Le shuffleboard est un jeu dans lequel les joueurs utilisent des queues pour pousser des disques lestés, les faisant glisser sur un terrain étroit, dans le but de les faire s'arrêter dans une zone de score marquée. En tant que terme plus générique, il fait référence à la famille des variantes de jeux de shuffleboard dans son ensemble.
Histoire
Les premières références au shuffleboard (sous le nom de shuffleboard de table ) apparaissent dans l'Angleterre Tudor . Henri VIII jouait au shovillabourde pour des enjeux, et des tables de shuffleboard personnalisées étaient conservées dans les riches foyers anglais jusqu'au XVIIe siècle. Des exemples de telles tables subsistent à Stanway House et à Tredegar House . La popularité croissante du billard au cours de ce siècle a évincé le shuffleboard de la haute société, mais des variantes de celui-ci ont continué dans les débits de boissons . L'un d'entre eux, appelé shove-groat, était joué pendant le règne d'Henri et était suffisamment répandu pour être interdit nommément dans la loi sur les jeux illégaux de 1541. Un jeu similaire appelé shove ha'penny est toujours joué aujourd'hui.

La littérature de voyage et d'autres sources décrivent des passagers de navires improvisant des jeux de palets sur le pont (également appelés billards de pont ou quilles de pont ) dès les années 1830 pour passer le temps en mer. Un récit décrit le shuffleboard comme « une sorte de bagatelle de pont », un jeu de billard alors populaire avec des cibles de score numérotées. Robert Ball est crédité d'avoir amené ce « shuffleboard de pont » à terre en 1913 lorsqu'il a ajouté un terrain devant son hôtel Lyndhurst à Daytona Beach, en Floride . Le jeu s'est répandu à Daytona Beach et dans tout l'État, ce qui a incité à la création de clubs et de réglementations. Le St. Petersburg Shuffleboard Club a commencé en 1924 avec deux terrains et, poussé par la popularité croissante du jeu, s'est étendu à 116 terrains en 1939.

Les efforts pour développer le jeu en tant que sport professionnel ont eu un succès limité et, dans les années 1960, la participation des clubs avait considérablement diminué. Le St. Petersburg Club ne comptait plus que 35 membres au début des années 2000 avant de rebondir avec un afflux de jeunes joueurs. Le jeu continue à être pratiqué dans tous les États-Unis en tant que passe-temps amateur, attrayant pour les joueurs plus âgés en raison de sa combinaison de faibles exigences physiques et de complexité stratégique. La version floridienne du jeu est également jouée sur des bateaux de croisière et a été adaptée sous forme de table.
Gameplay

Les joueurs utilisent une queue de billard pour pousser leurs disques colorés sur un terrain (un sol plat en béton, en bois ou autre matériau dur, marqué de lignes indiquant les zones de score), en essayant de placer leurs disques dans une zone de score marquée à l'extrémité du terrain. Les disques eux-mêmes sont de deux couleurs contrastées (généralement jaune et noir), chaque couleur appartenant à un joueur ou à une équipe. Le diagramme de score est divisé par des lignes, en six zones de score, avec les valeurs suivantes : 10, 8, 8, 7, 7, 10-off (moins dix).
Après que huit disques (quatre par équipe, en alternance) ont été joués depuis une extrémité du terrain (une case ), les valeurs finales des disques pour chaque joueur (ou équipe) dans les zones de score sont évaluées : si un disque est complètement dans une zone de score sans toucher (chevaucher) une partie de la limite de la zone, il est bon et cette valeur de zone est ajoutée au score correct du joueur pour la case, puis au total des points du joueur. Les bons disques des deux joueurs sont ajoutés à leurs scores respectifs. Les joueurs (ou équipes de deux joueurs, un à chaque extrémité) jouent à tour de rôle en premier pendant une partie, de sorte que le dernier coup avantageux d'une case (le marteau ) alterne également entre les joueurs.
Le gagnant du jeu peut être le premier à atteindre un total déterminé ou peut être le score le plus élevé après avoir joué un certain nombre de frames (par exemple 8, 12 ou 16). Il existe également le jeu du « premier à 75 points ». Les égalités sont départagées en jouant des frames supplémentaires (deux pour les simples, quatre pour les doubles).
Description du tribunal
Les dimensions d'un terrain de jeu de palets au sol peuvent varier en fonction de l'espace disponible, mais un terrain de jeu de palets officiel mesure 1,8 m de large sur 12 m de long, plus une zone de tir de 1,8 m à chaque extrémité. En général, une zone de pointage est peinte à chaque extrémité du terrain pour réduire le temps d'installation entre les parties. Chaque zone de pointage comprend un triangle isocèle de 1,8 m × 2,7 m dont le bord court est éloigné du tireur. Derrière la zone de pointage se trouve la zone de 10 points , une zone de 4,5 m de profondeur. La surface du terrain est généralement d'un vert foncé uniforme ; les lignes ont une largeur de 2,5 cm, sauf pour la zone de tir médiane. Des lignes blanches de 2,5 cm (25 mm) forment le triangle de pointage et divisent ensuite le triangle en zones de pointage distinctes. (La largeur de la ligne n'est pas prise en compte dans les dimensions du terrain données ici.)

