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VGChartz

Le réseau VGChartz est un ensemble de cinq sites Web de jeux vidéo : VGChartz , gamrFeed, gamrReview, gamrTV et gamrConnect. VGChartz se trouve au centre du réseau et est un sit...

Le réseau VGChartz est un ensemble de cinq sites Web de jeux vidéo : VGChartz , gamrFeed, gamrReview, gamrTV et gamrConnect. VGChartz se trouve au centre du réseau et est un site Web de suivi des ventes de jeux vidéo , fournissant des chiffres de vente hebdomadaires de logiciels et de matériel de console par région. Le site a été lancé en juin 2005 et appartient à Brett Walton. Employant dix personnes, VGChartz fournit des outils d'analyse de données mondiales et des examens réguliers des données qu'il fournit.

VGChartz fournit des outils d'analyse de données, de création de graphiques et des analyses et examens réguliers des principales actualités de l'industrie du jeu vidéo. Les chiffres de vente sur VGChartz sont basés sur des estimations extrapolées à partir de petits échantillons de vente au détail. Tout en offrant certaines informations sur leur méthodologie via leur site Web, VGChartz ne publie aucune de leurs sources de données. Certains sites, dont Gamasutra et Wired News , ont mis en doute la fiabilité des informations présentées par le site. VGChartz a défendu la crédibilité et la fiabilité de ses données de vente, comparant souvent leurs chiffres avec ceux publiés par NPD Group , bien que certains graphiques aient été ajustés rétroactivement pour mieux correspondre aux rapports mensuels de NPD.

Histoire

VGChartz a commencé en juin 2005, lorsque Brett Walton a créé une zone sur everythingandnothing.org.uk (comme le site qu'il avait créé à l'époque) appelée « graphiques de ventes de jeux vidéo » qui collectait les données de ventes de jeux vidéo disponibles au public en un seul endroit pour que les utilisateurs puissent les consulter. En juillet 2006, Brett a lancé VGCharts.org, une version autonome du sous-site sur everythingandnothing et qui continue de collecter des données disponibles au public sur le Web. En mars 2007, Brett a acheté le domaine VGChartz.com et a rebaptisé le site VGChartz. Avec ce relancement est venu le passage de la collecte de données disponibles au public à la réalisation de recherches originales sur le marché des jeux vidéo, et VGChartz a commencé à produire ses propres graphiques hebdomadaires.

En juin 2008, Robert Pasarella a écrit un article comparant les services VGChartz et NPD, leurs avantages et leurs inconvénients, VGChartz étant le gagnant en raison de la modalité de leur service. Cependant, le même mois, Simon Carless a écrit un article dans lequel il a critiqué VGChartz pour le mauvais suivi d'un jeu vidéo Iron Man par rapport à NPD, pour avoir ajusté les données pour correspondre à d'autres sociétés de suivi des ventes dans certains cas, et pour avoir fait des suppositions éclairées pour certaines données chiffrées dans d'autres régions. Brett a contesté les affirmations de Simon, indiquant qu'il avait sélectionné certaines données pour présenter VGChartz sous un mauvais jour plutôt que de présenter une évaluation juste des données.

Avec le lancement de la PlayStation Move et de la Kinect vers la fin de 2010, l'intérêt renouvelé pour le marché des jeux vidéo a conduit VGChartz à publier des estimations des ventes initiales des deux matériels. Aaron Greenberg, chef de cabinet de Microsoft pour le secteur du divertissement interactif, a ouvertement critiqué les données de VGChartz pour Kinect sur son fil Twitter, ajoutant plus tard « Désolé si ma note a offensé. » Les commentaires de Greenberg ont incité Walton à écrire un éditorial, « Pourquoi il est si facile de blâmer VGChartz », dans lequel il explique pourquoi les organisations médiatiques et les éditeurs tentent de saper les données et les méthodes du site.

Critique

De nombreux sites Internet et éditeurs critiquent VGChartz pour la manière dont ils obtiennent et vérifient leurs données. En réponse, VGChartz a déclaré qu'ils utilisent « un certain nombre de méthodes propriétaires [ sic ] et en constante évolution ». Les critiques ont noté que le site Internet est financé par la publicité et prétend suivre les ventes individuelles de matériel et de logiciels de chaque pays à un seul chiffre, ce que même Microsoft ou Sony ne sont pas toujours capables de faire.

Réseau VGChartz

En juin 2010, VGChartz a lancé le réseau VGChartz, VGChartz restant le site de données de vente. gamrReview a été lancé pour héberger les critiques et les aperçus du réseau. gamrFeed a été lancé comme un site de style blog pour les actualités, les éditoriaux et les reportages. Il regroupe également le contenu de VGChartz et de gamrReview. gamrConnect a été lancé comme un site dédié à la communauté VGChartz.

VGChartz fournit des données de ventes pour toutes les consoles de jeux et portables actuelles, ainsi que pour les logiciels de jeux vendus au détail pour toutes les principales plates-formes. Le principal service fourni par VG Chartz est un graphique hebdomadaire des ventes de matériel et de logiciels pour les consoles de jeux vidéo vendues par Nintendo , Sony et Microsoft . Ces données sont présentées dans trois graphiques distincts qui couvrent chacun l'un des trois principaux marchés du jeu vidéo ( Japon , Amérique du Nord et EMEAA englobant l'Europe , le Moyen-Orient , l'Afrique et l'Asie ). Le site fournit des graphiques de ventes pour de nombreuses consoles plus anciennes, mais à l'exception de la PlayStation 2 , les mises à jour régulières se concentrent sur la génération actuelle de consoles de salon et portables. La base de données des chiffres de vente peut être analysée avec des outils sur le site à des fins d'analyse de données et de représentation graphique. Les outils disponibles incluent : 1) les précommandes des Amériques, qui répertorient tous les titres à venir et les changements hebdomadaires, 2) le tableau du matériel, où les utilisateurs peuvent voir un sous-ensemble des données sous forme de tableau par région et par console entre les ensembles. dates de début et de fin, 3) Million sellers, un tableau des logiciels de console qui se sont vendus à plus d'un million d'exemplaires selon les données des éditeurs est affiché, 4) Weekly Records, un graphique répertoriant le titre le plus vendu au cours d'une semaine donnée à compter de sa sortie, et 5) Milestones, un graphique répertoriant les jeux les plus rapides à atteindre un jalon de vente donné.

gamrFeed est un blog d'actualités sur les jeux vidéo qui présente des articles d'actualité, des reportages, des éditoriaux et des articles de vente. gamrReview propose des critiques et des aperçus de jeux ainsi qu'une base de données de jeux vidéo qui présente des critiques, des dates de sortie, des captures d'écran, des détails, des astuces, des données de vente et plus encore. gamrConnect est la branche sociale du réseau qui propose des forums et des profils actifs avec des murs de commentaires et une collection de jeux. Les utilisateurs peuvent noter les jeux qu'ils possèdent sur une échelle de 1 à 10, ainsi que commenter sur les murs de commentaires de divers jeux vidéo.

Lectures complémentaires

  • Lemaire, Oscar (26 novembre 2014). "Dossier - VGChartz, une imposture qui dure". Gamekult (en français) .

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