L'écran Retina est une série d' écrans LCD et OLED de marque d' Apple Inc. qui ont une densité de pixels plus élevée que les écrans traditionnels. Apple a enregistré le terme « Retina » comme marque de commerce pour les ordinateurs et les appareils mobiles auprès de l' Office des brevets et des marques des États-Unis et de l'Office de la propriété intellectuelle du Canada . Les demandes ont été approuvées respectivement en 2012 et 2014. La demande canadienne cite une demande de 2010 en Jamaïque.
L'écran Retina a fait ses débuts en 2010 avec l' iPhone 4 et l' iPod Touch (4e génération) , puis avec l' iPad (3e génération), où chaque pixel de l'écran de l' iPhone 3GS , de l'iPod touch (3e génération) et de l'iPad 2 a été remplacé par quatre pixels plus petits, et l'interface utilisateur a été agrandie pour remplir les pixels supplémentaires. Apple appelle ce mode le mode HiDPI . En termes plus simples, il s'agit d'un pixel logique qui correspond à quatre pixels physiques. Le facteur d'échelle est triplé pour les appareils avec des densités de pixels encore plus élevées, comme l' iPhone 6 Plus et l'iPhone X. [ L'avantage de cette équation est que le processeur « voit » une petite partie des données et calcule les positions relatives de chaque élément, et le processeur graphique restitue ces éléments avec des ressources de haute qualité. L'objectif des écrans Retina est de rendre le texte et les images affichés plus nets.
L'écran Retina s'est depuis étendu à la plupart des gammes de produits Apple, comme l'Apple Watch , l'iPhone , l'iPod Touch , l'iPad , l'iPad Mini , l'iPad Air , l'iPad Pro , le MacBook , le MacBook Air , le MacBook Pro , l'iMac et les moniteurs d'ordinateur d'Apple tels que le Studio Display et le Pro Display XDR , dont certains n'ont jamais eu d'écrans non Retina. Apple utilise divers termes marketing pour différencier ses écrans LCD et OLED ayant différentes résolutions , niveaux de contraste, reproduction des couleurs ou taux de rafraîchissement . Il est connu sous le nom d' écran Liquid Retina pour l' iPhone XR , l'iPad Air 4e génération , l'iPad Mini 6e génération , l'iPad Pro 3e génération et les versions ultérieures, et l'écran Retina 4,5K pour l'iMac.
Les écrans Retina d'Apple n'ont pas de densité de pixels minimale fixe, mais varient en fonction de la distance à laquelle l'utilisateur regarde généralement l'écran. Alors que sur les appareils plus petits tenus ou portés plus près des yeux de l'utilisateur, tels que les montres et les téléphones, les écrans doivent avoir une densité de pixels très élevée pour que les pixels soient indiscernables pour l'utilisateur, pour les écrans vus de plus loin, tels que ceux des ordinateurs portables ou de bureau, une densité de pixels légèrement inférieure est requise afin d'obtenir la même résolution angulaire. Les produits ultérieurs ont bénéficié d'améliorations supplémentaires, telles qu'une augmentation de la taille de l'écran, du rapport de contraste ou de la densité de pixels. Apple a utilisé des noms tels que Retina HD display , Retina 5K display , Super Retina HD display , Super Retina XDR display et Liquid Retina display pour diverses itérations.
Raisonnement
Lors de la présentation de l' iPhone 4 , Steve Jobs a déclaré que la densité de pixels nécessaire pour un écran Retina est d'environ 300 PPI (120 points/cm) pour un appareil tenu à 10 à 12 pouces (25 à 30 cm) de l'œil. Une façon d'exprimer cette densité angulaire de pixels est en unités de pixels par degré ( PPD ), qui prennent en compte à la fois la densité de pixels d'un écran et la distance entre l'écran et l'observateur. Sur la base de la densité angulaire déclarée par Jobs de 300 DPI à 10-12 pouces, le seuil pour un écran Retina est une densité de pixels angulaire de 52-63 PPD. 58 PPD , la valeur à 11 pouces (28 cm), signifie qu'un grand triangle mince avec une hauteur égale à la distance de visualisation et un angle supérieur d'un degré aura une base sur l'écran de l'appareil qui couvre 58 pixels. Notez que, contrairement à la résolution linéaire ou planaire absolue (par exemple 1920 × 1080 pixels) ou à la densité de pixels linéaire (par exemple 401 PPI), la densité de pixels angulaire n'est pas une propriété intrinsèque d'un écran mais dépend de la distance à laquelle il est observé ; rapprocher l'œil de l'écran réduit la densité de pixels angulaire de l'image (c'est-à-dire qu'il est plus facile de voir les détails de près), et s'éloigner augmente la densité de pixels angulaire, en proportion directe de la distance. La densité de pixels angulaire peut être calculée par la formule
où est la distance entre l'écran et l'observateur, et est la densité absolue de pixels de l'écran en pixels par unité de longueur.