Le terrain est le même à chaque extrémité, y compris :
- Une zone de tir de 1,8 m (6 pieds) pour les joueurs. La zone de tir commence derrière la ligne arrière du trapèze à 10 coups. Cette ligne est appelée la ligne de fond. Le tireur ne peut pas marcher sur ou au-delà de la ligne de fond.
- Une zone « 10-off » ou « cuisine » mesurant 1,5 pieds (0,46 m). Les côtés de la zone 10-off sont définis par deux lignes qui forment le même angle que le triangle de notation.
- La ligne Back-7 traverse tout le terrain.
- Une ligne centrale part du milieu de la ligne Back-7 et monte jusqu'au milieu du terrain sur 1,8 m (6 pieds). Les deux zones de score 7 sont situées de chaque côté de la ligne centrale, sur une longueur de 3 pieds, délimitée en haut par la ligne Back-8 , s'étendant d'un côté à l'autre à travers et à l'intérieur du triangle de score ;
- Les deux zones de notation 8 sont situées de chaque côté de la ligne centrale sur une longueur de 3 pieds (0,91 m), délimitées en haut par la ligne Top-8 qui court d'un côté à l'autre à travers et à l'intérieur du triangle de notation, et formant un T avec l'extrémité de la ligne centrale.
- La zone de notation 10 se trouve au sommet du triangle de notation global et mesure 3 pieds de hauteur, de la ligne Top-8 au sommet du triangle. Une autre ligne de retard ou ligne de retard court d'un côté à l'autre à 12 pieds de la ligne de base. La ligne de retard est donc à 3 pieds de la pointe du triangle.
- Il y a deux lignes de mort, distantes de 12 pieds. Tout disque tiré qui ne traverse pas ou ne touche pas la ligne de mort la plus éloignée est alors simplement retiré du terrain (un tir gaspillé).
Équipement

Le shuffleboard moderne se joue avec huit disques en plastique ronds, durs et durables de 150 mm de diamètre. Les nouveaux disques ont une épaisseur d'environ 25 mm et pèsent 430 g. Dans un jeu de disques, il y a quatre disques de couleur claire et quatre de couleur foncée. Une couleur est utilisée par une équipe. Les couleurs les plus courantes sont le jaune et le noir, mais d'autres sont parfois utilisées.

