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Objet portable (informatique)

En programmation distribuée , un objet portable est un objet auquel on peut accéder via un appel de méthode normal tout en résidant éventuellement en mémoire sur un autre ordina...

En programmation distribuée , un objet portable est un objet auquel on peut accéder via un appel de méthode normal tout en résidant éventuellement en mémoire sur un autre ordinateur . Il est portable dans le sens où il se déplace d'une machine à une autre, indépendamment du système d'exploitation ou de l'architecture de l'ordinateur . Cette mobilité est l'objectif final de nombreux systèmes d'appel de procédures distantes .

L'un des avantages des objets portables est qu'ils sont simples à utiliser et expressifs , ce qui permet aux programmeurs d'ignorer complètement que les objets se trouvent à d'autres endroits. Les détracteurs citent cela comme un défaut, car certains programmeurs ne s'attendent pas à des erreurs liées au réseau ou au non-déterminisme illimité associé aux grands réseaux.

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