Article de reference

Archives des démos rapides

( Learn how and when to remove this message ) Speed ​​Demos Archive ( SDA ) est un site Web dédié aux speedruns de jeux vidéo . L'objectif principal de SDA est d'héberger des vi...

(Learn how and when to remove this message)

Speed ​​Demos Archive ( SDA ) est un site Web dédié aux speedruns de jeux vidéo . L'objectif principal de SDA est d'héberger des vidéos de speedruns téléchargeables de haute qualité, et propose actuellement plus de 1100 jeux, avec d'autres ajoutés régulièrement. SDA organisait également deux marathons caritatifs annuels de speedrun, Awesome Games Done Quick (AGDQ) et Summer Games Done Quick (SGDQ), avant que Games Done Quick LLC ne commence à organiser l'événement de manière indépendante en 2015. Il a organisé neuf marathons au total et a récolté plus de 2,7 millions de dollars pour diverses œuvres caritatives, le plus réussi étant AGDQ 2014, qui a récolté un peu plus d'un million de dollars pour la Prevent Cancer Foundation .

Histoire

SDA a commencé à l'origine comme une archive de démonstration de parties de Quake . SDA a été initialement formé par Nolan « Radix » Pflug de Pittsburgh, Pennsylvanie, en fusionnant avec un site créé par Gunnar et Jesse en avril 1998. En 2004, après le succès de sa propre partie 100% Metroid Prime , Radix a étendu SDA pour inclure des démos d'autres jeux. Mike Uyama a pris la relève en 2006 en tant qu'administrateur du site. En janvier 2010, SDA a organisé son premier marathon caritatif, Classic Games Done Quick, qui a permis de récolter plus de 10 000 $ pour CARE .

Contenu

En mars 2018, SDA hébergeait des vidéos de speedruns de plus de 1 200 jeux. Ces vidéos sont toutes disponibles en téléchargement et presque toutes sont disponibles dans plusieurs qualités vidéo. Le site comprend des vidéos de jeux populaires tels que Mega Man , Metroid , The Legend of Zelda , Super Mario Bros. et Sonic the Hedgehog . Le site a été présenté à de nombreuses reprises dans des publications telles que Electronic Gaming Monthly et Attack of the Show! de G4tv . Certaines des courses sont également apparues dans un épisode de Pure Pwnage .

Soumissions

Les speedruns soumis à SDA sont soumis à un processus de vérification complet effectué par des membres de la communauté SDA connaissant le jeu en question. Les participants examinent l'enregistrement pour évaluer à la fois son gameplay et la qualité vidéo. Le processus de révision tente également de certifier que le speedrun soumis ne contient aucun acte criminel tel que de la triche , du piratage ou une segmentation incorrecte. De plus, les participants s'assurent que la soumission respecte les règles du site, ainsi que toutes les exigences spécifiques au jeu et à la catégorie. Le personnel de SDA évalue les réponses de la communauté et prend une décision finale quant à l'acceptation ou non du run. Ce verdict est publié publiquement sur le forum SDA avec les réponses des utilisateurs vérificateurs.

Si une soumission est acceptée, la vidéo de la course est encodée en plusieurs qualités et publiée sur le site avec les commentaires du coureur, qui peuvent détailler les spécificités de la course. Certaines courses contiennent également une deuxième piste audio avec des commentaires supplémentaires du coureur.

Règles

En règle générale, les courses sans son, les sons horriblement forts ou surabondants ou la musique mixée sont inacceptables.

Fondamentaux

Les speedruns soumis sont généralement effectués sur leurs consoles natives. Lors de l'exécution d'un jeu PC, les règles peuvent exiger que certaines configurations informatiques soient respectées. En général, SDA n'acceptera pas les exécutions effectuées sur des émulateurs, car l'émulation peut être influencée par la configuration de l'ordinateur utilisé. De plus, il est particulièrement difficile de vérifier si une exécution effectuée sur un émulateur est assistée par un outil ou non . Néanmoins, SDA autorise l'utilisation d'émulateurs dans certains cas ; les soumissions effectuées sur Game Boy Player, GameTap et Virtual Console sont autorisées. Les machines virtuelles et DOSBox sont autorisées dans les cas où un ancien jeu PC ne fonctionne pas correctement sur des ordinateurs modernes. L'utilisation de ce logiciel est réservée à des circonstances spécifiques et ces soumissions doivent respecter plusieurs règles supplémentaires. En raison d'inexactitudes potentielles de l'émulation, les exécutions qui utilisent un émulateur peuvent être classées séparément de celles de la version originale.

Les modifications non esthétiques apportées à un jeu, une console ou une manette ne sont pas autorisées. Les problèmes déclenchés par une interférence avec le fonctionnement normal du matériel ou du support de jeu pendant que le jeu est en cours d'exécution, comme l'astuce de la cartouche tordue, ne sont pas autorisés. Les problèmes ou exploits en jeu peuvent être autorisés, en fonction de la catégorie en cours.

Il est nécessaire que les séquences soient enregistrées à l'aide d'une capture à alimentation directe. Cela se fait généralement à l'aide d'une carte de capture ou d'un graveur de DVD . Une séquence peut être rejetée si la qualité de l'enregistrement est insuffisante.

