Pirate101 , un deuxième MMORPG se déroulant dans le même univers, est sorti en 2012.
L'univers fictif de Spiral est divisé en de nombreux mondes, chacun comprenant plusieurs zones. Ces mondes sont des îles suspendues dans les airs, au sein d'atmosphères sphéroïdes. Par exemple, le premier monde du jeu, Wizard City, est une ville universitaire centrée sur l'école de magie de Ravenwood, que les joueurs intègrent dès le début de l'aventure.
Les joueurs peuvent débloquer temporairement toutes les zones grâce à un abonnement payant ou les débloquer définitivement avec la monnaie premium du jeu, les « Couronnes ». Un sorcier débutant dans le jeu doit choisir une école : Feu, Glace, Tempête, Mythe, Vie, Mort ou Équilibre, chacune possédant ses propres sorts et styles de jeu uniques.
Les mages de feu sont spécialisés dans les dégâts sur la durée et autres sorts offensifs. Les mages de glace sont bien plus défensifs, mais infligent peu de dégâts. Les mages de tempête sont spécialisés dans les dégâts instantanés importants, mais leurs points de vie sont plus faibles que ceux des autres mages. Les mages du mythe sont spécialisés dans l'invocation de nombreuses hordes de serviteurs pour les assister sur le champ de bataille. Les mages de vie sont spécialisés dans les sorts de soin et les sorts de dégâts de haute précision. Les mages de mort sont spécialisés dans les affaiblissements et le vol de points de vie aux ennemis. Enfin, les mages de l'équilibre sont spécialisés dans les améliorations et les affaiblissements, respectivement pour les alliés et les ennemis. Il existe également d'autres écoles de magie comme le Soleil, la Lune, l'Étoile et l'Ombre, mais elles ne peuvent pas être choisies comme école principale lors de la création du personnage et nécessitent l'investissement de points d'entraînement.
Le jeu est basé sur des « duels » : deux équipes composées d'un à quatre joueurs ou d'ennemis contrôlés par l'ordinateur s'affrontent en lançant des sorts à tour de rôle. Ces sorts s'achètent grâce à des « pips ». Un joueur gagne un pip à chaque tour, et il existe une chance que ce pip soit un « pip de puissance », valant deux pips classiques en fonction d'un pourcentage de l'équipement du joueur pour les sorts de sa classe. Les sorts peuvent réduire les points de vie des créatures ennemies, augmenter les points de vie des joueurs ou de leurs alliés, ajouter des boucliers infligeant des dégâts, des lames ou des pièges modifiant les dégâts infligés, et bien plus encore. Lorsqu'un joueur réduit les points de vie d'un ennemi contrôlé par l'ordinateur à zéro, ce dernier est vaincu ; les joueurs dont les points de vie sont à zéro peuvent être soignés par leurs coéquipiers, sauf s'ils fuient le duel. Lorsque tous les joueurs ou ennemis d'une équipe ont zéro point de vie, l'équipe adverse remporte la victoire. Les joueurs qui gagnent un duel reçoivent des récompenses, distribuées aléatoirement.
Au fil de la progression, de nouveaux mondes se débloquent. Il existe de nombreux mondes principaux, ainsi que quelques mondes secondaires optionnels. Lorsque les mages gagnent des niveaux, ils obtiennent de nouveaux titres et leurs statistiques de base (santé, mana et énergie) augmentent automatiquement. La plupart des équipements sont soumis à des restrictions de niveau. Les loisirs tels que l'entraînement des familiers, la pêche et le jardinage consomment de l'énergie ; l'artisanat, quant à lui, requiert diverses ressources appelées « réactifs ». Les joueurs peuvent s'affronter en duel dans l'arène JcJ et dans certaines maisons. En novembre 2025, le niveau maximum autorisé à Darkmoor était de 180.
