RealSound est une technologie brevetée (US US5054086 A) pour PC créée par Steve Witzel d' Access Software à la fin des années 1980. RealSound permet la lecture audio numérisée en modulation de largeur d'impulsion (PWM) 6 bits haut-parleur du PC au moyen d' un lecteur de modulation de largeur d'impulsion (PWM), permettant un contrôle logiciel de l'amplitude de déplacement du haut-parleur. Les premiers jeux vidéo à l'utiliser furent World Class Leader Board et Echelon , tous deux sortis en 1988. Au moment de la sortie, les cartes son étaient très chères et RealSound permettait aux joueurs d'entendre des sons et des paroles réalistes sans matériel audio supplémentaire, juste le haut-parleur PC standard.
RealSound était une technologie suffisamment impressionnante pour que quelques autres développeurs de jeux vidéo sur PC , comme Legend Entertainment , l'aient autorisée à être utilisée dans leurs propres jeux. Cependant, au début des années 1990, les prix des cartes son ont chuté au point qu'elles sont finalement devenues une exigence de base pour l'audio sur PC de jeu, rendant RealSound obsolète car il ne occupait plus une niche sur le marché.
Exemples de jeux utilisant RealSound
- Logiciel d'accès :
- Classement des leaders mondiaux (1988)
- Échelon (1988)
- Rues méchantes (1989)
- Compte à rebours (1990)
- Vague de criminalité (1990)
- Liens (1990)
- Mémorandum martien (1991)
- Amazon : Les Gardiens d'Eden (1992)
- Divertissement Légende :
- Lancer de sorts pour les nuls (1990)
- Lancer de sorts 201 (1991)
- La quête du temps (1991)
- Lancer de sorts 301 (1992)
- Compagnons de Xanth (1993)