Mutation Nation est un jeu vidéo d'arcade beat 'em up développé et publié par SNK pour la Neo Geo en 1992.
Gameplay

Un ou deux joueurs (le joueur 1 incarne Ricky et le joueur 2 incarne Johnny) se frayent un chemin à travers les six niveaux de différents ennemis mutants et mécaniques, chaque niveau contenant un ou plusieurs sous-boss avant qu'un véritable boss n'apparaisse à la fin de chaque étape. Le jeu se déroule de manière proche du modèle habituel de beat'em up, permettant au joueur d'utiliser divers combos, attaques sautées, lancers et mouvements spéciaux pour affronter l'adversaire. Plutôt que de permettre aux joueurs de ramasser des objets à utiliser comme armes contre l'ennemi, Mutation Nation utilise plutôt un système où le joueur peut ramasser l'une des quatre sphères élémentaires qui lui permettent de déclencher des super attaques qui remplissent l'écran. Il existe également des sphères neutres qui redonneront vie au joueur et augmenteront le nombre de super attaques qu'il peut utiliser.
Sphères
Voici les différentes sphères élémentaires que le joueur peut récupérer et utiliser pour des attaques spéciales. Chaque sphère est représentée par une lettre et une couleur qui aident le joueur à les distinguer. Si les joueurs n'ont pas de sphères disponibles, ils peuvent à la place sacrifier une partie de leur jauge de vie pour déclencher une rafale d'attaques.
- Lumière - jaune avec la lettre A écrite dessus. La sphère lumineuse déclenche l'attaque la plus rapide mais aussi la moins dommageable du jeu. Le joueur se divise en deux corps de lumière qui jaillissent dans des directions opposées avant de se réunir pour reformer le corps après que les ennemis ont été renversés.
- Feu - cette sphère est représentée par la lettre B et a une couleur rougeâtre. Elle déclenche une grande explosion des mains du joueur qui inflige de lourds dégâts à tout ce qui se trouve à l'écran.
- La foudre - la sphère de foudre a une couleur bleue et la lettre C. L'attaque qu'elle produit est de loin l'attaque la plus lente du jeu, mais le joueur est invincible pendant toute la durée de l'animation. Le personnage sautera hors de l'écran et redescendra quelques instants plus tard en touchant le sol pour créer des éclairs qui partent dans toutes les directions pour des dégâts modérés.
- Vent - la dernière sphère est verte et porte la lettre D. Elle déclenche l'attaque la plus puissante du jeu où le joueur se transforme en une énorme tornade verte qui se déplace d'avant en arrière sur l'écran, fauchant tout sur son passage et frappant souvent plus d'une fois pour infliger des dégâts massifs.
Parcelle
En 2050, un savant fou a été arrêté par ses supérieurs après avoir mené d'étranges expériences biologiques, mais peu de temps après, son laboratoire a explosé et le scientifique lui-même a mystérieusement disparu. Plusieurs années plus tard, de nouveaux bâtiments ont été construits au-dessus des bidonvilles oubliés où les expériences ont eu lieu et soudain, un virus génétique a commencé à se propager parmi les locataires, les transformant en mutants vicieux. Deux jeunes hommes de la ville locale, Ricky Jones et Johnny Hart, reviennent en ville après avoir été absents pendant une longue période et, voyant le chaos qui se produit, ils prennent sur eux de nettoyer la ville avant que les mutants ne se propagent à travers le pays. En chemin, ils rencontrent non seulement les mutants, mais aussi des ennemis robotiques que le savant fou a créés pour les arrêter.
Développement et publication
Réception
Selon RePlay, Mutation Nation était le cinquième jeu d'arcade le plus populaire à l'époque. Au Japon, Game Machine a classé Mutation Nation dans son numéro du 1er mai 1992 comme étant le seizième jeu d'arcade le plus populaire à l'époque. Le titre a reçu un accueil généralement favorable de la part des critiques depuis sa sortie dans les salles d'arcade et sur d'autres plateformes.
Kyle Knight d' AllGame a considéré le système de super-attaque basé sur des sphères comme innovant mais a critiqué les problèmes liés aux commandes, le gameplay répétitif, l'IA ennemie et la présentation audiovisuelle moyenne. d' Aktueller Software Markt a fait l'éloge des visuels et des grands sprites de personnages, mais a critiqué la conception sonore. Marc Menier et Axel de Consoles + ont également salué la présentation visuelle, les animations des sprites, le son, la jouabilité et la longévité. [ 4 de Computer and Video Games a également fait des remarques positives sur la présentation audiovisuelle, déclarant que son gameplay est bon pour les standards de beat'em up, mais a critiqué le manque d'originalité.d' Electronic Gaming Monthly ont fait l'éloge des graphismes et du son, mais ont critiqué la version Neo Geo AES pour son utilisation de continues illimitées.de GamePro a salué les visuels colorés, les détails d'arrière-plan, la variété des ennemis et les commandes, mais a critiqué l'absence d'un mouvement de lancer.
Marcos García de Hobby Consolas a fait des remarques positives sur le multijoueur, le son numérisé et la jouabilité, mais a noté le manque de mouvements supplémentaires pour les personnages principaux. Nourdine Nini de Joypad et Jean-Marc Demoly de Joystick ont fait des commentaires positifs sur ses graphismes, les animations des personnages, les commandes et le son.de Nintendo Life a fait l'éloge des designs variés des personnages et de la musique de style rock. Christophe Pottier de Player One a salué ses beaux paysages et son animation, mais a considéré Mutation Nation comme un jeu « moyen » par rapport aux autres beat'em ups sur la même plate-forme.