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Pac-Attaque

, également connu sous le nom de jeu vidéo de puzzle de type Pac-Man sorti 1993. et édité par Namco sur Super Nintendo Entertainment System , a également été commercialisé sur S...

, également connu sous le nom de jeu vidéo de puzzle de type Pac-Man sorti 1993. et édité par Namco sur Super Nintendo Entertainment System , a également été commercialisé sur Sega Genesis , Game Boy , Game Gear et Philips CD-i . Le joueur doit éliminer les blocs et les fantômes sans qu'ils n'atteignent le haut du plateau. Les blocs sont éliminés en les alignant horizontalement, tandis que les fantômes sont éliminés en plaçant un pion Pac-Man capable de les avaler. Il s'agit du premier jeu Pac-Man sorti exclusivement sur consoles de salon.

Pac-Attack est une adaptation du jeu Cosmo Gang the Puzzle de 1992 , sorti sur bornes d'arcade dans le monde entier et sur Super Famicom au Japon. La musique est composée par Hiromi Shibano et la jaquette est signée Greg Martin. Pour promouvoir la sortie du jeu, un concours a été organisé dans le magazine GameFan , offrant des prix en argent aux joueurs ayant soumis leurs meilleurs scores.

L'accueil critique du jeu fut mitigé ; si certains déplorèrent son manque de rejouabilité et son infériorité face à des titres comme Tetris et Columns , d'autres louèrent son côté addictif et son utilisation ingénieuse du gameplay traditionnel de Pac-Man . Depuis, il a été porté sur plusieurs systèmes et inclus dans de nombreuses compilations Pac-Man et Namco pour diverses plateformes. Une version modifiée de Pac-Attack, intitulée Korogashi Puzzle Katamari Damacy , a été créée pour le service de téléchargement DSiWare de la Nintendo DSi , en s'inspirant de la série Katamari .

Gameplay

Capture d'écran de la version SNES

Pac-Attack est un jeu de puzzle où des blocs et des fantômes tombent, souvent comparé à des jeux comme Tetris et Columns . Le joueur fait tomber des formations de blocs et de fantômes sur un plateau de jeu vertical, l'objectif étant de marquer le plus de points possible avant que les pièces n'atteignent le haut de l'écran. Les blocs peuvent être éliminés en les alignant horizontalement sur des lignes qui touchent les deux extrémités du plateau ; cependant, les fantômes ne peuvent être éliminés qu'en plaçant un Pac-Man , qui les avalera tous sur son passage. La direction vers laquelle Pac-Man est tourné indique sa direction de déplacement ; s'il se retrouve bloqué à un endroit sans fantômes, il disparaît. Avaler des fantômes remplit une jauge de fées, située à gauche de l'écran. Une fois la jauge pleine, une fée apparaît et élimine tous les fantômes en dessous, ce qui permet de déclencher des réactions en chaîne.

Outre le mode solo classique, le jeu propose un mode multijoueur opposant deux joueurs. L'objectif est d'éliminer un maximum de pièces tout en provoquant l'accumulation de pièces supplémentaires dans le camp adverse. Éliminer des blocs ou des fantômes fait tomber des pièces supplémentaires dans le camp de l'autre joueur. Dès que les blocs d'un joueur atteignent le sommet de la pile, il remporte la partie. Le jeu comprend également un mode Puzzle, où le joueur doit éliminer tous les fantômes d'un niveau prédéfini en un minimum de coups. Ce mode comporte 100 niveaux. Terminer un niveau permet d'obtenir un mot de passe pour recommencer à ce même niveau.

Développement et publication

Pac-Attack est sorti sur Super Nintendo Entertainment System en Amérique du Nord en octobre 1993. Il s'agit d'une adaptation du jeu d'arcade Cosmo Gang the Puzzle de Namco , sorti en 1992 sur bornes d'arcade dans le monde entier et sur Super Famicom au Japon. La bande originale a été composée par Hiromi Shibano, tandis que la jaquette a été conçue par Greg Martin. Pour promouvoir la sortie du jeu, Namco a organisé un concours dans le magazine GameFan où les joueurs pouvaient soumettre leurs scores pour gagner des prix, dont un chèque-cadeau de 500 $. Certaines versions européennes et japonaises s'intitulaient Pac-Panic .

