Article de reference

Écran partagé (informatique)

Différentes méthodes pour afficher plusieurs signaux sur un écran 4:3 (le diagramme est 16:9) : 1+3, 3+1 (1:1), 2×2, 3×3, 4×4 (4:3), 1+1 (2:3 vertical, 8:3 horizontal), 4×3 (1:1...

Différentes méthodes pour afficher plusieurs signaux sur un écran 4:3 (le diagramme est 16:9) : 1+3, 3+1 (1:1), 2×2, 3×3, 4×4 (4:3), 1+1 (2:3 vertical, 8:3 horizontal), 4×3 (1:1), 1 sur 12 (4:3).

L'écran partagé est une technique d'affichage en infographie qui consiste à diviser des graphiques et/ou du texte en parties adjacentes non superposées, généralement sous forme de deux ou quatre zones rectangulaires . Cela permet la présentation simultanée d'informations graphiques et textuelles (généralement) connexes sur un écran d'ordinateur . Les sports télévisés ont adopté cette méthodologie de présentation dans les années 1960 pour la rediffusion instantanée.

À l'origine, les écrans partagés non dynamiques différaient des systèmes de fenêtrage en ce que ces derniers permettaient aux parties de l'écran se chevauchant et se déplaçant librement (les « fenêtres ») pour présenter à l'utilisateur des données d'application connexes et non connexes. En revanche, les premiers étaient strictement limités à des positions fixes.

La technique de l'écran partagé peut également être utilisée pour exécuter deux instances d'une application, permettant potentiellement à un autre utilisateur d'interagir avec la deuxième instance.

Dans les jeux vidéo

Multijoueur en écran partagé dans Limes & Napoleon

La fonction d'écran partagé est couramment utilisée dans les jeux vidéo non en réseau , également connus sous le nom de coopération sur canapé, avec des options multijoueurs .

Dans sa forme la plus simple à comprendre, un écran partagé pour un jeu vidéo multijoueur est un périphérique de sortie audiovisuel (généralement un téléviseur standard pour les consoles de jeux vidéo ) où l'affichage a été divisé en 2 à 4 zones de taille égale (selon le nombre de joueurs) afin que les joueurs puissent explorer différentes zones simultanément sans être proches les uns des autres. Cela a toujours été remarquablement populaire sur les consoles, qui jusqu'aux années 2000 n'avaient pas accès à Internet ou à tout autre réseau et est moins courant aujourd'hui avec la prise en charge moderne du multijoueur en réseau de console à console. Dans les jeux compétitifs en écran partagé, il est généralement considéré comme de la triche de regarder la section d'écran d'un autre joueur pour obtenir un avantage.

Histoire

Le jeu en écran partagé remonte au moins aux années 1970, avec des jeux comme Drag Race (1977) de Kee Games dans les salles d'arcade présentés dans ce format. Il a toujours été une caractéristique commune des jeux pour deux joueurs ou plus sur consoles de salon et sur ordinateur, avec des titres notables comme Kikstart II pour les systèmes 8 bits, un certain nombre de jeux de course 16 bits (tels que Lotus Esprit Turbo Challenge et Road Rash II ) et des jeux d'action/stratégie (tels que Toejam & Earl et Lemmings ), tous utilisant une division d'écran verticale ou horizontale pour les jeux à deux joueurs.

Xenophobe est un jeu d'arcade remarquable en écran partagé à trois, bien que sur les plates-formes domestiques, il ait été réduit à un ou deux écrans. L'ajout de quatre ports de contrôleur sur les consoles de salon a également inauguré davantage de jeux en écran partagé à quatre, Mario Kart 64 et Goldeneye 007 sur la Nintendo 64 étant deux exemples bien connus. Dans les salles d'arcade, les machines ont tendance à avoir un écran entier pour chaque joueur, ou plusieurs machines connectées, pour le multijoueur. Sur les machines domestiques, en particulier dans les genres de tir à la première et à la troisième personne, le multijoueur est désormais plus courant sur un réseau ou sur Internet plutôt que localement avec un écran partagé.

Plus d articles de Worldlex Wiki

Revenez a l index pour explorer davantage de pages sur l histoire, la science, la culture, la geographie et la societe en francais.

Explorer l index