Tecmo Stackers , connu sous le nom de (でろ~んでろでろ) au Japon, est un jeu vidéo de puzzle de 1995 lancé pour la première fois par Tecmo sur les arcades et porté sur PlayStation et Sega Saturn . Le gameplay est similaire à Puyo Puyo .
Gameplay
Les joueurs tentent d'assembler des groupes de quatre blocs de couleurs identiques, ce qui provoque leur suppression. Les blocs restants peuvent alors tomber et former d'autres groupes de quatre. La principale différence entre Tecmo Stackers et Puyo Puyo réside dans le fait que, dans Tecmo Stackers , les blocs s'étirent dans différentes directions après la suppression de blocs adjacents, et que les « bras » qu'ils déploient peuvent compléter des groupes de blocs et être supprimés à leur tour ; cela permet des réactions en chaîne plus longues.
En mode arcade, les joueurs doivent empêcher leur pile de blocs d'atteindre le haut de l'écran. Les réactions en chaîne prolongées envoient les blocs sur l'écran de l'adversaire. Le mode arcade est disponible en solo ou à deux joueurs, chacun pouvant choisir son niveau de difficulté indépendamment de l'autre.
Le mode réaction en chaîne vise à obtenir autant de réactions en chaîne que possible.
En mode contre-la-montre, les joueurs tentent d'empêcher leur écran de se remplir de blocs le plus longtemps possible.
Développement
Tecmo Stackers a été développé par Tecmo pour les bornes d'arcade, puis porté sur d'autres consoles. Le mécanisme où les blocs « s'étirent comme de la bave » a été conçu par Hiroaki Matsui.
Réception
Tecmo Stackers a reçu des critiques mitigées. GamePro l'a décrit comme « un jeu de puzzle addictif de type Tetris , suffisamment facile à prendre en main pour tous, mais assez complexe pour captiver même les joueurs les plus aguerris pendant des heures ». Cependant, le magazine a critiqué le mode solo, jugé ennuyeux et facile, l'effet visuel des blocs s'étirant pour en attraper d'autres, jugé « perturbant », et la musique, tellement agaçante qu'elle donne envie d'« arracher les haut-parleurs de sa télévision ». GamePro lui a attribué la note de 4,5/5 pour la jouabilité et le plaisir de jeu, mais seulement 3/5 pour les graphismes et 2/5 pour le son. Dan Hsu d' Electronic Gaming Monthly a également trouvé l'étirement des blocs perturbant, et son collègue a partagé les critiques acerbes GamePro concernant la musique. Hsu et John Ricciardi l'ont tous deux décrit comme un clone de Puyo Puyo de seconde zone , tandis que Sushi-X, tout en le comparant à Columns mais avec une technique plus poussée, a reconnu que les réactions en chaîne étaient d'une facilité déconcertante à réaliser. Contrairement à EGM et GamePro , le critique d' IGN a déclaré que la musique était excellente. Il a également fait l'éloge du gameplay en solo et en multijoueur, tout en remarquant que le jeu ne se démarquait pas suffisamment des autres jeux de type Tetris , même s'il suffirait à satisfaire les fans du genre.