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Merlin (console)

Merlin (également connu sous le nom de Merlin The Electronic Wizard , stylisé en MERLIN ) est un jeu électronique portable créé pour la première fois par Parker Brothers en 1978...

Merlin (également connu sous le nom de Merlin The Electronic Wizard , stylisé en MERLIN ) est un jeu électronique portable créé pour la première fois par Parker Brothers en 1978 .

Le jeu a été inventé par l'ancien employé de la NASA Bob Doyle, sa femme Holly et son beau-frère Wendl Thomis. Merlin est connu comme l'un des premiers et des plus populaires jeux portables, vendu à plus de 5 millions d'unités lors de sa première sortie, ainsi que l'un des plus durables, restant populaire tout au long des années 1980. Une version du jeu a été rééditée en 2004 par la Milton Bradley Company .

Aperçu

Le TMS1100 à l'intérieur d'un Merlin

Merlin a la forme d'un appareil rectangulaire d'environ 24 cm de long et 7,5 cm de large. La zone de jeu du jeu se compose d'une matrice de 11 boutons ; chaque bouton contient une LED rouge . Ces boutons peuvent s'allumer ou clignoter. L'ensemble est enfermé dans un boîtier en plastique rouge, ressemblant légèrement à un téléphone à touches surdimensionné . Quatre boutons de sélection et de contrôle de jeu sont également placés au bas de l'appareil ; un haut-parleur occupe la partie supérieure. L'électronique de support (y compris un simple microprocesseur ) est contenue dans la coque du jeu. Parker Brothers a ensuite publié Master Merlin avec plus de jeux, et le plus rare Split Second , où tous les jeux impliquent le temps avec un affichage plus avancé, ayant des segments de ligne autour des points. Ces deux jeux partageaient la même forme de boîtier générale et sont sortis quelques années après Merlin.

Le système simple de boutons et de lumières de Merlin permettait de jouer à six jeux différents, dont certains pouvaient être joués contre l'ordinateur ou contre une autre personne. Les jeux qui peuvent être sélectionnés sont :

Le jeu Music Machine fonctionne comme un instrument de musique. Dans ce mode, chaque touche est associée à une note de musique et des séquences de notes peuvent être enregistrées et reproduites. Cela fait de Merlin l'un des premiers séquenceurs numériques ainsi qu'un des premiers synthétiseurs électroniques grand public .

En 1978, Merlin apparaît avec Simon, interprété par Milton Bradley, sur la couverture du numéro de Noël de Newsweek et du numéro d'octobre de Boston .

Merlin était le produit le plus réussi de Parker Brothers en termes d'unités et de revenus jusqu'à Frogger en 1982. Les Toy Manufacturers of America ont nommé Merlin le jouet et l'article de jeu ( SKU ) le plus vendu en Amérique en 1980 avec 2,2 millions vendus.

Au cours de son existence, il s'est vendu à plus de 5 millions d'exemplaires.

Merlin : La 10ème Quête

En 1995 , Parker Brothers a repensé Merlin, notamment en en faisant un jeu à un joueur avec plus de défis appelé Merlin : la 10e quête . Le principe de Merlin était toujours le même, mais pour chaque partie terminée, une icône s'affichait sur l'écran montrant la preuve de la victoire. Au lieu des six parties de l'original, il y avait neuf parties :

  • Swords & Shields , un jeu de type morpion
  • À la recherche du Graal , un jeu qui ressemble au jeu de la coquille
  • Castle Keep , un jeu de devinettes entre 0 et 99
  • Spell Bender , un jeu de mémoire
  • Mindcaster , joué comme Mastermind
  • Magic Square , joué comme Lights Out
  • L'épée chantante
  • Promenade des fantômes
  • Danse du dragon

Dans le jeu de l'épée chantante , le but est d'appuyer sur les bons boutons pour faire disparaître les épées à l'écran. Appuyer sur le mauvais bouton fera apparaître une épée. Dans la marche fantôme , les pavés directionnels déplacent le fantôme vers le centre de l'écran et le détruisent, mais le fantôme peut résister. La danse du dragon consiste à être entouré dans toutes les directions par des dragons. Si un dragon apparaît, il est tué en appuyant sur le pavé directionnel où se trouve ce dragon. Chacun des trois derniers jeux garde le temps.

Après avoir terminé les neuf parties, Merlin annonce « Brave chevalier, le défi t'attend » et la 10e quête commence. Il s'agit de courir à travers un labyrinthe de donjon pour s'échapper par la sortie. Le premier tour du donjon est simple, mais le deuxième tour montre les murs temporairement avant de disparaître tandis que le troisième tour a des murs invisibles.

Si le labyrinthe est résolu en un temps record, Merlin dirait « Félicitations, vous êtes un maître » et afficherait l'heure dans le labyrinthe du donjon.

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