En pratique, Apple a jusqu'à présent converti l'écran d'un appareil en Retina en doublant le nombre de pixels dans chaque direction, ce qui a quadruplé la résolution totale. Cette augmentation crée une interface plus nette aux mêmes dimensions physiques. Les seules exceptions à cette règle ont été les iPhone 6 Plus, 6S Plus, 7 Plus et 8 Plus, qui restituent leurs images avec trois fois plus de pixels dans chaque direction, avant de sous-échantillonner à une résolution de 1080p.
Modèles
Les écrans sont fabriqués dans le monde entier par différents fournisseurs. Actuellement, l'écran de l'iPad provient de Samsung , tandis que les écrans du MacBook Pro et de l'iPod Touch sont fabriqués par LG Display et Japan Display Inc. Il y a eu un changement de technologie d'affichage des écrans à cristaux liquides (LCD) nématiques torsadés (TN ) aux écrans LCD à commutation dans le plan (IPS) à partir des modèles d'iPhone 4 en juin 2010.
Apple commercialise les appareils suivants comme étant dotés d'écrans Retina, Retina HD, Liquid Retina, Liquid Retina XDR, Super Retina HD, Super Retina XDR, Ultra Retina XDR ou Retina 4K, 5K ou 6K :
Réception
Les critiques des appareils Apple avec écran Retina ont généralement été positives sur le plan technique, les commentaires le décrivant comme une amélioration considérable par rapport aux écrans précédents et félicitant Apple pour avoir pris en charge les applications tierces pour les écrans haute résolution plus efficacement que sur Windows. Bien que des écrans haute résolution tels que les T220 et T221 d'IBM aient été vendus dans le passé, ils n'ont connu que peu d'adoption en raison de leur coût d'environ 8 400 $.
Lors de son test de l'iPhone 4 en 2010, Joshua Topolsky a commenté :
« À nos yeux, il n’y a jamais eu d’écran plus détaillé, plus clair et plus lisible sur aucun appareil mobile. Non seulement les couleurs et les noirs sont profonds et riches, mais vous ne pouvez tout simplement pas voir les pixels sur l’écran… les pages Web qui seraient constituées de lignes de contenu pixellisé lors d’un zoom arrière sur un 3GS sont entièrement lisibles sur l’iPhone 4, bien que le texte soit au-delà du microscopique. »
Bill Hill, ancien employé de Microsoft et expert en rendu de polices, a fait des commentaires similaires :
Une résolution aussi élevée est stupéfiante. La voir sur un appareil grand public comme l'iPad, plutôt que sur un moniteur exotique à 13 000 dollars, est vraiment incroyable, et c'est quelque chose que j'attendais depuis plus d'une décennie. Cela va fixer une norme pour la résolution future que tous les autres fabricants d'appareils et de PC devront franchir.
L'écrivain John Gruber a suggéré que l'arrivée des écrans Retina sur les ordinateurs déclencherait un besoin de repenser les interfaces et les conceptions des nouveaux écrans :
Le type de conception d'informations riches et denses préconisé par Edward Tufte peut désormais non seulement être réalisé sur un écran d'ordinateur, mais également apprécié sur un écran. En ce qui concerne le choix des polices, non seulement vous n'avez pas besoin de choisir une police optimisée pour le rendu à l'écran, mais vous ne devriez pas le faire. Les polices optimisées pour le rendu à l'écran ont l'air bon marché sur le MacBook Pro Retina (et parfois carrément ringardes) de la même manière qu'elles le sont lorsqu'elles sont imprimées dans un magazine sur papier glacé.
