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Switchball

Switchball est un jeu d'action-puzzle 3D, créé par le développeur suédois Atomic Elbow, qui est sorti sur Microsoft Windows le 26 juin 2007, sur Xbox Live Arcade pour la Xbox 36...

Switchball est un jeu d'action-puzzle 3D, créé par le développeur suédois Atomic Elbow, qui est sorti sur Microsoft Windows le 26 juin 2007, sur Xbox Live Arcade pour la Xbox 360 le 7 novembre et sur PlayStation Network pour la PlayStation 3 le 17 septembre 2009. Une version HD du jeu est sortie sur Steam le 17 mai 2021.

Gameplay

Capture d'écran du gameplay

Le jeu place le joueur dans le rôle d'une balle , guidée à travers différents parcours suspendus dans les airs dans cinq environnements différents : le Monde Céleste, le Monde de Glace, le Monde des Cavernes, le Monde des Nuages ​​et le Monde de Lave, chacun comportant six parcours.

Chaque niveau propose plusieurs énigmes à résoudre. La balle sert notamment à déplacer des objets et à activer des interrupteurs. Utilisant PhysX comme moteur physique principal, le jeu propose de nombreuses énigmes basées sur la physique. Obstacles, pièges et autres objets sont omniprésents. Parmi les objets courants, on trouve des caisses, des interrupteurs, des ventilateurs, des canons, des aimants et des rails.

La balle peut se transformer en quatre formes différentes, chacune possédant des caractéristiques uniques. La Balle de Marbre est la balle par défaut de chaque niveau et n'a aucune propriété particulière. La Balle d'Acier peut déplacer des objets lourds. La Balle d'Air peut être gonflée pour flotter brièvement. Enfin, la Balle de Puissance peut être chargée pour acquérir l'une des trois capacités suivantes : une capacité de sprint, une capacité de saut ou une capacité magnétique. Chaque balle réagit différemment à son environnement ; par exemple, les Balles d'Acier déchirent les plateformes en tissu et sont attirées par les aimants, tandis que les Balles d'Air sont très sensibles au souffle des ventilateurs et peuvent être crevées par des clous.

Chaque niveau est chronométré et les joueurs reçoivent des médailles d'or, d'argent et de bronze selon leur temps. Un tableau des scores est disponible pour chaque niveau, affichant les sept joueurs ayant terminé le niveau le plus rapidement.

Développement

Initialement intitulé Crazy Ball , le jeu a remporté le prix du « Meilleur jeu PC » lors des Swedish Game Awards de 2005 et a été finaliste dans la catégorie « Excellence technique » lors du Festival des jeux indépendants de 2006. Crazy Ball a été développé en cinq mois .

Le gameplay est similaire à celui du jeu Ballance d'Atari sorti en 2004 , mais propose des mondes au lieu de niveaux.

Réception

Réception

GamesRadar a attribué la note de 8/10 àla version PC de Switchball , saluant le moteur physique AGEIA et déclarant : « Les roulements, les chocs, les projections et les impacts sont tous superbement réalisés. La physique, la meilleure chose qui soit arrivée aux jeux vidéo depuis les barils explosifs, a le don de rendre le jeu immersif. » Team Xbox a attribué la note de 9,4/10 à la version Xbox 360 et a qualifié Switchball de l'un des meilleurs jeux de puzzle du Xbox Live Arcade . IGN a salué le moteur physique AGEIA, le qualifiant d'atout majeur de Switchball .

Dans son test de la version PC, CVG a critiqué la difficulté des énigmes des niveaux avancés : « Le jeu ne manque pas d’intelligence, mais dans les chapitres suivants, il cède à cette tentation malavisée d’augmenter la difficulté. Le résultat est désastreux. Switchball est un jeu de réflexion bien pensé, mais ni sa caméra ni ses commandes ne sont à la hauteur des défis de dextérité qu’il propose. »

Réédition Xbox Live Arcade

Switchball a été réédité le 26 mars 2008 sur Xbox Live Arcade avec un patch qui améliorait les graphismes et modifiait le système de score.

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