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Ralenti

Vidéo au ralenti d'une tasse en verre se brisant sur un sol en béton Le ralenti (souvent abrégé en slow-mo ou slo-mo ) est un effet cinématographique qui donne l'impression que ...

Vidéo au ralenti d'une tasse en verre se brisant sur un sol en béton

Le ralenti (souvent abrégé en slow-mo ou slo-mo ) est un effet cinématographique qui donne l'impression que le temps est ralenti . Il a été inventé par le prêtre autrichien August Musger au début du XXe siècle. Cela peut être réalisé en utilisant des caméras à grande vitesse , puis en lisant les images produites par ces caméras à une vitesse normale de 30 images par seconde , ou en post-production grâce à l'utilisation d'un logiciel.

En général, ce style est obtenu lorsque chaque image du film est capturée à une vitesse beaucoup plus rapide que celle à laquelle elle sera lue. Lorsqu'elle est relue à vitesse normale, le temps semble s'écouler plus lentement. Un terme pour créer un film au ralenti est le sur-ralenti, qui fait référence au fait de faire tourner à la main une ancienne caméra à une vitesse plus rapide que la normale (c'est-à-dire plus rapide que 24 images par seconde). Le ralenti peut également être obtenu en lisant des séquences enregistrées normalement à une vitesse plus lente. Cette technique est plus souvent appliquée aux vidéos soumises à une lecture instantanée qu'au film. Une troisième technique utilise un logiciel de post-traitement informatique pour fabriquer des images interpolées numériquement entre les images qui ont été tournées. Le mouvement peut être encore ralenti en combinant des techniques, comme par exemple en interpolant entre des images sur-ralenti. La méthode traditionnelle pour obtenir un mouvement super-ralenti est la photographie à grande vitesse , une technique plus sophistiquée qui utilise un équipement spécialisé pour enregistrer des phénomènes rapides, généralement pour des applications scientifiques.

Le ralenti est omniprésent dans le cinéma moderne. Il est utilisé par un large éventail de réalisateurs pour obtenir divers effets. Parmi les sujets classiques du ralenti, on trouve :

  • Activités sportives de toutes sortes, pour démontrer l'habileté et le style.
  • Pour recréer un moment clé d'un match sportif, généralement montré sous forme de rediffusion .
  • Phénomènes naturels, comme une goutte d’eau frappant un verre.

Le ralenti peut également être utilisé pour créer un effet artistique, pour créer une aura romantique ou pleine de suspense ou pour souligner un moment dans le temps. Vsevolod Poudovkine , par exemple, a utilisé le ralenti dans une scène de suicide dans son film de 1933 Le Déserteur , dans lequel un homme sautant dans une rivière semble aspiré par les vagues qui s'éclaboussent lentement. Un autre exemple est Face/Off , dans lequel John Woo a utilisé la même technique dans les mouvements d'une volée de pigeons volants . Matrix a connu un succès certain en appliquant cet effet dans des scènes d'action grâce à l'utilisation de plusieurs caméras, ainsi qu'en mélangeant le ralenti avec l'action en direct dans d'autres scènes. Le réalisateur japonais Akira Kurosawa a été un pionnier de l'utilisation de cette technique dans son film de 1954 Les Sept Samouraïs . Le réalisateur américain Sam Peckinpah était un autre grand amateur de l'utilisation du ralenti. Cette technique est particulièrement associée aux prises de vue à effet d'explosion et aux séquences sous-marines.

Le contraire du ralenti est le mouvement accéléré . Les cinéastes appellent le mouvement accéléré « undercranking » (sous-cadrage) car il était à l'origine obtenu en faisant tourner une caméra à manivelle plus lentement que la normale. Il est souvent utilisé pour des effets comiques ou stylistiques occasionnels. Le mouvement extrêmement rapide est connu sous le nom de photographie en accéléré ; une image d'une plante en croissance est prise toutes les quelques heures ; lorsque les images sont lues à vitesse normale, la plante est vue en train de pousser sous les yeux du spectateur.

Le concept de ralenti existait peut-être avant l’invention du cinéma : la forme théâtrale japonaise utilise des mouvements très lents.

Comment fonctionne le ralenti

Il existe deux façons de réaliser un ralenti dans la cinématographie moderne. Les deux impliquent une caméra et un projecteur. Un projecteur fait référence à un projecteur de film classique dans une salle de cinéma, mais les mêmes règles de base s'appliquent à un écran de télévision et à tout autre appareil qui affiche des images consécutives à une fréquence d'images constante.