Chaque joueur utilise une queue (ou une baguette ) pour pousser ses disques sur le terrain jusqu'à l'extrémité opposée. La longueur de la queue est de 6 pieds 3 pouces (1,91 m) ou moins, avec des pieds en plastique dur à l'extrémité (car le métal endommagerait la surface du terrain).
Il existe deux types de base de tableaux de bord :
- Le type de complexe utilise deux curseurs qui peuvent monter et descendre sur une échelle numérotée, comme un thermomètre, avec des valeurs allant de zéro en bas à 75 en haut. Chaque équipe utilise son propre curseur pour enregistrer son score total. Le tableau d'affichage de type complexe est simple et durable, mais ne fournit aucun moyen de détecter les erreurs de notation d'une image à l'autre.
- Le tableau noir (ou tableau blanc) est réglé avec quatre ou huit lignes horizontales et le score total de chaque équipe est écrit après chaque image, jaune à gauche et noir à droite. Lorsque toutes les lignes ont été remplies de scores, les lignes supérieures sont effacées et les scores sont à nouveau écrits à partir du haut. L'avantage du tableau noir est que les erreurs d'addition et d'enregistrement du score sont plus faciles à repérer, car les scores précédents doivent toujours être visibles. De plus, il est facile de suivre les images jouées en utilisant de petits nombres inscrits sur le tableau d'affichage. Dans l'ouest des États-Unis et dans l'ouest du Canada, les tableaux d'affichage de type tableau noir s'affichent d'un côté à l'autre, mais le principe est le même.
Les courts sont disponibles pour une utilisation sur des terrasses résidentielles ou sur toute surface plane solide, sous la forme de tapis en plastique déroulants ou de rangées réglables de dalles en plastique. Avec les courts en dalles, les dimensions peuvent être adaptées à l'espace disponible ; par exemple, il est possible de jouer sur un court de 30 pieds de long (9,1 m) sur 5 pieds de large (1,5 m). Les tapis déroulants sont disponibles en deux tailles, 39 sur 6 pieds (11,9 m × 1,8 m) et 27 sur 4,5 pieds (8,2 m × 1,4 m). Les tapis plus petits sont conçus pour s'adapter à un patio ou une allée domestique. Le biscuit et le tang ont la même taille standard, quelle que soit la taille du court utilisé.
Stratégie
Les disques sont comptabilisés en fonction de leur position finale à la fin du cadre, plutôt que de l'endroit où ils ont été tirés à l'origine, et il est permis de frapper tout disque précédemment tiré. Ces règles apportent un aspect stratégique important au jeu. Un disque non obstrué dans la zone de score peut être expulsé du terrain ou dans la zone des 10 off par un joueur adverse. Il est courant de bloquer la zone de score en tirant des disques dans la zone entre la ligne morte et le triangle de score. Un disque bloquant du côté de l'adversaire l'empêche de marquer avec un tir direct, tandis qu'un disque bloquant de son côté sécurise ce côté pour les tirs directs. Le dernier tir d'un cadre, appelé le "marteau", est une opportunité critique de changer le score en sa faveur.
Association internationale de shuffleboard
L'ISA a été fondée le 10 mars 1979 à St. Petersburg, en Floride . L'ISA a été conçue pour rendre le shuffleboard plus populaire dans les pays situés hors du continent nord-américain et pour promouvoir le shuffleboard par le biais de compétitions internationales. En 1981, à Muskegon, dans le Michigan, les premiers championnats du monde par équipes de l'ISA ont eu lieu, en commençant par des équipes du Canada, des États-Unis et du Japon uniquement. L'Australie (1991), le Brésil (1997), l'Allemagne (2006), la Norvège (2011), la Russie (2013) et dernièrement les Pays-Bas (2023) ont rejoint les championnats du monde, qui ont lieu chaque année et durent une semaine.
Variantes de table de shuffleboard
Dans le jeu de palets sur table, la surface de jeu est généralement constituée d'une surface en bois ou stratifiée recouverte de billes de silicone (appelées familièrement « cire de palets ») pour réduire les frottements. Aux États-Unis, une table longue et étroite de 22 pieds est la plus couramment utilisée, bien que des tables aussi courtes que 9 pieds soient connues.
Les joueurs tentent de faire glisser des palets en métal et en plastique, parfois appelés poids ou palets, pour les faire atterrir dans des zones à l'autre extrémité du plateau. Les joueurs n'utilisent pas de repères, les palets étant propulsés avec les mains directement sur la table surélevée. Il y a des zones de pointage à chaque extrémité de la table afin que la direction du jeu puisse changer après chaque cadre, ou afin que les équipes puissent jouer dans les deux sens pendant un cadre. Plus de points sont attribués pour les poids marquant plus près du bord éloigné du plateau. Les joueurs font glisser les palets à tour de rôle, en essayant de marquer des points, de faire tomber les palets adverses du plateau et/ou de protéger leurs propres palets des coups. Les côtés longs de la table sont délimités par des gouttières dans lesquelles les palets peuvent tomber ou être heurtés (auquel cas ils ne sont plus en jeu pour le reste du cadre). Une variante connue parfois sous le nom de bankboard possède des coussins en caoutchouc ou « banques » qui s'étendent sur toute la longueur des deux côtés de la table, au lieu de gouttières, et comme au billard , les banques peuvent être utilisées pour obtenir une position favorable. Une variante britannique courante et encore plus petite est le shove ha'penny , joué avec des pièces de monnaie, tandis qu'une variante un peu plus grande avec des palets en bois appelée sjoelen , qui a beaucoup en commun avec les jeux de balle bagatelle et skeeball , est jouée principalement aux Pays-Bas .
But du jeu
Le but du jeu est de faire glisser à la main les quatre poids de son adversaire en alternance, de manière à ce qu'ils atteignent la zone de score la plus élevée sans tomber de l'extrémité du plateau dans l'allée. De plus, les poids d'un joueur doivent être plus loin sur le plateau que ceux de son adversaire, afin d'être en position de score. Cela peut être réalisé soit en faisant tomber les poids de l'adversaire, soit en les distançant. Le collier de cheval, la forme la plus courante du jeu, se joue soit à 15, soit, plus généralement, à 21. Seuls les poids devant comptent.
La taille standard d'un terrain extérieur est de 52 pieds de long et 10 pieds de large. Pour jouer sur surface, les joueurs tiennent des palettes en forme de bâton pour propulser les palets (biscuits/disques) dans une zone numérique qui montre des lignes avec des points de score spécifiques.