Parcelle
Arc 1 (Cité des Sorciers, Krokotopia, Marleybone, Mooshu et Dragonspyre)
Merle Ambrose, le directeur de l'école Ravenwood, convoque le joueur dans le monde de Wizard City. Il explique que Malistaire Drake, l'ancien professeur de magie noire de l'école, est devenu fou suite au décès de sa femme Sylvia et utilise des méthodes inconnues mais dangereuses pour la ressusciter. Tandis que le joueur déjoue les plans de Malistaire à travers Wizard City, il découvre que ce dernier recherche l'ancien « Krokonomicon » sur la planète Krokotopia.
Le magicien se rend à Krokotopia pour trouver le Krokonomicon, mais découvre qu'une expédition de Marleybone l'a emporté dans leur monde. Il s'y rend et aide le détective Sherlock Bones à déjouer les plans du gang O'Leary, en échange de l'accès au Krokonomicon. Pendant ce temps, Malistaire libère le célèbre voleur Meowiarty de la prison de Newgate en échange de la restitution du Krokonomicon. Le magicien les poursuit et vainc Meowiarty, mais Malistaire s'enfuit avec le Krokonomicon.
Ambrose suit la piste de Malistaire jusqu'au monde de Mooshu, où ce dernier a grièvement blessé l'Empereur et utilisé sa clé spirale pour pénétrer dans le monde de Dragonspyre. Le Magicien vainc les quatre Onis maudits de Mooshu pour soigner l'Empereur et obtenir la clé de Dragonspyre. Le joueur et Cyrus Drake, le frère de Malistaire et professeur de mythologie, le poursuivent jusqu'à Dragonspyre. Ils découvrent que Malistaire compte utiliser le Krokonomicon pour réveiller le Titan Dragon endormi et le contraindre à ressusciter Sylvia. Cyrus tente d'utiliser le fantôme de Sylvia pour convaincre Malistaire d'abandonner, mais en vain. Le joueur tue alors Malistaire en duel. Son fantôme rejoint Sylvia et rejoint l'au-delà.
Arc 2 (Celestia, Zafaria, Avalon, Azteca et Khrysalis)
Le Magicien aide une expédition marleybonienne à explorer le monde de Celestia. Ils finissent par rencontrer la Reine de l'Ombre, Morganthe , une ancienne protégée d'Ambrose, bannie pour avoir expérimenté la magie astrale, qui leur confie une prophétie inquiétante. Alors qu'il sauve des étudiants étrangers du monde de Zafaria, le Magicien voit Morganthe récupérer son « Jeu des Ombres » et annoncer son intention de redessiner la Spirale à son image.
Ambrose envoie le Magicien sur la planète Avalon afin d'obtenir la légendaire « Épée des Rois », espérant qu'elle puisse contrer le pouvoir de Morganthe. La Dame du Lac d'Avalon les aide à devenir dignes de la manier en se connectant à cinq sanctuaires disséminés sur Avalon. Le Magicien poursuit Morganthe jusqu'au monde d'Azteca, où elle a ressuscité Malistaire et l'a imprégné de magie de l'Ombre, puis a lancé un gigantesque météore, Xibalba , sur le point de détruire le monde et d'accomplir sa prophétie. Bien que le Magicien parvienne de justesse à vaincre Malistaire, il ne peut empêcher la destruction d'Azteca.
Aidé par des alliés rencontrés au cours de son périple, le Magicien infiltre Khrysalis, la planète d'adoption de Morganthe. Il soutient les groupes de résistance locaux contre l'armée de Morganthe et fait la connaissance du mystérieux Vieux Cob, qui l'aide finalement à atteindre le Palais des Ombres de Morganthe et à la vaincre au combat. Tentant d'absorber davantage de pouvoir, Morganthe est submergée et chute dans les profondeurs de l'espace. Ayant utilisé le Magicien pour éliminer sa rivale, Vieux Cob ordonne à ses « enfants » de « se marier et de faire la guerre » à travers la Spirale avant de disparaître.
Arc 3 (Polaris, Mirage et Empyrea)
Après avoir obtenu son diplôme de Ravenwood, le Magicien voyage dans les mondes de Polaris et Mirage, déjouant les plans machiavéliques de Raspoutine et du Seigneur Xerxès . Ces derniers sont les fils déguisés du Vieux Cob, qui n'est autre que Grand-père Araignée, l'amant de Grand-mère Corbeau. Corbeau a choisi de renoncer à son amour pour Araignée et a utilisé son cœur pour créer la Spirale. Par vengeance, Araignée entend le récupérer et détruire la Spirale.
