Xfire était un service de messagerie instantanée gratuit et propriétaire destiné aux joueurs, qui servait également de navigateur de serveur de jeu avec diverses autres fonctionnalités . Il était disponible pour Microsoft Windows . Xfire a été développé à l'origine par Ultimate Arena, basé à Menlo Park, en Californie .
Le partenariat de Xfire avec Livestream a permis aux utilisateurs de diffuser des flux vidéo en direct de leur jeu en cours à un public. Le site Web de Xfire a également maintenu une liste des « dix meilleurs » jeux, classant les jeux en fonction du nombre d'heures que les utilisateurs de Xfire passent à jouer à chaque jeu chaque jour. World of Warcraft a été le jeu le plus joué pendant de nombreuses années, mais a été dépassé par League of Legends le 20 juin 2011.
Social.xfire.com était un site communautaire pour les utilisateurs de Xfire, leur permettant de télécharger des captures d'écran, des photos et des vidéos et de nouer des contacts. Xfire organisait des événements tous les mois, notamment des débats, des tournois de jeux, des concours de machinima et des sessions de chat avec Xfire ou des développeurs de jeux .
Au 3 janvier 2014, il comptait plus de 24 millions d'utilisateurs enregistrés. Le réseau social Web de Xfire a été interrompu le 12 juin 2015 et la fonction de messagerie a été fermée le 27 juin 2015. Le dernier des services de Xfire a été fermé le 30 avril 2016.
Histoire
Xfire, Inc. a été fondée en 2002 par Dennis « Thresh » Fong , Mike Cassidy , Max Woon et David Lawee . La société était auparavant connue sous le nom d'Ultimate Arena, mais a changé de nom pour devenir Xfire lorsque son client de bureau Xfire est devenu plus populaire et a rencontré plus de succès que son site Web de jeux. La première version du client de bureau Xfire portait le nom de code Scoville , qui a été développé pour la première fois en 2003 par Garrett Blythe, Chris Kirmse, Mike Judge et d'autres. La capacité des services à suivre les heures de jeu et à lancer rapidement des jeux Web, par rapport aux autres services de l'époque, lui a rapidement valu une popularité.
Le 25 avril 2006, Xfire a été acquis par Viacom dans le cadre d'un accord de 102 millions de dollars américains.
En septembre 2006, Sony a été mal interprété comme ayant annoncé que Xfire serait utilisé pour la PlayStation 3. [ La confusion est survenue lorsqu'un jeu PlayStation 3, Untold Legends: Dark Kingdom , devait utiliser certaines des fonctionnalités de Xfire avec davantage de support de jeu prévu pour l'avenir.
Le 7 mai 2007, Xfire a annoncé avoir atteint 7 millions d'utilisateurs enregistrés. Peu de temps après, le 13 juin 2007, le cofondateur et ancien PDG Mike Cassidy a quitté l'entreprise pour travailler pour la société de capital-risque Benchmark Capital . Adam Boyden, vice-président du développement commercial et du marketing, a été désigné pour prendre sa place et gérer l'entreprise pendant une période temporaire.
Le 2 août 2010, Xfire a été racheté par Titan Gaming, un service de matchmaking basé sur les compétences pour les développeurs de jeux. Titan Gaming n'avait levé qu'un million de dollars avant l'acquisition, donc Viacom a probablement vendu Xfire pour beaucoup moins que ce qu'il lui avait coûté. Le jour de l'acquisition, l'équipe Xfire a diffusé un message à tous les utilisateurs indiquant que la plupart des employés d'origine allaient partir. Le message a ensuite été publié sur le site Web de Xfire. En octobre 2011, un peu plus d'un an après son acquisition, Xfire a été séparée de Titan Gaming et a levé 4 millions de dollars de financement. Le président de Xfire a estimé que 44 millions de dollars avaient été investis dans l'entreprise jusqu'à ce moment-là.
Après avoir retrouvé son indépendance, Xfire s'est tournée vers le marché asiatique. Le 10 avril 2012, elle a embauché Malcom CasSelle, un ancien dirigeant de Tencent , comme PDG. Le même jour, elle a annoncé une coentreprise avec une société affiliée à la Ligue de la jeunesse communiste chinoise pour localiser et distribuer son service en Chine continentale. Un mois plus tard, elle a levé 3 millions de dollars américains lors d'un tour de financement mené par IDM Venture Capital, une société basée à Singapour. Le financement visait à étendre la part de marché de Xfire en Asie, et la société a déclaré qu'elle ferait probablement partie d'un tour de financement plus important. Cependant, il s'agissait du dernier tour de financement que la société a reçu avant sa disparition.
