Outlast est un jeu vidéo d'horreur psychologique de survie à la première personne de 2013 développé et publié par Red Barrels . Il tourne autour du journaliste d'investigation indépendant Miles Upshur, qui décide d'enquêter sur Mount Massive Asylum, un hôpital psychiatrique isolé , situé au cœur des montagnes du comté de Lake, dans le Colorado .
Le jeu est sorti sur Microsoft Windows le 4 septembre 2013, sur PlayStation 4 le 4 février 2014 et sur Xbox One le 19 juin 2014. Les versions Linux et OS X sont sorties le 31 mars 2015 tandis qu'une version Nintendo Switch est sortie le 27 février 2018. Outlast a été acclamé par la critique pour son atmosphère, ses éléments d'horreur et son gameplay global. Il est largement considéré comme l'un des meilleurs jeux d'horreur jamais créés.
Une suite, Outlast 2 , est sortie le 25 avril 2017, tandis qu'une préquelle, The Outlast Trials , est sortie le 5 mars 2024. The Murkoff Account , une série de bandes dessinées se déroulant entre Outlast et Outlast 2 , est sortie de juillet 2016 à novembre 2017. Une adaptation cinématographique est également en cours de développement. En octobre 2024, la franchise comptait 37 millions de joueurs.
Gameplay

Dans Outlast , le joueur incarne le journaliste d'investigation indépendant Miles Upshur, alors qu'il navigue dans l'asile de Mount Massive, un hôpital psychiatrique délabré dans les montagnes du comté de Lake, dans le Colorado , envahi par des patients homicides. Le jeu se joue à la première personne et propose des mécanismes de jeu furtifs . Le joueur peut marcher, courir, s'accroupir, sauter, grimper aux échelles et sauter par-dessus des objets. Contrairement à la plupart des jeux, cependant, le joueur n'a pas de barre de santé visible à l'écran et ne peut pas attaquer les ennemis. Le joueur doit plutôt s'appuyer sur des tactiques furtives telles que se cacher dans des casiers, se faufiler devant les ennemis, rester dans l'ombre et se cacher derrière ou sous des objets pour survivre. Alternativement, le joueur peut tenter de distancer son poursuivant. Si le joueur meurt, le jeu se réinitialise au point de contrôle le plus récent .
La majeure partie de l'hôpital est éteinte et le seul moyen pour le joueur de voir dans l'obscurité est à travers l'objectif d'une caméra vidéo équipée d' une vision nocturne . L'utilisation du mode vision nocturne consommera lentement les piles, qui ne sont pas nombreuses, obligeant le joueur à chercher des piles supplémentaires dans tout l'hôpital. Outlast fait un usage intensif des sursauts traditionnels et des signaux audio, qui alertent le joueur si un ennemi les a vus. Si le joueur enregistre des événements spécifiques avec sa caméra vidéo, Miles écrira une note à ce sujet, offrant un aperçu plus approfondi de ses pensées. Des documents peuvent être collectés, qui offrent une histoire de fond et d'autres informations explicatives sur l'établissement, y compris des pages tirées des journaux des patients et des rapports du personnel de l'hôpital.
Le développeur Red Barrels a souligné que le gameplay axé sur la survie d' Amnesia: The Dark Descent (2010) a été une influence majeure sur le style narratif sans combat d' Outlast . à séquences trouvées comme Quarantine (2008) et Rec (2007) ont également servi d'influences.
Parcelle
Le journaliste d'investigation indépendant Miles Upshur reçoit un e-mail anonyme au sujet d'expériences inhumaines à l'asile de Mount Massive, un hôpital psychiatrique isolé appartenant à la célèbre société Murkoff, réputée pour son manque d'éthique . En entrant, Miles est choqué de découvrir que les couloirs ont été saccagés et jonchés de cadavres mutilés du personnel. Il est informé par un officier mourant de l'unité militaire privée de Murkoff que les détenus dérangés de l'hôpital, connus sous le nom de « variants », se sont échappés et errent librement dans les lieux. L'officier implore Miles de s'échapper et révèle que l'entrée principale peut être déverrouillée depuis la salle de contrôle de sécurité de l'hôpital.
Alors que Miles s'en va, il est soudainement pris en embuscade par Chris Walker, un personnage imposant qui l'assomme. Alors qu'il est frappé d'incapacité, Miles rencontre le père Martin Archimbaud, un prêtre autoproclamé atteint de trouble de la personnalité schizotypique , qui prétend que Miles est son « apôtre » et sabote son évasion en coupant le courant à l'entrée. Miles rétablit le courant dans la salle de contrôle, mais le père Martin lui injecte un anesthésiant . Il montre également à Miles des images du « Walrider », une entité fantomatique qui tue les patients et le personnel, et qu'il accuse d'être responsable de l'état de délabrement de l'hôpital.
