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Marc Overmars

Markus Hendrik « Mark » Overmars ( prononciation néerlandaise : [ˈmɑrkʏs ˈɦɛndrɪk ˈmɑr(ə)k ˈoːvərmɑrs] ; né le 29 septembre 1958) est un informaticien néerlandais et professeur ...

Markus Hendrik « Mark » Overmars ( prononciation néerlandaise : [ˈmɑrkʏs ˈɦɛndrɪk ˈmɑr(ə)k ˈoːvərmɑrs] ; né le 29 septembre 1958) est un informaticien néerlandais et professeur de programmation de jeux, connu pour son application de développement de jeux GameMaker . GameMaker permet aux utilisateurs de créer des jeux informatiques à l'aide d'une interface glisser-déposer. Il est l'ancien directeur du Centre de géométrie, d'imagerie et d'environnements virtuels de l'Université d'Utrecht , aux Pays-Bas . Ce centre de recherche se concentre sur la géométrie computationnelle et son application dans des domaines tels que l'infographie , la robotique , les systèmes d'information géographique , l'imagerie, le multimédia , les environnements virtuels et les jeux.

Overmars a obtenu son doctorat en 1983 de l'Université d'Utrecht sous la direction de Jan van Leeuwen , et a continué à être membre du corps professoral de la même université jusqu'en septembre 2013. Overmars a publié plus de 100 articles de revues, principalement sur la géométrie computationnelle , et est le co-auteur de plusieurs livres, dont un texte de géométrie computationnelle largement utilisé.

Overmars a également travaillé dans le domaine de la robotique. Il a été le premier à développer la méthode de la feuille de route probabiliste en 1992, qui a ensuite été découverte indépendamment par Kavraki et Latombe en 1994. Leur article conjoint, Probabilistic roadmaps for path planning in high-dimensional configuration spaces , est considéré comme l'une des études les plus influentes dans le domaine de la planification des mouvements , et a été largement cité (plus de 2500 fois en 2014 selon Google Scholar ).

En 2011, Overmars et le concepteur de jeux Jochem Schut ont développé un jeu vidéo de serpent appelé Super Snake HD en tant qu'application mobile ; il a été publié par YoYo Games .

Overmars a fondé et a été directeur technique de Tingly Games de 2012 jusqu'à son acquisition par CoolGames en 2016. Tingly s'est concentré sur les jeux HTML5 et les cartes électroniques / jeux occasionnels, ces derniers étant appelés « jeux de vœux ».

Il a fondé Quarterfall en juin 2020 avec Arjan Egges. Quarterfall est un produit pédagogique qui aide les enseignants à utiliser l'évaluation formative pour améliorer les processus d'apprentissage de leurs élèves, plutôt que de simplement évaluer leurs performances.

Il est également l'auteur original de la boîte à outils XForms .

Livres

  • Overmars, MH (1983). La conception de structures de données dynamiques . Notes de cours en informatique. Vol. 156. Springer-Verlag. ISBN 0-387-12330-X.
  • de Berg, M. ; van Kreveld, M. ; Overmars, MH; Schwarzkopf, O. (1997). Géométrie computationnelle : algorithmes et applications . Springer-Verlag.2e éd., 2000 ; 3e éd., 2008.
  • Habgood, J. ; Overmars, MH (2006). L'apprenti créateur de jeux : développement de jeux pour débutants . APress. ISBN 1-59059-615-3.
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