L' IA Radiant est une technologie développée par Bethesda Softworks pour les jeux vidéo The Elder Scrolls . Elle permet aux personnages non-joueurs (PNJ) de faire des choix et d...
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Bethesda Softworks pour les jeux vidéo The Elder Scrolls . Elle permet aux personnages non-joueurs (PNJ) de faire des choix et d'adopter des comportements plus complexes que dans les précédents opus. Cette technologie a été développée pour The Elder Scrolls IV : Oblivion et étendue dans The Elder Scrolls V : Skyrim ; elle est également utilisée dans Fallout 3 , Fallout : New Vegas et Fallout 4 , également édités par Bethesda, qui a également développé les épisodes 3 et 4. Todd Howard a décrit comme une « impression d'authenticité » pour le jeu.
Histoire radieuse
Le système Radiant Story gère la manière dont le jeu réagit au comportement du joueur, notamment par la création de nouvelles quêtes dynamiques . Ces quêtes générées dynamiquement sont placées par le jeu dans des lieux que le joueur n'a pas encore visités et sont liées à ses aventures précédentes.