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écran partagé (informatique)

Différentes méthodes pour afficher plusieurs signaux sur un écran 4:3 (le diagramme est 16:9) : 1+3, 3+1 (1:1), 2×2, 3×3, 4×4 (4:3), 1+1 (2:3 vertical, 8:3 horizontal), 4×3 (1:1...

Différentes méthodes pour afficher plusieurs signaux sur un écran 4:3 (le diagramme est 16:9) : 1+3, 3+1 (1:1), 2×2, 3×3, 4×4 (4:3), 1+1 (2:3 vertical, 8:3 horizontal), 4×3 (1:1), 1 sur 12 (4:3).

L’écran partagé est une technique d’affichage en infographie qui consiste à diviser les éléments graphiques et/ou textuels en parties adjacentes non superposées, généralement sous forme de deux ou quatre zones rectangulaires . Cela permet la présentation simultanée d’informations graphiques et textuelles (généralement) liées sur un écran d’ordinateur . Les retransmissions sportives télévisées ont adopté cette méthode de présentation dans les années 1960 pour la rediffusion instantanée.

L'affichage en écran partagé non dynamique diffère des systèmes de fenêtrage en ce que ces derniers permettent la superposition et le déplacement libre de portions de l'écran (les « fenêtres ») afin de présenter à l'utilisateur des données d'applications liées ou non. À l'inverse, l'affichage en écran partagé est strictement limité à des positions fixes.

La technique de l'écran partagé peut également être utilisée pour exécuter deux instances d'une application, permettant potentiellement à un autre utilisateur d'interagir avec la seconde instance.

Dans les systèmes d'exploitation

Les modes d'écran partagé sont utilisés par les systèmes d'exploitation mobiles pour permettre le multitâche, à l'instar de l'interface à fenêtres des systèmes d'exploitation de bureau . Android prend en charge nativement l'affichage de deux applications en écran partagé sur tous ses appareils, tandis que certains appareils, comme le Samsung Galaxy Z TriFold , prennent en charge jusqu'à trois affichages simultanés. La fonctionnalité d'écran partagé n'est pas prise en charge par iOS , mais une fonctionnalité similaire appelée Split View est présente dans iPadOS , introduite en 2015 avec la première génération d'iPad Pro .

Dans les jeux vidéo

Mode multijoueur en écran partagé dans Limes & Napoleon

La fonction d'écran partagé est couramment utilisée dans les jeux vidéo non connectés au réseau , également connus sous le nom de jeux en coopération locale, proposant des options multijoueurs .

Dans sa forme la plus simple, l'écran partagé pour un jeu vidéo multijoueur est un dispositif de sortie audiovisuelle (généralement un téléviseur standard pour les consoles de jeux vidéo ) dont l'affichage est divisé en 2 à 4 zones de taille égale (selon le nombre de joueurs), permettant ainsi aux joueurs d'explorer simultanément différentes zones sans être trop proches les uns des autres. Ce mode a connu un succès retentissant sur consoles, qui, jusqu'aux années 2000, n'avaient pas accès à Internet ni à aucun autre réseau. Il est moins courant aujourd'hui avec la prise en charge du multijoueur en réseau entre consoles. Dans les jeux compétitifs en écran partagé, regarder l'écran d'un autre joueur pour obtenir un avantage est généralement considéré comme de la triche .

Histoire

Le jeu en écran partagé remonte au moins aux années 1970, avec des titres comme Drag Race (1977) de Kee Games , disponible en arcade. Il a toujours été une fonctionnalité courante des jeux multijoueurs sur consoles et ordinateurs, avec des titres notables comme Kikstart II sur 8 bits, plusieurs jeux de course 16 bits (tels que Lotus Esprit Turbo Challenge et Road Rash II ), et des jeux d'action/stratégie (tels que Toejam & Earl et Lemmings ), tous proposant un écran partagé verticalement ou horizontalement pour le mode deux joueurs.

Xenophobe est un jeu d'arcade remarquable, proposant un écran partagé à trois joueurs, même si sur consoles de salon, il a été réduit à un ou deux écrans. L'ajout de quatre ports manettes sur les consoles de salon a également favorisé l'essor des jeux à écran partagé à quatre joueurs, comme Mario Kart 64 et GoldenEye 007 sur Nintendo 64, deux exemples bien connus. Dans les salles d'arcade, les bornes tendaient à proposer un écran entier par joueur, ou plusieurs bornes connectées pour le multijoueur. Sur consoles de salon, notamment pour les jeux de tir à la première et à la troisième personne, le multijoueur se pratique désormais plus souvent en réseau ou via Internet qu'en local avec écran partagé.

À partir de la fin des années 2000, la présence du multijoueur en écran partagé a largement diminué en raison de la prévalence croissante du multijoueur en ligne , bien que TechRadar ait signalé une résurgence de l'écran partagé grâce au soutien des studios indépendants et à l'intérêt accru des joueurs.

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