Surdémarrage

Afin de rendre l'illustration ci-dessus lisible, une vitesse de projection de 10 images par seconde ( ips ) a été sélectionnée (la norme cinématographique de 24 ips rend le surcadençage lent rare mais néanmoins disponible sur un équipement professionnel).

Les cadres marqués d'un X doivent être fabriqués.

Étirement du temps

Le deuxième type de ralenti est obtenu en post-production. Il est connu sous le nom de time-stretching ou de ralenti numérique . Ce type de ralenti est obtenu en insérant de nouvelles images entre des images qui ont été réellement photographiées. L'effet est similaire à celui du sur-cadrage, car le mouvement réel se produit sur une durée plus longue.

Les images nécessaires n'ayant jamais été photographiées, de nouvelles images doivent être fabriquées. Parfois, les nouvelles images sont simplement des répétitions des images précédentes, mais le plus souvent, elles sont créées par interpolation entre les images. (Cette interpolation de mouvement est souvent, en fait, une courte dissolution entre des images fixes). Il existe de nombreux algorithmes complexes qui peuvent suivre le mouvement entre les images et générer des images intermédiaires dans cette scène. Cela ressemble à la demi-vitesse et n'est pas un véritable ralenti mais simplement un affichage plus long de chaque image.

Dans les films d'action

Augmentation de la vitesse à 120 fps

Le ralenti est largement utilisé dans les films d'action pour créer un effet dramatique, ainsi que le célèbre effet d'esquive des balles , popularisé par Matrix . Officiellement, cet effet est appeléLa montée en vitesse est un processus par lequel la fréquence d'images de capture de la caméra change au fil du temps. Par exemple, si au cours de 10 secondes de capture, la fréquence d'images de capture est ajustée de 60 images par seconde à 24 images par seconde, lors de la lecture à la fréquence standard du film de 24 images par seconde, un effet de manipulation temporelle unique est obtenu. Par exemple, une personne poussant une porte et sortant dans la rue semble commencer au ralenti, mais quelques secondes plus tard dans le même plan, la personne semble marcher en « temps réel » (vitesse quotidienne). La montée en vitesse opposée est effectuée dansMatrixlorsque Neo rentre dans la Matrice pour la première fois pour voir l'Oracle. Alors qu'il sort du « point de chargement » de l'entrepôt, la caméra zoome sur Neo à vitesse normale mais à mesure qu'elle se rapproche du visage de Neo, le temps semble ralentir, accentuant peut-être visuellement le fait que Neo s'arrête et réfléchit un moment, et faisant peut-être allusion à une future manipulation du temps lui-même dans la Matrice plus tard dans le film.

En radiodiffusion

Le ralenti est largement utilisé dans la diffusion sportive et ses origines dans ce domaine remontent aux premiers jours de la télévision, un exemple étant le titre européen des poids lourds en 1939 où Max Schmeling a mis KO Adolf Heuser en 71 secondes.

HS-100 chez DC Video

Dans les ralentis instantanés , les ralentis sont maintenant couramment utilisés pour montrer en détail une action ( photo-finish , but , ...). Généralement, ils sont réalisés avec des serveurs vidéo et des contrôleurs spéciaux. Le premier ralenti TV était le tourne-disque Ampex HS-100 . Après le HS-100, des magnétoscopes à bande vidéo de type C avec une option de ralenti ont été utilisés. Il y avait quelques systèmes TV spéciaux à haute fréquence d'images (300 ips ) conçus pour offrir un ralenti de meilleure qualité pour la télévision. 300 ips peuvent être convertis en formats de transmission 50 et 60 ips sans problèmes majeurs.

Utilisation scientifique

Dans les applications scientifiques et techniques, il est souvent nécessaire de ralentir considérablement le mouvement, par exemple pour examiner les détails d'une explosion nucléaire . Des exemples sont parfois publiés montrant, par exemple, une balle faisant éclater un ballon.

Méthodes d'enregistrement de fichiers vidéo

Habituellement, les caméscopes numériques (y compris : les appareils photo bridge , les DSLM , les appareils photo compacts haut de gamme et les téléphones portables ) avaient historiquement deux façons de stocker la vidéo au ralenti (ou : la vidéo à fréquence d'images élevée ) dans le fichier vidéo : la méthode en temps réel et la méthode subalterne .