Aidé par Mellori, la fille adoptive de Baba Yaga , le Magicien découvre que la Cabale, un groupe d'agents secrets de Spider infiltrés dans toute la Spirale, cherche à l'aider à s'emparer des Sables du Temps. Spider pourrait ainsi remonter le temps et récupérer son cœur. Le Magicien vainc Spider, mais apprend que le tuer détruirait son cœur et anéantirait la Spirale. Mellori se révèle être la fille biologique de Raven et tente de tuer Spider sur ordre de ce dernier, mais il la capture. Le Magicien les poursuit jusqu'au centre de la Spirale, Empyrea, créé par Raven pour sceller le cœur de Spider.
Là, le Magicien s'allie à Chauve-souris, le fils renégat de Spider, et sauve Mellori avant qu'elle ne soit utilisée comme une arme pour atteindre le cœur de Spider. Le trio finit par atteindre le cœur de Spider en même temps que Spider et Raven ; leur haine et leur conflit ont engendré le Titan Aethyr, un être dément qui menace de les anéantir, eux et la Spirale. Le Magicien, Chauve-souris et Mellori vainquent le Titan Aethyr et convainquent Spider et Raven de se pardonner et de s'exiler. Après cela, le Magicien est averti d'une nouvelle menace : « Rien ».
Arc 4 (Karamelle, Lémurie, Novus et Wallaru)
Après les événements d'Empyrée, la Cabale invite le Magicien à un sommet de paix à Karamelle. Ce sommet vise à unir les différentes factions sous l'égide de l'énigmatique Ancien. Cependant, la situation dégénère lorsqu'une mystérieuse Cavité engloutit l'Ancien. Les autres membres de la Cabale accusent le Magicien d'être responsable de l'apparition de ces Cavités. Au fil du récit, le Magicien découvre que le « Néant » – la même entité dont Sybil avait averti – est à l'origine de ces Cavités. Le Néant communique avec nous par le combat, prenant la forme du Paradoxe Aberrant.
Après avoir vaincu le Paradoxe Aberrant, le Néant prend l'apparence de l'Ancien. Il exprime sa curiosité pour notre monde et la Spirale, et cherche à mieux les comprendre. L'Ancien originel avait bâti la Lémurie à partir de fragments d'autres mondes, grâce à un puissant dispositif appelé synthétiseur de mondes. Ce dispositif était enfermé dans l'Arcanum. La mission du Magicien se précise : retrouver le synthétiseur de mondes et l'empêcher de détruire la Spirale. Au cours de ce périple, le Néant, désormais nommé Dasein, se confronte à la notion de bonté. Le Magicien rencontre des Héros qui jouent un rôle crucial. Finalement, le Magicien localise le synthétiseur de mondes, mais les Héros ont l'intention de remodeler la Lémurie à leur image. Un combat décisif s'ensuit, et Dasein se sacrifie en fusionnant avec le synthétiseur pour empêcher son activation destructrice. Nous ramenons le dispositif à l'Arcanum, où il est détruit.
Le sacrifice du Dasein le transforme en un nouveau monde : Novus. Des fragments de Novus apparaissent sur divers mondes de la Spirale. Quatre puissantes civilisations – Valence, Monquista, Marleybone et Polaris – les ont déjà découverts. Chaque fragment reflète l’essence culturelle de son monde respectif. Le Dasein possède le pouvoir d’exaucer les désirs, mais chaque civilisation aspire à quelque chose de différent. Dans ce contexte, la Cabale, dont un membre mystérieux est connu sous le nom de Manticore, tente de manipuler le Dasein pour restaurer le Premier Monde. Le Magicien affronte la vision paradisiaque de la Manticore, l’Éon d’Atavus, et la vainc. Désabusé par les désirs contradictoires des autres, le Dasein rejette la Spirale et retourne au Néant. La Spirale tient le Magicien pour responsable de son alliance avec le Dasein.