Segmentation

  • Segmenté
    • Grâce au système de sauvegarde intégré au jeu, la partie est réalisée en plusieurs parties. Les parties segmentées permettent au joueur de réessayer chaque section du jeu autant de fois qu'il le souhaite. Par conséquent, les parties entièrement segmentées sont scrutées de près et soumises à des normes de jeu plus élevées que les parties à segment unique.
  • Monosegment
    • Le jeu entier se termine du début à la fin en une seule fois. À l'exception des situations où cela est nécessaire pour continuer le jeu, le joueur ne peut pas utiliser de réinitialisation logicielle ou matérielle.
  • Attaque mono-segment avec réinitialisations (également appelée attaque en temps réel )
    • Une exécution en un seul segment qui permet de réinitialiser le jeu. Tous les jeux ne sont pas éligibles à cette forme de segmentation ; elle n'est généralement utilisée que lorsque l'utilisation de réinitialisations permet de gagner un temps considérable.

Achèvement

SDA accepte les exécutions qui respectent l’une des trois exigences d’achèvement différentes :

  • n'importe lequel%
    • Le jeu est terminé le plus rapidement possible sans aucun souci d'achèvement.
  • 100%
    • Le joueur doit terminer tout le contenu avant de terminer le jeu.
  • faible%
    • Le jeu est terminé avec le pourcentage d'achèvement le plus bas possible.

Catégorisation supplémentaire

Les parties distinctes d'un même jeu peuvent varier considérablement en fonction de restrictions auto-imposées telles que l'utilisation d'un personnage spécifique, le jeu à un niveau de difficulté spécifique , l'évitement de l'utilisation de pépins et d'exploits ou l'obligation d'accomplir des objectifs facultatifs. Ces restrictions peuvent donner lieu à un seul jeu ayant plusieurs définitions (souvent contradictoires) de l'achèvement, appelées catégories . Par conséquent, un seul jeu peut posséder des classements distincts pour chaque catégorie .

Œuvres caritatives

Après une première rencontre au MAGFest , la communauté SDA, inspirée par TheSpeedGamers , a commencé son premier marathon caritatif en janvier 2010, intitulé Classic Games Done Quick . Des séquences de jeu en direct et des images webcam des coureurs ont été diffusées en direct sur la page d'accueil de SDA. Le marathon a été un succès, récoltant plus de 10 000 $ pour CARE . À partir de 2011, SDA a lancé deux marathons annuels : Awesome Games Done Quick pendant l'hiver et Summer Games Done Quick pendant l'été. Chaque marathon suivant a connu beaucoup plus de succès que la dernière itération, avec AGDQ 2011 et AGDQ 2012 récoltant respectivement 53 000 $ et 149 000 $ pour la Prevent Cancer Foundation .

En avril 2011, à la suite du grand tremblement de terre de l'est du Japon , la SDA a organisé un marathon intitulé Japan Relief Done Quick . Le marathon a été organisé en demandant à chaque coureur de diffuser en direct sa course depuis son domicile, plutôt que de se déplacer vers un lieu central. Le JRDQ a permis de récolter 25 000 $ pour Médecins sans frontières .

Pendant les marathons, un widget de don est placé sous la vidéo en streaming, qui affiche visuellement le montant des dons jusqu'à présent, et qui permet aux personnes qui regardent les courses de faire un don directement à l'association caritative via un compte PayPal . Les spectateurs qui font un don ont la possibilité de faire envoyer un message aux participants du marathon pour qu'il soit lu pendant la diffusion, leur permettant de voter avec l'argent de leur don pour, entre autres, les jeux auxquels ils veulent jouer, le nom qu'ils veulent donner aux personnages du jeu, ou de demander aux coureurs d'effectuer des prouesses spécifiques telles que des figures difficiles ou des pépins. Des prix sont disponibles tout au long du marathon ; tous les donateurs sont inscrits à un tirage au sort pour les gagner à condition qu'ils atteignent la somme minimale de don variable dans la fenêtre de temps pour chaque prix. Tous les dons comptent toujours pour les grands prix, mais la plupart des autres prix nécessitent un don pendant certaines courses de jeu ou blocs de jeu thématiques.

Le 27 janvier 2013, la SDA a annoncé que l'AGDQ 2013 avait récolté 448 423,27 $, surpassant le total des dons de Desert Bus for Hope 6 de 443 165,29 $ pour devenir le marathon de bienfaisance de jeu le plus réussi à l'époque. Le 1er août 2013, la SDA a annoncé un total de dons de 255 160,62 $ pour le marathon SGDQ 2013. Le 16 janvier 2014, la SDA a annoncé plus de 1 025 000 $ de dons collectés lors de son événement AGDQ 2014. Summer Games Done Quick 2014, s'est tenu du 22 au 28 juin et a récolté plus de 718 000 $ pour Médecins sans frontières.

Plus d articles de Worldlex Wiki

Revenez a l index pour explorer davantage de pages sur l histoire, la science, la culture, la geographie et la societe en francais.

Explorer l index