Le 10 juin 2015, Xfire a annoncé que ses services sociaux seraient fermés le vendredi 12 juin avec un préavis de seulement 2 jours. La page d'accueil de la partie sociale de Xfire à ce moment-là était liée à une page d'exportation où les utilisateurs pouvaient télécharger toutes leurs captures d'écran et vidéos précédemment téléchargées.
La fonction d'exportation a cessé d'être disponible vers le 27 juin 2015. Le 6 juillet 2015, le site a été fermé et le contenu du service a été supprimé.
Actualités sur les jeux vidéo et la pop culture
En 2020, un site Web d'actualités sur les jeux vidéo, les films et la télévision a été lancé sur le domaine Xfire (https://www.xfire.com).
Poursuites judiciaires
Yahoo! a intenté une action en justice contre Xfire, Inc. le 28 janvier 2005, affirmant que Xfire avait enfreint le brevet américain n° 6 699 125 de Yahoo! pour un « serveur de jeu destiné à être utilisé en relation avec un serveur de messagerie ». Xfire, Inc. a intenté une contre-action contre Yahoo! le 10 mars 2005, qui a finalement été disqualifiée par le juge. accord a été conclu entre les sociétés au 31 janvier 2006. Plus de détails ont été publiés sur les forums de Xfire.
Caractéristiques
Xfire avait de nombreuses fonctionnalités, dont la majorité ne pouvait être utilisée qu'en jeu.
Xfire permettait de détecter le jeu vidéo qu'un utilisateur particulier exécutait. En analysant les processus en cours d'exécution , Xfire pouvait détecter les jeux actifs et envoyer ces informations aux serveurs Xfire. Les clients des autres utilisateurs étaient alors mis à jour avec ces informations. Pour de nombreux jeux, il pouvait également détecter le serveur sur lequel jouaient les utilisateurs, le niveau en cours et les temps de ping . Grâce à ces fonctionnalités, les utilisateurs pouvaient également voir à quels jeux jouaient leurs amis et rejoindre les amis qui étaient actuellement en train de jouer en demandant à Xfire de lancer le jeu et de rejoindre automatiquement le serveur de l'ami. Xfire enregistrait les jeux auxquels les utilisateurs jouaient, le nombre d'heures qu'ils y avaient joué et enregistrait d'autres informations (telles que les scores) à partir des serveurs de jeux. Ces informations pouvaient être converties en une image PNG par le serveur via PHP pour que chaque utilisateur puisse les utiliser comme signature .
Xfire permettait aux joueurs de prendre des captures d'écran dans le jeu et de les enregistrer dans un dossier spécifique, bien que cela ne fonctionne qu'avec les jeux qui prennent en charge Xfire en jeu. Les utilisateurs pouvaient sélectionner et sous-titrer toutes les captures d'écran qu'ils souhaitaient télécharger et partager sur leur page de profil Xfire. Xfire avait également la possibilité d' enregistrer des vidéos dans le jeu, bien que cela ait souvent un impact significatif sur les performances du jeu et la qualité d'enregistrement si l'on avait un système peu performant, provoquant une chute spectaculaire de la fréquence d'images . Cependant, cela est généralement vrai pour tous les enregistrements vidéo pendant le jeu, et n'était pas unique à Xfire.
La fonction principale du client était de servir de messagerie instantanée. Comme pour d'autres services en ligne, tout utilisateur ajouté comme « ami » pouvait être immédiatement contacté par chat textuel. Pour communiquer avec d'autres utilisateurs dans le jeu, les utilisateurs de Xfire pouvaient envoyer et recevoir des messages instantanés depuis n'importe quel jeu fonctionnant en mode plein écran, quels que soient les jeux auxquels participaient l'expéditeur ou le destinataire. Cela éliminait le besoin de réduire la fenêtre de jeu . Les utilisateurs pouvaient également s'envoyer directement des fichiers via la fenêtre de chat. En août 2005, Xfire a été mis à jour vers la version 1.43, qui a ajouté une fonction de chat vocal bêta utilisant la technologie Voice over Internet Protocol (VoIP) à l'application appelée « Xfire Pro-Voice ». Jusqu'au début de 2009, si le chat vocal était utilisé dans une salle de chat, les utilisateurs devaient héberger le chat vocal, ce qui causait des problèmes de qualité et de décalage en raison du fait que certains utilisateurs avaient de meilleures capacités système que d'autres. Xfire hébergeait les sessions de chat vocal pour résoudre les problèmes de qualité. Le 4 mai 2009, un plugin alpha intégré pour AOL Instant Messenger et Windows Live Messenger a été publié dans la version 1.108. À partir du 4 mai 2009, il ne prenait en charge que le chat et aucune des autres fonctionnalités d'AIM. À partir du 1er décembre 2009, les utilisateurs pouvaient accéder à leurs comptes Twitter via Xfire, ce qui permettait aux joueurs de voir les mises à jour publiées par d'autres utilisateurs, ainsi que de publier les leurs. Google Talk a également été ajouté par la suite. En décembre 2011, Xfire a ajouté la prise en charge du chat Facebook , permettant aux utilisateurs de discuter avec leurs amis Facebook depuis le jeu.