Arc 5 (Darkmoor)
L'abonnement débloque tous les mondes jouables et permet aux joueurs de participer à des matchs PvP classés et à des courses de Pet Derby classées, de participer à des tournois pour gagner de l'or, de stocker plus d'objets dans leur sac à dos et d'obtenir la possibilité de publier sur le forum de Wizard101, ainsi que d'autres avantages mineurs pendant toute la durée de leur abonnement.
Tous les joueurs, y compris les joueurs « Free-to-Play », ont accès à certaines zones de Wizard City, notamment le Quartier Commun, Ravenwood, le Quartier Commercial, la Vieille Ville, Triton Avenue et la Grotte Hantée de Triton Avenue.
fonctionnalités de sécurité en ligne
Contrôle parental
Wizard101 propose différents outils de contrôle parental, gérables via un « Compte Maître » sur le site web du jeu. Toute modification apportée au paramètre du Compte Maître s'applique à tous les comptes associés au sein d'une même famille de comptes. Parmi les options de contrôle parental, on trouve la possibilité de modifier les paramètres de chat afin de restreindre l'accès à certaines fonctionnalités.
Chat des joueurs
Si un joueur a moins de 13 ans, il ne peut pas lire les messages et est limité au « chat du menu », une sélection de phrases permettant d'interagir avec les autres joueurs (un achat par carte bancaire est requis). Cependant, avec un mot de passe principal, un parent peut autoriser un enfant de moins de 13 ans à utiliser le chat. Si le joueur a 13 ans ou plus, il peut envoyer et lire des messages, mais des filtres bloquent les grossièretés, les chiffres et les informations personnelles telles que les adresses e-mail ou les noms. Les mots filtrés sont surlignés en rouge pendant la saisie et sont remplacés par trois points de suspension une fois envoyés. Si le joueur a 18 ans ou plus et a vérifié son compte par carte bancaire, les restrictions concernant les messages sont moins importantes : il peut voir et écrire certains mots habituellement filtrés, même si d'autres restent interdits. Les mots généralement interdits par le chat pour les 13 ans et plus sont visibles pour les 18 ans et plus et sont surlignés en jaune.
Noms
Le nom d'un joueur doit être choisi parmi des noms prédéterminés composés d'un prénom et d'un nom de famille en une ou deux parties (facultatif). Les joueurs peuvent modifier leur nom ou leur sexe une seule fois auprès d'un commerçant du jeu pour 100 couronnes.
Histoire du développement
| Emplacement | date de sortie | Statut | Langue | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Amérique du Nord | 2 septembre 2008 | 27 avril 2012 | J. Todd Coleman , qui a occupé le poste de directeur créatif du jeu de son lancement jusqu'en 2013. Le jeu est entré en bêta ouverte le 6 août 2008 et a été lancé avec succès le 2 septembre 2008. Le 25 août 2010, il a été annoncé que Wizard101 sortirait à l'international plus tard dans l'année. Wizard101 a lancé une version bêta européenne le 16 décembre 2010, puis le jeu est sorti le 15 février 2011 en partenariat avec Gameforge . Des versions anglaises, françaises, italiennes, espagnoles, allemandes, polonaises et grecques ont ensuite été commercialisées. Le 17 août 2011, KingsIsle Entertainment et Taomee Holdings Limited ont annoncé un accord pour le lancement de Wizard101 en Chine, à Taïwan, à Hong Kong et à Macao. Wizard101 Taïwan a été officiellement lancé le 27 avril 2012, les autres pays suivant la sortie. La version chinoise de Wizard101 a subi des modifications pour se conformer à la législation et s'adapter à la culture vidéoludique du pays. Toute référence aux squelettes ou à la mort a été censurée ou supprimée. Les quêtes exigeaient de vaincre davantage de monstres ou de collecter plus d'objets. Le jeu suggérait aux joueurs de faire des pauses en cas de jeu prolongé ; après deux heures, le joueur entrait dans un état de « fatigue » où les récompenses et les