Méthode en temps réel

La méthode en temps réel traite la vidéo comme une vidéo normale lors de son codage. Le fichier vidéo de sortie contient la même fréquence d'images que la fréquence d'images de sortie du capteur d'image . La durée de la vidéo dans le fichier de sortie correspond également à la durée d'enregistrement réelle. Et la vidéo de sortie contient également une piste audio, comme les vidéos habituelles.

Cette méthode est utilisée par toutes les caméras GoPro , les caméras des séries Sony RX10/RX100 (sauf dans le mode High Frame Rate (HFR) « super ralenti » à durée limitée), les iPhones d'Apple avec fonctionnalité d'enregistrement vidéo à haute fréquence d'images (ralenti) (à partir de l' iPhone 5s fin 2013), les flagships Sony Xperia depuis 2014 ( Xperia Z2 , premier flagship Sony avec enregistrement vidéo à 120 ips exclu ), les téléphones mobiles de la série LG V et tous les téléphones phares Samsung Galaxy depuis 2015 ( Galaxy S6 ) pour les vidéos à 120 ips ou plus.

Toutes les caméras vidéo capables d'enregistrer à 60 ips (par exemple Asus PadFone 2 (fin 2012 : 720p à 60 ips ) et Samsung Mobile à partir du Galaxy Note 3 (fin 2013) avec 1080p à 60 ips, étiqueté « smooth motion »), l'ont enregistré en utilisant la méthode en temps réel.

Avantages
  • Les logiciels de montage vidéo (par exemple Sony Vegas , Kdenlive et les logiciels inclus dans les téléphones mobiles) et les logiciels de lecture vidéo (par exemple le lecteur multimédia VLC ) permettent de traiter ces vidéos à la fois comme des vidéos habituelles et comme des vidéos au ralenti.
    • Pendant le montage et la lecture vidéo, la vitesse de lecture indiquée correspond à la réalité.
    • Les logiciels de visualisation des métadonnées (par exemple MediaInfo ) affichent une fréquence d'images et une durée qui correspondent aux conditions réelles pendant la progression de l'enregistrement vidéo.
  • La fréquence d'images et la durée de la vidéo correspondent à la réalité.
  • Inclut une piste audio, comme les vidéos à fréquence d'images normale.

Ces avantages font de la méthode en temps réel la méthode la plus utile pour les utilisateurs expérimentés .

Méthode subalterne

La méthode subalterne enregistre les fichiers vidéo enregistrés de manière étirée, et également sans piste audio. La fréquence d'images dans le fichier de sortie ne correspond pas à la fréquence d'images de sortie du capteur d'origine, mais la première est inférieure. La durée réelle de l'enregistrement (tout en tenant la caméra) ne correspond pas à la longueur de la vidéo dans le fichier de sortie, mais cette dernière est plus longue. L'inverse est le cas pour les vidéos accélérées , où la fréquence d'images effectivement enregistrée est inférieure à celle des vidéos normales

Cela signifie que l'action visible à l'intérieur de la vidéo se déroule à des vitesses plus lentes que dans la vie réelle, malgré la vitesse de lecture indiquée de ×1.

Cette méthode d'encodage est utilisée par le logiciel de caméra des appareils suivants (liste incomplète) :

Avantages
  • Le fichier vidéo de sortie est directement lisible au ralenti dans les lecteurs vidéo qui ne prennent pas en charge le réglage de la vitesse de lecture (par exemple sur un Galaxy S3 Mini ).
  • Le fichier vidéo de sortie est directement lisible sur des lecteurs vidéo et/ou sur des appareils ne pouvant gérer que des fréquences d'images limitées (par exemple sur un Galaxy S3 Mini ).

Comparaison

Exemple

Une vidéo à 120 FPS dont la durée d'enregistrement réelle est de 00h:00m:10s peut être encodée selon les méthodes suivantes présentées dans le tableau sur les Samsung Galaxy Note 2 , S4 , Note 3 , S5 et Note 4 (exemples d'appareils qui utilisent la méthode subalterne pour l'enregistrement vidéo à 120 ips).

Dans cet exemple, l'appareil d'enregistrement en temps réel peut être un iPhone 5s , un Galaxy S6 (y compris les variantes), un Galaxy Note 5 , un Sony Xperia Z2 , un Xperia Z3 ou un Xperia Z5 .

Ce tableau inclut également des références d'autres types d'enregistrement vidéo (normal, faible fréquence d'images, time-lapse ) pour faciliter la compréhension des novices.

Remarques

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