Miniconomy (également appelé MC par les joueurs) est un jeu de simulation économique et commerciale en ligne , basé sur un navigateur ,développé aux Pays-Bas . Le jeu compte plus de 141 000 joueurs inscrits de 100 pays différents qui peuvent jouer au jeu en anglais , espagnol , danois , portugais , allemand , français et néerlandais . En mars 2016, 149 tours avaient été terminés.
Miniconomy est un jeu gratuit, mais un abonnement premium est disponible. Cet abonnement permet la création de Miniconomy Ventures (MV) avec lesquelles des ports , des banques et des garages peuvent être construits, permet au joueur de créer un parti politique et donne au joueur des smileys et des couleurs personnels sur les forums (intégrés dans le jeu sous forme de clubs) ainsi que deux fois plus de longueur de messages dans les clubs et un nombre illimité de terrains pouvant être possédés.
Histoire
L'idée de Miniconomy est née en octobre 2001 lorsque Wouter Leenards, alors étudiant en informatique, a commencé à réfléchir à la création d'un jeu de simulation de trading réaliste . Avec son frère, Mark Leenards, il a développé le projet et a finalement créé Miniconomy .
Soutenu par Mark et quelques amis, il a développé l'idée plus avant. Mark, étudiant en administration des affaires, s'est concentré sur les aspects économiques du jeu, tandis que Wouter s'est occupé de la programmation. Le résultat est un jeu en ligne unique pour tous ceux qui s'intéressent au commerce, à l'économie et aux jeux. L'avantage de Miniconomy est qu'il peut être joué sur votre navigateur Web , donc avec n'importe quelle connexion Internet ; à la maison, au bureau, à l'école ou chez un ami. La première édition publique de Miniconomy a commencé le 1er janvier 2002.
L'idée originale, un jeu de simulation économique , est née d'une combinaison d'imagination et des atouts d'autres concepts de jeu bien connus. Dans la plupart des jeux, cependant, le commerce et toutes ses caractéristiques ne sont pas la clé. Dans Miniconomy, le commerce est la clé, et les situations sont donc réalistes. Monopoles, fixation des prix, pénuries, menaces, vols et abus de pouvoir sont au programme.
Les premiers tours étaient des tests bêta où des bugs ont été trouvés et des failles ont été utilisées pour créer un déséquilibre dans le jeu. Cependant, pendant cette période, le jeu a connu une croissance exponentielle, atteignant 2000 joueurs actifs et 5000 comptes activés au cours des quatre premiers mois. Le fait que le jeu se soit développé si rapidement et que les coûts des serveurs aient augmenté pour faciliter la bande passante pour cette augmentation du nombre de joueurs, il fallait penser à quelque chose pour s'assurer que le jeu ne fasse pas de grosses pertes. Pour ce faire, un système de membre Premium a été développé. Les avantages de ce système étaient à l'époque : un salaire quotidien, l'entrée au Casino, la possibilité de poster des smileys et d'utiliser des codes couleur sur les forums, la possibilité de créer des partis politiques et la possibilité de créer des entreprises capables de construire des ports et des banques.
À cette époque, les frères étaient souvent sollicités pour réfléchir à une façon d'appliquer le jeu dans le système scolaire, et ils ont donc demandé différentes subventions pour financer la création de systèmes éducatifs. Ce n'est que lorsqu'ils ont obtenu la subvention Digitale Pioneers, un programme d'action temporaire destiné aux initiatives Internet innovantes de base. Ce fonds apporte un soutien financier et organisationnel aux communautés de contenu de base à petite échelle qui réalisent des projets innovants dans le domaine public sur Internet, qu'ils ont pu créer l'Educational Manager, qui permet aux enseignants de surveiller les actions des élèves et de leur donner les outils nécessaires pour les noter avec précision.
En novembre 2005, Miniconomy a décidé de commencer à cibler activement les marchés internationaux . Pour ce faire, un pays international a été créé dans le jeu où la langue officielle était l'anglais et une traduction complète du jeu a été réalisée en anglais par un bénévole. Le pays s'est développé, avec en plus un grand nombre de joueurs néerlandais, atteignant également 150 joueurs actifs des États-Unis à la fin du round 49 en janvier 2008.