statistiques étaient réduites de moitié, et après cinq heures, l'état de « mauvaise santé » supprimait toute récompense. En 2012, KingsIsle Entertainment a sorti Pirate101 , un jeu dérivé de Wizard101 , se déroulant également dans l'univers de Wizard101. Il a été décrit comme « familier et rassurant » par rapport à Wizard101 , mais proposant « un design, un univers et des mécanismes de jeu entièrement nouveaux ». En 2014, Taomee a cessé de faire la promotion de Wizard101 . En avril 2015, Wizard101 Taiwan a annoncé sa fermeture pour le 25 mai 2015, mais la date a été reportée au 15 octobre 2015. Wizard101 China a annoncé sa fermeture pour le 1er novembre 2015. En septembre 2018, pour célébrer le 10e anniversaire du jeu, une nouvelle version a été publiée sur la plateforme Steam. Avant cette mise à jour anniversaire, les graphismes de Wizard City, la zone de départ du jeu, ont été retravaillés, ainsi que les modèles et les animations des personnages. Lors de la sortie de la mise à jour le 8 septembre 2018, les joueurs ont pu obtenir deux objets pour la maison et une baguette magique (étincelle) pour fêter les dix ans du jeu. Pour obtenir un objet de décoration, les joueurs devaient accomplir une courte quête. KingsIsle Entertainment remerciait ainsi ses fans en faisant intervenir des personnages emblématiques du jeu. Cet événement à durée limitée s'est terminé peu avant novembre 2018. Le 15 février 2022, KingsIsle et Gameforge ont annoncé que les serveurs européens de Wizard101 seraient progressivement transférés aux équipes de KingsIsle et gamigo au cours du deuxième trimestre 2022. « Il est garanti que la progression dans le jeu et l’équilibre des Couronnes seront maintenus après le transfert ». Le 1er octobre 2025, KingsIsle a annoncé la date de sortie des versions consoles de Wizard101 . Le jeu est sorti le 9 octobre 2025 sur Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 et PlayStation 5. Une version Nintendo Switch a également été confirmée et est sortie le 13 janvier 2026. MusiqueEn 2008, le compositeur Nelson Everhart fut sollicité pour composer la musique de Wizard101 . L'équipe lui avait initialement demandé de composer un morceau dans le style d'Harry Potter , ce qui lui permit d'obtenir le poste. Cette musique devint finalement la bande originale de Marleybone. En 2010, le deuxième monde, Celestia, a été lancé. Dans le cadre de la promotion croisée du single « Round and Round » de Selena Gomez & the Scene , récemment sorti , et de leur album à venir, A Year Without Rain , une série de quêtes dédiée à la popstar a été créée. Les joueurs qui la terminaient recevaient une statue et un portrait de Gomez. Cette série de quêtes a depuis été supprimée. En 2011, une campagne autour d'un « compositeur mystère » a été lancée en prévision de l'extension Wintertusk Nick Jonas était ce compositeur. Il a travaillé avec KingsIsle pendant deux mois, composant sept morceaux d'ambiance pour Wintertusk. En 2022, Everhart composait encore activement la musique des extensions du jeu. RéceptionAgrégateur | Score | Classements des jeux | 77,50 % | |
| Publication | Score |
|---|---|
| GameShark | B |
| À propos de.com | 4,5/5 |
Selon les communiqués de presse de KingsIsle Entertainment, le jeu a connu une croissance constante du nombre de comptes : 2 millions en avril 2009, 5 millions en septembre 2009, 10 millions de joueurs en juin 2010, 15 millions en janvier 2011, 20 millions en juillet 2011, et 30 millions en juillet 2013. En novembre 2014, il y avait actuellement environ 50 millions de comptes créés.
Le jeu obtient actuellement une note moyenne de 77,5 % sur GameRankings . Toni Dimayuga, critique chez GameShark, a souligné l'ambiance générale et les graphismes du jeu, ainsi que le côté ludique de Wizard101 , tandis que le système de combat (en particulier les défaites) et le caractère jugé restrictif du chat ont été critiqués.