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Société Sun

Sun Corporation est un fabricant d'électronique japonais , un développeur et un éditeur de jeux vidéo . Ils sont connus pour leurs jeux vidéo sous la marque Sunsoft . Histoire E...

Sun Corporation est un fabricant d'électronique japonais , un développeur et un éditeur de jeux vidéo . Ils sont connus pour leurs jeux vidéo sous la marque Sunsoft .

Histoire

En avril 1971, Sun Electronics Corporation (également appelée Sun Denshi) a été fondée à Kōnan , Aichi en tant que fabricant et vendeur d'équipements électroniques. Les produits électroniques, en particulier les ordinateurs personnels de la société sans rapport avec les jeux vidéo, ont été initialement commercialisés sous la marque Suntac. La société est devenue publique au JASDAQ le 20 mars 2002. La société a déménagé son siège social à Nagoya en 2018, tandis qu'un bureau est resté à Kōnan pour gérer ses activités de jeux vidéo. Elle fabrique encore aujourd'hui des équipements électroniques, avec des produits utilisant l'Internet des objets , la technologie machine-to-machine et la technologie de l'intelligence économique .

Jeux vidéo

Marque de jeux vidéo de Sun Corporation

L'histoire de Sun Corporation dans le domaine des jeux vidéo a commencé en octobre 1978 dans les salles d'arcade avec deux titres : Block Challenger et Block Perfect . Sun Corporation a connu plusieurs succès en arcade au début des années 1980, comme Arabian , Ikki et Kangaroo . À l'époque, ses jeux vidéo d'arcade étaient commercialisés sous son propre nom d'entreprise, Sun Electronics Corporation.

La marque Sunsoft est apparue pour la première fois à la fin des années 1980, lorsque Sun Corporation a commencé à développer des jeux et des technologies originaux pour le marché des consoles de jeux vidéo domestiques , en mettant l'accent principalement sur la Famicom de Nintendo . Sunsoft était alors devenue internationale et avait suffisamment de réputation pour obtenir des licences majeures de l'époque (telles que Batman et La Famille Addams ). Dans les années 1990, Sun Corporation of America s'est associée à Acclaim Entertainment pour gérer les droits de vente publicitaire des jeux vidéo de Sunsoft pour les consoles de jeux. De plus, un certain nombre de jeux Sega , dont Fantasy Zone , Fantasy Zone II et After Burner , ont été portés pour les consoles Nintendo par Sunsoft. De 1994 à 1998, Sunsoft a tenté de se joindre à l'engouement pour les jeux de combat en publiant quatre jeux de combat : Sugoi Hebereke pour la Super Famicom (1994), Galaxy Fight: Universal Warriors pour la Neo Geo (1995), Waku Waku 7 pour la Neo Geo (1996) et Astra Superstars pour les arcades basées sur Sega ST-V (1998).

En 1995, Sun Corporation of America a subi une restructuration importante face à la faillite, et tous les projets en cours de la société ont été vendus à d'autres sociétés ou annulés. L'ancien producteur de Sunsoft, René Boutin, a parlé des problèmes de Sunsoft avant de quitter l'entreprise. Boutin a expliqué dans une interview que

C'est à cette époque que notre directeur du développement, David Siller, a soudainement annoncé qu'il quittait le jeu pour aller travailler chez Universal Interactive . Peu de temps après, en février 1995, toute l'équipe a été convoquée pour une réunion au cours de laquelle le président de Sunsoft a annoncé que la société fermait ses portes avec effet immédiat. Ils ont conservé une équipe réduite de quatre ou cinq personnes pour terminer les opérations et faciliter le transfert de la propriété intellectuelle vers Acclaim, mais c'était tout pour la production, l'assurance qualité et le marketing. À cette époque, Looney Tunes B-Ball était en AQ chez Nintendo et nous venions de mettre Speedy Gonzales en bêta, donc il était sur le point de partir aussi. Il s'est avéré que Sun Corporation avait perdu des millions sur un investissement dans un terrain de golf à Palm Springs et cela nous a coûté tous nos emplois.

Sun Corporation of America a refait surface avec la réédition d'anciens titres Game Boy et de nouveaux jeux vidéo pour la PlayStation et la Game Boy Color . Citant plusieurs facteurs, comme une énième transition vers une console de « nouvelle génération » et des coûts de production élevés, Sunsoft a fini par fermer ses bureaux en Amérique et en Europe et a lancé une réorganisation. Sunsoft a continué à opérer depuis son siège social au Japon, développant et publiant des jeux vidéo de rôle , des jeux de pachinko et de mahjong , ainsi que des titres pour plateformes mobiles en partenariat avec d'autres sociétés telles que NTT DoCoMo et Yahoo !.

Le 14 septembre 2006, Nintendo annonce que Sunsoft est partenaire de la console virtuelle de la Wii . Bien que cette relation avec Nintendo ait pris plus de trois ans pour sortir des jeux, le 4 décembre 2009, Sunsoft annonce qu'elle s'associe à GaijinWorks pour proposer Blaster Master sur la console virtuelle ce mois-là pour 500 points Wii. Le 10 décembre 2009, la société a également acquis l'intégralité de la bibliothèque de jeux de Telenet Japan . Le 6 février 2010, Sunsoft annonce la sortie de Blaster Master: Overdrive pour WiiWare , 2 jours avant sa sortie. Par la suite, Sunsoft sort également Aero the Acro-Bat , Aero the Acro-Bat 2 et Ufouria: The Saga sur la console virtuelle.

Le 24 décembre 2021, Sunsoft a tweeté à ses fans pour leur demander des suggestions pour refaire leurs anciens jeux, après une période d'inactivité relative dans l'espace du jeu. Ils ont depuis publié des jeux basés sur des IP passées et en ont concédé sous licence à des développeurs externes pour relancer la marque.

En mars 2024, Sunsoft a publié Ufouria: The Saga 2 sur toutes les consoles de 9e génération.

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