À ce jour, Miniconomy compte plus de 14 000 utilisateurs enregistrés aux États-Unis, un peu plus de 4 000 au Royaume-Uni et un noyau de joueurs danois actifs, avec plus de 500 comptes enregistrés. La communauté néerlandophone reste assez dominante dans les statistiques, avec plus de 63 000 comptes enregistrés en Belgique et aux Pays-Bas. Ces chiffres concernent les comptes enregistrés, et non les comptes actifs, et le nombre réel de joueurs actifs par partie est en moyenne d'environ 1 000.
informations générales
Dans Miniconomy , le joueur commence avec 1000 I-Shell (la monnaie de Miniconomy ), 100 litres d'essence et 10 points de compétence, qu'il peut utiliser pour se spécialiser dans la production et la vente de produits. Il est également possible de créer une société Miniconomy, une deuxième, troisième, etc. entreprise réelle (uniquement disponible si vous êtes membre PM). Vous devenez membre Premium en l'achetant via des crédits, une monnaie qui peut être achetée avec de l'argent réel.
Miniconomy propose des tours de trois semaines, avec une semaine de pause entre les deux, permettant de choisir de nouveaux postes politiques et de mettre en œuvre de nouvelles fonctionnalités par les fédéraux et Wouter (les véritables maîtres du jeu ). Miniconomy propose également des tours de négociation spéciaux 1 à 2 fois par an, au cours desquels les commerçants se voient confier certaines tâches ou objectifs à atteindre. Un exemple de cela est un tour où l'équipe avec le plus de coquilles I gagne.
Commerce
Le commerce est l'activité principale de Miniconomy . Les joueurs peuvent choisir de vendre 29 produits et peuvent générer leur chiffre d'affaires grâce au commerce interurbain, au commerce intra-urbain, au commerce international, aux exportations et aux touristes PNJ. Les joueurs peuvent construire des magasins dans leur ville natale, acheter des magasins dans d'autres villes ou pays, et les décorer avec des bannières (animées) , augmenter le marketing pour que leur magasin soit plus visible dans l'une des rues et ajouter des réductions pour certains clients. À la fin du tour, les classements commerciaux, basés sur la valeur nette des joueurs, sont utilisés pour désigner un gagnant.
Répartition géographique
Le jeu a été lancé aux Pays-Bas et n'était initialement disponible que pour les joueurs néerlandais . Miniconomy compte un grand nombre de joueurs européens par rapport à ceux des autres continents . Les Pays-Bas, la Belgique et les États-Unis sont les pays comptant le plus grand nombre de joueurs, mais tout récemment, le nombre total de joueurs en Amérique du Nord a connu une croissance constante, avec près de 10 000 utilisateurs enregistrés et plusieurs centaines actifs à chaque tour.
Structure du jeu
Miniconomy se compose de quatre pays (Virtua, Digitalie, Cyberie et Ibisha), chacun ayant ses propres formes de gouvernement, sa propre structure et ses propres lois.
Les joueurs sont tenus de respecter les lois locales de leur pays ainsi que les lois internationales.
Chaque pays peut avoir son propre système judiciaire, même si certains choisissent de ne pas utiliser un système judiciaire traditionnel. Les appels des tribunaux nationaux ou les poursuites contre des joueurs d'autres pays sont entendus par la Cour internationale, qui est la plus haute instance de la Fédération, et est dirigée par un président nommé par le Haut Conseil.
Les dirigeants des pays peuvent participer à l'Union fédérale, qui sert d'organisation pour les discussions internationales, notamment pour la modification de certaines lois internationales. Il s'agit de l'organisation politique suprême de la Fédération.
Communauté
Miniconomy possède une communauté très forte et soudée . Bien que tous les joueurs ne soient pas socialement actifs, certaines activités favorisent l'activité entre les joueurs. Le moyen le plus simple de vendre des produits, par exemple, est de créer un réseau de clients réguliers. Bien que la plupart des communications informelles se fassent via le chat et via WhatsApp , il existe d'autres formes de communication dans le jeu.
Clubs
Les clubs sont les forums Internet de Miniconomy . Différents sous-forums sont disponibles après que quelqu'un ait créé un club et que les joueurs l'aient rejoint. Tous les propriétaires de club sont automatiquement administrateurs du club et ont la possibilité de nommer trois modérateurs . Les annonces politiques et de jeu se font également par l'intermédiaire des clubs, et c'est le moyen de communication préféré de Miniconomy . La possibilité de clubs privés, protégés par un mot de passe , permet également aux partis politiques, aux éditeurs de journaux et aux bénévoles de discuter dans le jeu sans avoir à recourir à des outils de communication extérieurs.
Journaux
Miniconomy possède un journal officiel , le Miniconomist , qui paraît chaque semaine en néerlandais. Outre ce journal, il existe également d'autres journaux, créés par les joueurs eux-mêmes. Tous les journaux peuvent être trouvés en se rendant au kiosque de Miniconomy.
Miniconferences
Une fois tous les 3 à 4 mois environ, une réunion Miniconomeeting a lieu. Actuellement, seuls les joueurs néerlandais et belges organisent ce genre de réunions, dont quelques dizaines ont déjà eu lieu. La dernière réunion a eu lieu à Amsterdam le 27 décembre 2014 et a attiré de nombreux participants. En moyenne, entre 10 et 20 joueurs participent à ces réunions, venant de n'importe où dans les deux pays.