Détracteurs
Raymond Soneira, président de DisplayMate Technologies, a contesté les affirmations d'Apple. Il affirme que la physiologie de la rétine humaine est telle qu'il doit y avoir au moins 477 pixels par pouce dans un écran pixellisé pour que les pixels deviennent imperceptibles à l'œil humain à une distance de 12 pouces (305 mm). L'astronome et blogueur scientifique Phil Plait note cependant que « si vous avez une vue [supérieure à 20/20 ], alors à 30 cm de distance, les pixels de l'iPhone 4S sont résolus. L'image semblera pixellisée. Si vous avez une vue moyenne [vision 20/20], l'image sera très bien... Donc, à mon avis, ce que Jobs a dit était bien. Soneira, bien que techniquement correct, était pointilleux. » Le neuroscientifique de la rétine Bryan Jones propose une analyse similaire plus détaillée et arrive à une conclusion similaire : « Je trouve que les affirmations d'Apple sont à la hauteur de ce que l'œil humain peut percevoir. »
Le site Web de fans d'Apple CultOfMac héberge un article de John Brownlee qui a déclaré à tort Sur le sujet de la vision 20/20, Brownlee a mal représenté l'acuité visuelle dans la population en disant que « la plupart des recherches suggèrent que la vision normale est en fait bien meilleure que 20/20 » alors qu'en vérité la majorité a une vision pire que 20/20, et l' OMS considère la vision moyenne comme 20/40. Brownlee a également déclaré que les gens ne regardent pas toujours les écrans à une distance constante et a affirmé qu'un écran vu de près ne pouvait plus être classé comme Retina. Cependant, l'acuité visuelle de près est généralement faible en raison de la presbytie chez presque toutes les personnes de plus de 40 ans, de sorte que la diminution de la distance de lecture peut en fait réduire la résolution perceptible.
Concurrents
Le premier smartphone après l'iPhone 4 à être livré avec un écran d'une densité de pixels comparable était le Nokia E6 , fonctionnant sous Symbian Anna, avec une résolution de 640 × 480 pour une taille d'écran de 62,5 mm. Il s'agissait toutefois d'un cas isolé pour la plate-forme, car tous les autres appareils basés sur Symbian avaient des écrans plus grands avec des résolutions inférieures. Certains smartphones Symbian plus anciens, dont les Nokia N80 et N90 , étaient dotés d'un écran de 2,1 pouces à 259 ppp, qui était l'un des plus nets de l'époque. Les premiers smartphones Android avec le même écran - Meizu M9 - ont été lancés quelques mois plus tard, début 2011. En octobre de la même année, le Galaxy Nexus a été annoncé, qui avait un écran avec une meilleure résolution. En 2013, la barre des 300 ppp était trouvée sur des téléphones de milieu de gamme tels que le Moto G. De 2013 à 2014, de nombreux appareils phares tels que le Samsung Galaxy S4 et le HTC One (M8) avaient des écrans 1080p (FHD) d'environ 5 pouces pour un PPI de plus de 400, ce qui dépassait la densité Retina de l' iPhone 5 .
Français La deuxième refonte majeure de l'iPhone, l' iPhone 6 , a une résolution de 1334 × 750 sur un écran de 4,7 pouces, tandis que des rivaux comme le Samsung Galaxy S6 ont un écran QHD de résolution 2560 × 1440, près de quatre fois le nombre de pixels trouvés dans l'iPhone 6, donnant au S6 un 577 PPI qui est presque le double des 326 PPI de l'iPhone 6. Le Sony Xperia Z5 Premium lancé fin 2015 avait 806 PPI. Le plus grand iPhone 6 Plus dispose d'un « écran Retina HD », qui est un écran 1080p de 5,5 pouces avec 401 PPI.
Outre la résolution, toutes les générations d'écrans Retina d'iPhone reçoivent des notes élevées pour d'autres aspects tels que la luminosité et la précision des couleurs, par rapport à celles des smartphones contemporains, tandis que certains appareils Android comme le LG G3 ont sacrifié la qualité de l'écran et l'autonomie de la batterie au profit d'une résolution élevée. Ars Technica a suggéré le « caractère superflu de tant de fonctionnalités phares des téléphones — le passage du 720p au 1080p puis au 1440p et au-delà... toutes ces choses sont agréables à avoir, mais il serait difficile de contester qu'elles soient essentielles ». De plus, les développeurs peuvent mieux optimiser le contenu pour iOS en raison des quelques tailles d'écran d'Apple par rapport aux nombreuses variations de format d'affichage d'Android.
De nombreux modèles d'Ultrabook sous Windows proposent des écrans 1080p (FHD) en standard depuis 2012 et souvent des écrans QHD ou QHD+ en option.