Reprenant connaissance, Miles se retrouve piégé dans un bloc cellulaire en ruine rempli de patients catatoniques et déments. Il s'échappe par les égouts vers les services principaux, poursuivi par Walker et deux jumeaux cannibales , pour être capturé par Richard Trager, un ancien cadre de Murkoff devenu fou. Trager ampute deux doigts de Miles et se prépare à faire de même avec sa langue et ses parties génitales. Cependant, Miles s'échappe dans un ascenseur, écrasant par inadvertance Trager à mort entre deux étages lorsqu'il l'attaque. Miles retrouve ensuite le père Martin, qui lui dit d'aller à la chapelle de l'hôpital.
Miles arrive dans un auditorium et apprend que le Walrider a été créé par Rudolf Wernicke, un scientifique allemand amené aux États-Unis lors de l'opération Paperclip . Wernicke croyait qu'une thérapie intensive par le rêve menée sur des patients traumatisés pouvait connecter des essaims de nanites en un seul être malveillant. Miles apprend également que les expériences faisaient à l'origine partie du programme MKUltra . Dans la chapelle, Miles trouve un père Martin crucifié , qui lui donne une clé de l'ascenseur du hall qui, selon lui, le mènera à la liberté avant de s'immoler . Miles prend l'ascenseur, qui descend dans un laboratoire souterrain.
Walker arrive et attaque Miles, mais il est éviscéré par le Walrider. Miles localise un Wernicke âgé, qui confirme que le Walrider est une entité biotechnologique de type nanites contrôlée par Billy Hope, un patient comateux des expériences de Murkoff. Wernicke ordonne à Miles de mettre fin au maintien en vie de Billy dans l'espoir que cela détruira le Walrider. Miles accomplit la tâche ; cependant, juste avant que Billy ne meure, le Walrider attaque Miles et prend possession de son corps. En sortant du laboratoire, Miles, gravement blessé, rencontre une unité militaire privée de Murkoff dirigée par Wernicke, qui l'abat.
Alors qu'un Wernicke horrifié réalise que Miles est devenu le nouvel hôte du Walrider, des cris de panique, des coups de feu et des bruits de mutilation se font entendre alors que l'écran devient noir.
Outlast : lanceur d'alerte
Un contenu téléchargeable , Outlast: Whistleblower , est sorti pour Microsoft Windows le 6 mai 2014, PlayStation 4 le 6 mai 2014 et Xbox One le 18 juin 2014. Linux et OS X sont sorties le 31 mars 2015. Il sert de préquelle au jeu original, montrant les événements avant et après l'intrigue principale, et suit Waylon Park, l'informateur anonyme de Miles Upshur.
Parcelle
L'ingénieur logiciel Waylon Park travaille à l'asile Mount Massive, où il s'occupe de la maintenance du « moteur morphogénique », qui permet aux scientifiques de Murkoff de manipuler les rêves lucides des patients comateux de l'hôpital. Après avoir été témoin des effets du moteur sur les patients maltraités, Waylon, horrifié, envoie un e-mail anonyme à Miles Upshur pour dénoncer les expériences inhumaines de Murkoff. Peu de temps après, Waylon est convoqué au centre des opérations du laboratoire pour déboguer un système de surveillance.
Lorsque Waylon retourne à son bureau, son superviseur Jeremy Blaire le fait arrêter et exposer au moteur après avoir découvert son e-mail. Cependant, Waylon échappe à ses contraintes lorsque le Walrider est libéré. Il parcourt l'installation de plus en plus décrépite tandis que les gardes survivants et le personnel médical fuient les variantes nouvellement libérées, à la recherche d'une radio à ondes courtes qu'il peut utiliser pour contacter les autorités, tout en échappant à la variante cannibale Frank Manera, qui manie une scie à os électrique . Tout comme Waylon parvient à trouver un émetteur radio fonctionnel, Blaire le détruit et tente d'étouffer Waylon, mais est forcé de fuir par un Chris Walker qui s'approche.
Waylon se retrouve dans le bloc vocationnel de l'hôpital, où il est capturé par Eddie Gluskin, un tueur en série obsédé par la recherche de la « mariée parfaite » en tuant d'autres patients et en mutilant leurs organes génitaux. Gluskin tente de pendre Waylon dans le gymnase de l'hôpital avec ses autres victimes, mais pendant la lutte, il est empêtré dans son système de poulie et un déplacement soudain de poids le fait s'empaler mortellement sur une section de barre d'armature détachée. À l'aube, l'unité militaire privée de Murkoff arrive à l'hôpital, déterminée à éliminer toutes les variantes. Waylon les dépasse et s'échappe dans le hall, où il trouve une Blaire gravement blessée.
Blaire poignarde soudainement Waylon et insiste sur le fait que personne ne peut connaître la vérité sur l'hôpital avant que le Walrider ne le tue. Waylon sort alors en titubant de l'entrée principale ouverte et se dirige vers la jeep de Miles, qui est toujours garée près de l'entrée. Il s'éloigne alors que Miles, désormais possédé par le Walrider, sort également de l'hôpital. Dans l'épilogue, Waylon est assis devant un ordinateur portable avec les images de sa caméra, prêt à être téléchargé pour exposer les expériences de l'hôpital. Un associé l'informe que ce sera plus que suffisant pour ruiner Murkoff, mais il est averti qu'ils chercheront à se venger de lui et de sa famille. Malgré une certaine hésitation initiale, Waylon télécharge les images.