Xfire s'est installé comme gestionnaire à l'échelle du système pour le xfire:
schéma URI , qui permettait aux utilisateurs d'ajouter des amis, de rejoindre des serveurs de jeu et d'exécuter d'autres fonctions dans le client en cliquant sur des liens sur des sites Web. Le schéma a été provisoirement enregistré auprès de l'IANA en 2012.
Le 16 décembre 2011, Xfire a ajouté une fonctionnalité permettant à ses utilisateurs de capturer des vidéos en jeu et de les télécharger sur YouTube. Cette fonctionnalité était similaire à d'autres logiciels d'enregistrement vidéo en jeu populaires, mais permettait aux utilisateurs d'enregistrer gratuitement des vidéos d'une durée maximale de 10 minutes.
Xfire a ajouté une fonctionnalité de streaming vidéo dans la version 1.97. Pour visionner une diffusion, un plug-in de navigateur Web était nécessaire, prenant en charge uniquement Internet Explorer et Mozilla Firefox . Dans la version 1.113, publiée le 17 août 2009, le système de diffusion a été modifié pour permettre une vue sans plug-in, basée sur Flash , compatible avec tout navigateur compatible Flash. Cette fonctionnalité permettait à quiconque de regarder un flux en direct de l'écran d'un utilisateur pendant qu'il jouait à un jeu. Les flux en direct étaient accompagnés de salles de discussion qui permettaient à toute personne regardant un flux en direct de communiquer.
Des fonctionnalités de navigation Internet en jeu ont été ajoutées à Xfire dans la version 1.103. Sa page d'accueil a été définie comme une page de statistiques du jeu en cours de lecture par l'utilisateur, y compris la liste des autres joueurs et des clans et guildes basés autour du jeu en cours de lecture.
Soutien
Au 1er décembre 2012, Xfire prenait en charge plus de 3 000 jeux, de nombreux genres différents .
Le support de Windows 98 et Windows Me a été interrompu à partir de janvier 2007.
Modifications par des tiers et duplication de logiciels
De nombreuses modifications ont été apportées au client et aux services de Xfire par des tiers , notamment des skins, des modèles d'infoview, des plugins et des implémentations de protocoles. Certaines d'entre elles peuvent ou non enfreindre les conditions de service de Xfire.
Les skins peuvent être utilisés pour donner un nouveau look au client Xfire et aux fenêtres de discussion, tandis que les skins Infoview peuvent être utilisés pour fournir des fonctionnalités supplémentaires dans le volet Infoview de Xfire. Les skins ont été créés à l'aide de fichiers XML et d'images, tandis que les Infoviews ont été créés à l'aide de HTML , JavaScript et d'images.
Plugins
Il existe une variété de plugins tiers développés pour être utilisés avec Xfire.
- OpenFire : une API Java open source ( sous licence LGPL ) et une suite d'outils pour accéder au réseau de messagerie instantanée Xfire.
- Xfirelib : une bibliothèque open source écrite en C++ qui implémente le protocole Xfire. Elle est à l'origine d'une passerelle XMPP ( Extensible Messaging and Presence Protocol ) vers Xfire qui implémente également les extensions Gamers Own Instant Messenger (GOIM) du protocole XMPP.
Les plugins suivants permettent aux utilisateurs de discuter sur Xfire avec d’autres clients de messagerie instantanée :
- Gfire : un plugin Pidgin pour Linux et Windows qui permet aux utilisateurs de discuter et de voir à quels jeux jouent leurs amis. Il possède la plupart des fonctionnalités majeures de Xfire : chat de groupe, chat de clan, transfert de fichiers, avatars, serveur et détection de jeu.
- Plugin Kopete : Un plugin qui permet aux utilisateurs de discuter et de voir le statut de leurs amis.
- Plugin Miranda NG : un plugin qui permet aux utilisateurs de discuter avec d'autres sur Xfire, de détecter des jeux et bien plus encore.
- Xblaze : Un plugin open-source pour Adium qui permet la communication via le protocole Xfire, en utilisant l'implémentation MacFire. Il s'agit du premier client Xfire pour Mac OS X.
Clients
Plusieurs clients Xfire étaient disponibles pour différentes plateformes :
- MacFire : une implémentation open source du protocole réseau Xfire pour Mac OS X. Elle a été rendue possible, en partie, par les travaux antérieurs réalisés pour Xblaze, XfireLib et OpenFire.
- BlackFire : Un client pour Mac OS X Snow Leopard .
Réception
Les éditeurs de Computer Games Magazine ont décerné à Xfire leur prix du « Meilleur utilitaire » 2006.