Des versions de Pac-Attack sont sorties sur Sega Genesis , Game Boy et Game Gear en 1994, suivies d'une conversion exclusive à l'Europe sur Philips CD-i en 1995. Cette version CD-i propose des graphismes entièrement retravaillés. En 1998, la version Genesis est sortie sur PlayStation dans la compilation Namco Anthology 2 , uniquement disponible au Japon, accompagnée d'un remake avec des graphismes et une musique entièrement refaits. Une conversion pour Game Boy Color , intitulée Pac-Man: Special Color Edition , a été incluse avec le Pac-Man original en 1999. La version Genesis est également disponible en tant que contenu à débloquer dans la compilation Namco Museum (2001) sur PlayStation 2 , Xbox et GameCube , aux côtés du jeu d'arcade Pac-Mania , ainsi que dans le jeu Pac-Man Collection sur Game Boy Advance, sorti la même année. Le remake Namco Anthology 2 est un contenu bonus à débloquer dans Pac-Man World 2. [ version iOS « décomposée » du jeu, reprenant les graphismes du jeu d'arcade Pac-Man original , est sortie en 2010, avant d'être retirée de l'App Store en 2015. La version Mega Drive est également incluse dans la compilation Pac-Man Museum , sortie en 2014 sur Xbox 360 , PlayStation 3 et PC.

La version SNES du jeu a été incluse dans la compilation de jeux vidéo Pac-Man Museum+ ( 2022) pour PC, PlayStation 4 , Xbox One et Nintendo Switch, en tant que titre à débloquer. Bien qu'il s'agisse d'une version émulée du jeu original, les personnages de Ms. Pac-Man et Baby Pac-Man (qui apparaissent brièvement dans le tableau des meilleurs scores) ont été remplacés par ceux de Pac-Mom et Pac-Sis, créés spécialement pour la compilation. Aucune confirmation officielle n'a été donnée quant aux raisons de ces modifications, mais on suppose qu'elles sont liées au conflit en cours entre Ms. Pac-Man et AtGames .

Un jeu Katamari basé sur le gameplay de Pac-Attack a été publié sur le service DSiWare pour la Nintendo DSi sous le nom de Namco Bandai Games en 2009. Hatsune Miku a été autorisée à interpréter le thème de fin.

Réception

Réception

Pac-Attack a reçu un accueil mitigé de la part des critiques ; si certains ont salué sa jouabilité simpliste, ses graphismes colorés et l’utilisation originale des personnages de Pac-Man, d’autres ont critiqué son manque de rejouabilité et sa qualité inférieure à celle d’autres jeux de puzzle disponibles, notamment Dr. Mario et Tetris . La version Sega Genesis obtient une note de 70 % sur le site agrégateur GameRankings , tandis que la version SNES obtient 66 %.

Electronic Gaming Monthly a déclaré que la version Game Gear était « le type de jeu de puzzle conçu pour la Game Gear » grâce à son côté addictif et sa simplicité, tandis que GamePro a considéré le mode multijoueur de la version Mega Drive comme son principal atout. GameFan s'est montré le plus enthousiaste dans sa critique, la comparant favorablement à Tetris pour son côté addictif, ses modes multijoueurs et son concept original pour un jeu de puzzle. Le magazine Sega Visions a apprécié la portabilité de la version Game Gear et l'utilisation intéressante du personnage de Pac-Man , affirmant qu'elle « vous tiendra en haleine ». Dans une rétrospective de 1998, AllGame a déclaré que le gameplay à la fois simple et addictif de la version Game Gear, son mode multijoueur et l'utilisation astucieuse dugameplay de Pac-Man faisaient de Pac-Attack l'un des meilleurs titres de la console. Dans son test du « demake » iOS , TouchArcade a particulièrement salué le mode Puzzle pour son gameplay unique, tout en appréciant les graphismes nets et la réactivité des commandes. Power Unlimited a attribué à la version CD-i la note de 80 %, résumant : « Les graphismes sont clairs, la musique est agréable et les commandes sont excellentes. »

Le magazine britannique Total!! s'est montré particulièrement négatif envers le jeu, le qualifiant de « raté » en raison de sa ressemblance avec des jeux comme Tetris et de son mode solo « fastidieux ». Le magazine japonais Famitsu a déclaré que le jeu n'était pas aussi abouti que des titres comme Tetris ou Dr. Mario , critiquant son gameplay fade et son manque de rejouabilité. Dans sa critique de la version Wii Virtual Console du portage SNES, Eurogamer a affirmé que le manque de profondeur et la simplicité du gameplay rendaient le jeu difficile à vendre par rapport à d'autres jeux de ce type disponibles sur le marché. IGN a émis un avis similaire, conseillant aux joueurs d'attendre la sortie d'autres jeux similaires sur la chaîne boutique Wii en raison de son gameplay frustrant et de son manque de rejouabilité. Dans une critique rétrospective, Hardcore Gaming 101 a jugé le jeu inférieur à d'autres titres de puzzle tels que Dr. Mario et Dr. Robotnik's Mean Bean Machine , affirmant que le mode multijoueur et le gameplay devenaient répétitifs au bout d'un certain temps, et que le mode Puzzle était la seule partie qui offrait une certaine rejouabilité.

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