
Au baseball , le terme « on-deck » fait référence à la personne qui est la prochaine à frapper . Dans un jeu professionnel, le frappeur qui est sur le pont attend traditionnellement dans un endroit du territoire des fautes appelé le cercle d'on-deck .

Être sur le pont ne garantit au frappeur qu'une chance de frapper dans la manche s'il y a moins de deux retraits, et que le nombre de retraits plus le nombre de coureurs sur base (y compris celui au bâton) s'élève à moins de trois, car un double jeu ou un triple jeu pourrait se produire. De plus, le manager se réserve le droit de retirer le frappeur sur le pont pour un remplaçant à sa discrétion.
Le joueur suivant dans la file pour battre après le batteur sur le pont est familièrement appelé « dans le trou » .
Cercles sur le pont

Il y a deux cercles sur le terrain, un pour chaque équipe, positionnés sur un terrain vague entre le marbre et les bancs respectifs des équipes. Le cercle sur le terrain est l'endroit où le prochain batteur programmé, ou batteur « sur le terrain », s'échauffe en attendant que le batteur actuel termine son tour. Le cercle sur le terrain est soit une zone composée de terre nue, soit un simple cercle peint sur du gazon artificiel, soit souvent, surtout au niveau professionnel, fait de matériau artificiel, avec un logo d'équipe ou de ligue peint dessus.
Selon les règles de la Ligue majeure de baseball et les règles de baseball de la NCAA , il y a deux cercles sur le pont (un près de l'abri de chaque équipe ). Chaque cercle a un diamètre de 5 pieds (1,5 m) et les centres des cercles sont distants de 74 pieds (23 m). Une ligne droite tracée entre les centres des deux cercles sur le pont doit passer à 10 pieds (3 m) derrière le marbre. Dans les règles officielles du baseball publiées par la Ligue majeure de baseball, le cercle sur le pont est appelé la « boîte du prochain frappeur ».
Importance dans les situations de sauvegarde
Un lanceur de relève qui entre en jeu alors que son équipe est en avance peut obtenir un arrêt si le point égalisateur est soit sur base, au bâton ou sur le pont , et le lanceur termine ensuite le match sans abandonner l'avance.