Personnel administratif et bénévoles
Il existe plusieurs fonctions administratives et bénévoles différentes, à savoir :
- Les fédéraux, Wouter, Remco – Ce sont les maîtres du jeu et l'équipe de développement de Miniconomy . Les fédéraux sont divisés en quatre rôles : directeur fédéral, assistant fédéral, coordinateur fédéral, chercheur fédéral. Les fédéraux sont nommés parmi les joueurs, les détails sont inconnus mais il semble que les fédéraux décident qui nommer en consultation avec Wouter, le propriétaire du jeu.
- Agent du Bureau central d'enquête (CBI) – Il s'agit de l'équipe anti-triche de Miniconomy . Ils vérifient toutes les transactions financières pour s'assurer que personne n'enfreint les règles du jeu. Ces agents sont des joueurs nommés par les fédéraux et Wouter.
- Assistant – Ce sont les administrateurs du chat en jeu. Ils aident également les nouveaux joueurs dans le jeu car ils sont facilement reconnaissables sur le chat. Les assistants sont nommés par l'assistant principal en collaboration avec les fédéraux.
- Rédacteur en chef – Ils sont responsables de la publication sur le fil d'actualité et de l'ajout de tweets sur Twitter. Les demandes peuvent notamment concerner les annonces d'un gouvernement national. Les rédacteurs en chef sont nommés par le rédacteur en chef en collaboration avec les autorités fédérales.
- Recruteur – Les recruteurs font partie d’un groupe de bénévoles qui cherchent à attirer de nouveaux joueurs, à fidéliser les nouveaux et les anciens joueurs en promouvant le jeu en effectuant des tâches.
- Expert – Ces bénévoles ont chacun un domaine de spécialité pour lequel les joueurs peuvent demander plus d’informations.
- Haut Conseil – Un groupe de six joueurs expérimentés qui travaillent comme équipe consultative pour les Fédéraux, Wouter et l'Union Fédérale. Cinq d'entre eux sont nommés par les Fédéraux en collaboration avec les Fédéraux, tandis que le sixième est le président de la Cour internationale qui est nommé par le Haut Conseil. Le Haut Conseil est l'organisation judiciaire la plus élevée de la Fédération.
- Union fédérale - Un groupe de huit joueurs et d'un président/une présidente composé de délégations de deux joueurs de chaque pays de la Fédération, ce groupe peut apporter des modifications à certaines lois du droit international et faire des suggestions et des recommandations au Haut Conseil et aux Fédéraux. C'est l'organisation politique la plus élevée de la Fédération.
Miniéconomiedans la salle de classe
Les changements pédagogiques permettent de jouer à Miniconomy avec un groupe de joueurs, comme une classe d'étudiants. Les participants joueront au jeu normal comme tous les autres joueurs et comme on ne peut pas les distinguer des joueurs normaux, ils se fondront complètement dans la société elle-même. Les comptes étudiants ne seront cependant pas autorisés à participer à des activités criminelles telles que les tirs et les vols.
Le responsable du groupe peut suivre sa classe quasiment à chaque mouvement. Pour ne pas perdre le contrôle, les enseignants peuvent ainsi suivre les activités des élèves et les aider dans leur démarche. Les responsables du groupe peuvent également consulter les bilans et les comptes de résultats de tous les élèves.
Le chef de groupe obtient également un compte Miniconomy , qu'il ou elle peut utiliser pour jeter un œil au monde de Miniconomy et même échanger ou rivaliser avec les étudiants ou les autres joueurs s'il le souhaite.
Minoconomy est principalement destiné aux élèves du collège ou du supérieur, et plus particulièrement aux matières d'économie, de gestion et d'organisation, ainsi qu'aux mathématiques. Le jeu se prête également bien aux aspects de la société pour les études sociales.
Responsable pédagogique
En 2005, le Educational Manager a été créé, qui permet aux enseignants de suivre chaque étape de la progression de leurs élèves dans le jeu. Dix-huit écoles y ont participé depuis, avec des retours positifs. Pour le moment, seules les écoles néerlandaises peuvent utiliser cette fonctionnalité, mais les traductions en anglais du Educational Manager sont en plein développement et la possibilité d'utiliser Miniconomy en classe en anglais devrait être prête après l'été 2008. Les tranches d'âge pour lesquelles Miniconomy correspond au programme scolaire sont entre 12 et 20 ans, en raison des développements généraux que les étudiants obtiennent dans le domaine de la langue, de l'économie, de la communication et de la politique.