ils peuvent être utilisés de manière informelle dans un document publié par l'Union européenne ou ils peuvent être introduits dans un élément HTML sous l' attribut lang . Dans le cas du guide de style de l'Union européenne, les codes de langue sont basés sur le code alpha-2 ISO 639-1 ; dans HTML, les balises de langue sont généralement définies dans le cadre des meilleures pratiques actuelles (BCP) 47 de l'Internet Engineering Task Force. La décision d'utiliser un type de code ou de balise plutôt qu'un autre dépend de la nature du projet et des exigences éventuelles imposées au spécialiste de la localisation.
Le plus souvent, il existe un sous-code principal qui identifie la langue (par exemple, « en ») et un sous-code facultatif en lettres majuscules qui précise la variété nationale (par exemple, « GB » ou « US » selon la norme ISO 3166-1 alpha-2 ). Les sous-codes sont généralement liés par un trait d'union, bien que dans certains contextes, il soit nécessaire de le remplacer par un trait de soulignement.
Il existe plusieurs systèmes de balises linguistiques pour la codification des langues. Par exemple, l' Organisation internationale de normalisation (ISO) spécifie des codes à deux et trois lettres pour représenter les langues dans les normes ISO 639-1 et ISO 639-2 , respectivement.