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OpenMW

Capture d'écran d'OpenMW avec le contenu de la suite d'exemples OpenMW est un moteur de jeu gratuit et open source qui réimplémente celui qui alimente le jeu de rôle en monde ou...

Capture d'écran d'OpenMW avec le contenu de la suite d'exemples

OpenMW est un moteur de jeu gratuit et open source qui réimplémente celui qui alimente le jeu de rôle en monde ouvert de Bethesda Softworks de 2002, The Elder Scrolls III: Morrowind .

Aperçu

Le projet vise à résoudre les problèmes du moteur d'origine, car Morrowind n'avait plus de support ni de mises à jour de correction de bugs. Le moteur OpenMW est programmé en C++ et utilise le moteur physique Bullet , OpenAL-Soft pour l'audio, MyGUI pour les widgets de fenêtre et SDL 2 pour les entrées. Le lanceur et l'outil OpenMW-CS utilisent Qt pour leurs interfaces utilisateur graphiques . Toutes les quêtes et autres choix de personnages de Morrowind et de ses extensions et add-ons officiels sont entièrement jouables dans OpenMW, tout comme de nombreux mods tiers .

En tant que recréation de moteur de jeu, il s'appuie donc sur les ressources originales du jeu, mais ne les inclut pas, telles que les illustrations, les textures, la musique et d'autres éléments protégés par le droit d'auteur de Bethesda, ce qui signifie qu'une copie du jeu original (dans n'importe quelle édition, y compris l'édition Game of the Year) est requise pour jouer à Morrowind dans OpenMW. Des projets parallèles ont été lancés pour créer des ressources gratuites pour accompagner OpenMW, et l'outil de développement de contenu OpenMW-CS peut également être utilisé sans avoir besoin de ressources tierces.

Étant donné que le moteur a été développé principalement pour Morrowind, en remplacement du moteur obsolète Gamebryo, certains ont tenté de porter d'autres jeux Bethesda dans le moteur Open Source avec un succès variable. Au 28 février 2019, des vidéos de démonstration montrent les mondes de jeu de Skyrim et d'Oblivion chargés avec succès dans le moteur. Cette initiative a été menée par un seul programmeur connu sous le nom de cc9cii.

Histoire

La première version publique d'OpenMW était la version 0.1.0 en juin 2008, utilisant initialement Ogre3D pour le rendu. Le développeur principal d'origine, Nicolay Korslund, a quitté le projet très tôt mais a transmis ses fonctions à Marc Zinnschlag. En 2020, l'équipe a officiellement annoncé que Bret Curtis (également connu sous le nom de psi29a) a repris le rôle de direction.

Avec la sortie de la version 0.37.0, Ogre3D a été remplacé par OpenSceneGraph en raison de préoccupations concernant l'orientation future du développement d'Ogre3D. Ce changement a apporté des améliorations de performances significatives et a corrigé plusieurs problèmes de longue date dans le moteur.

Depuis 2016, toutes les quêtes, classes, races et autres choix de personnages de Morrowind et de ses extensions et modules complémentaires officiels sont entièrement jouables dans OpenMW, bien qu'il reste en phase de test bêta prolongée depuis 2017. La plupart des mods tiers qui ne dépendent d'aucun exécutable MS Windows et qui sont exempts d' erreurs de syntaxe de script graves sont également compatibles avec OpenMW.

TES3MP : développement multijoueur

OpenMW est également la base de TES3MP, une tentative de développement d'une version multijoueur en réseau du jeu. Il était en phase de test alpha précoce en 2017. Au milieu de l'année 2017, une avancée majeure a été réalisée et une première version jouable a été publiée. Avec la sortie de l'alpha 0.7 fin 2018, le fork multijoueur prenait désormais en charge la synchronisation entre les joueurs pour la plupart des fonctionnalités du jeu, comme la création de potions et d'enchantements personnalisés, et est ainsi devenu en grande partie complet en termes de fonctionnalités.

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