Développement
Outlast était le premier jeu de Red Barrels, bien que l'équipe ait déjà travaillé sur de gros jeux AAA chez Ubisoft comme Prince of Persia , Assassin's Creed et Splinter Cell . Le jeu a été réalisé en 14 mois avec une équipe de 10 personnes. Le PDG de Red Barrels, Philippe Morin, a déclaré en 2018 qu'ils n'avaient initialement trouvé personne pour investir dans le projet pendant 18 mois, ce qui signifie 18 mois sans salaire. Heureusement, ils ont pu obtenir un financement du Fonds des médias du Canada pour 1,36 million de dollars canadiens.
Libérer
Outlast est sorti le 4 septembre 2013 en téléchargement via Steam et le 4 février 2014 sur PlayStation 4 en tant que titre mensuel gratuit pour les utilisateurs de PlayStation Plus . En décembre 2017, Red Barrels a annoncé qu'Outlast , y compris le DLC Whistleblower et Outlast 2 , arriverait sur Nintendo Switch début 2018. Le titre est sorti par surprise le 27 février 2018 sous le titre Outlast: Bundle of Terror via Nintendo eShop .
Réception
Outlast a reçu des critiques généralement positives. Le site de revues agrégées Metacritic a attribué à la version Xbox One la note de 80/100 sur la base de 6 critiques, à la version Microsoft Windows 80/100 sur la base de 59 critiques, et à la version PlayStation 4 78/100 sur la base de 33 critiques. Il a reçu de nombreuses distinctions et récompenses lors de l'E3 2013 , notamment le prix du « plus susceptible de vous faire vous évanouir » et l'un des « meilleurs de l'E3 ».
Le site de jeux PC Rock, Paper, Shotgun a donné à Outlast une critique très positive, notant que « Outlast n'est pas une expérience sur la façon dont les jeux peuvent être effrayants, c'est une exemplification. » Marty Sliva d' IGN a attribué au jeu une note de 7,8, louant les éléments d'horreur et le gameplay tout en critiquant les environnements et la modélisation des personnages.
GameSpot a également donné une critique positive au jeu en déclarant que « Outlast n'est pas vraiment un jeu d'adresse, et il s'avère que cela a du sens. Vous n'êtes pas un flic, un soldat ou un super-héros génétiquement amélioré. Vous êtes juste un journaliste. Et en tant que journaliste, vous ne possédez pas beaucoup de compétences avec lesquelles vous pouvez repousser les brutes massives, les harceleurs armés de couteaux et autres maniaques homicides qui se cachent dans les couloirs de l'asile délabré de Mount Massive. Vous ne pouvez pas leur tirer dessus, ni les frapper, ni arracher des tuyaux des murs pour les frapper. Vous ne pouvez que courir et vous cacher ».
Suites
Le 23 octobre 2014, dans une interview avec Bloody Disgusting , Red Barrels a révélé qu'en raison du succès d' Outlast, une suite était en développement. Sa sortie était initialement prévue pour fin 2016, mais a été retardée à début 2017 en raison de complications lors du développement. Par la suite, la date de sortie a été repoussée au deuxième trimestre 2017, malgré la sortie prévue au premier trimestre 2017. Le 6 mars 2017, Red Barrels a annoncé qu'un bundle physique appelé Outlast Trinity sortirait pour Xbox One et PlayStation 4 le 25 avril.
La suite, intitulée Outlast 2 , a été rendue disponible numériquement pour Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One le 25 avril 2017 ; et est arrivée sur Nintendo Switch , aux côtés d' Outlast , en février 2018. Il se déroule dans le même univers que le premier jeu, mais propose un nouveau scénario avec des personnages différents, se déroulant dans le désert de l'Arizona .
Outlast 3 a été annoncé en décembre 2017, bien qu'aucun calendrier ni aucune plateforme cible n'aient été confirmés. Lors de cette annonce, Red Barrels a déclaré que, comme ils ne pouvaient pas facilement ajouter du contenu téléchargeable pour Outlast 2 , ils avaient un projet séparé plus petit lié à Outlast qui serait publié avant Outlast 3. [ Le projet, annoncé en octobre 2019, est une préquelle des deux jeux Outlast , appelée The Outlast Trials , et est un jeu d'horreur se déroulant pendant la guerre froide . Le jeu est sorti le 18 mai 2023 via un accès anticipé pour Microsoft Windows, et pour un lancement complet le 5 mars 2024 sur Windows, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S et PlayStation 5.
Adaptation cinématographique
Le 30 octobre 2024, il a été annoncé qu'une adaptation cinématographique était en développement chez Lionsgate , avec Roy Lee producteur et JT Petty , qui a écrit le jeu original, écrivant le scénario.