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Google Play

Google Play , également connu sous le nom de Google Play Store ou Play Store (et anciennement connu sous le nom d' Android Market ), est un service de distribution numérique exp...

Google Play , également connu sous le nom de Google Play Store ou Play Store (et anciennement connu sous le nom d' Android Market ), est un service de distribution numérique exploité et développé par Google . Il sert de boutique d'applications officielle pour les appareils certifiés fonctionnant sur le système d'exploitation Android et ses dérivés , ainsi que sur ChromeOS , permettant aux utilisateurs de parcourir et de télécharger des applications développées avec le kit de développement logiciel Android et publiées via Google. Google Play a également servi de boutique multimédia numérique , proposant divers supports à l'achat (ainsi que certaines choses disponibles gratuitement) tels que des livres , des films , des singles musicaux , des programmes de télévision et des jeux vidéo .

Le contenu acheté sur Google TV (anciennement connu sous le nom de « Google Play Films et TV ») et Google Play Livres (anciennement connu sous le nom de « Google eBooks ») est accessible sur un navigateur Web (comme Google Chrome ) et via certaines applications Android et iOS . Le compte Google d'un individu peut proposer une collection variée de contenus à écouter, à lire, à regarder ou avec lesquels il est possible d'interagir d'une autre manière. La nature des différentes choses proposées via les services de Google Play a changé au fil du temps en raison de l' histoire particulière du système d'exploitation Android .

Les applications sont disponibles sur Google Play gratuitement ou contre paiement. Elles peuvent être téléchargées directement sur un appareil Android via l' application mobile propriétaire Google Play Store ou en déployant l'application sur un appareil à partir du site Web de Google Play. Les applications utilisant les capacités matérielles d'un appareil peuvent cibler les utilisateurs d'appareils dotés de composants matériels spécifiques, tels qu'un capteur de mouvement (pour les jeux dépendants du mouvement) ou une caméra frontale (pour les appels vidéo en ligne). Le Google Play Store a enregistré plus de 82 milliards de téléchargements d'applications en 2016 et plus de 3,5 millions d'applications publiées en 2017, alors qu'après une purge d'applications, il est revenu à plus de 3 millions. Il a fait l'objet de multiples problèmes de sécurité, dans lesquels des logiciels malveillants ont été approuvés et téléchargés sur le magasin et téléchargés par les utilisateurs, avec des degrés de gravité variables.

Google Play a été lancé le 6 mars 2012, regroupant Android Market, Google Music , Google Movies et Google Books sous une seule marque, marquant un changement dans la stratégie de distribution numérique de Google. Suite à leur changement de marque, Google a étendu le support géographique de chacun des services. Depuis 2021, Google a progressivement abandonné la marque Play : Google Play Newsstand a été abandonné et remplacé par Google News , Google Play Music a été abandonné et remplacé par YouTube Music et Play Movies & TV a été rebaptisé Google TV le 1er novembre 2021.

Contenu du catalogue

Applications Android

Carte de la disponibilité mondiale de Google Play
Disponibilité mondiale de Google Play

En 2017, Google Play proposait plus de 3,5 millions d'applications Android. Après que Google a purgé de nombreuses applications du Google Play Store, le nombre d'applications est remonté à plus de 3 millions d'applications Android. En 2017, les développeurs de plus de 150 emplacements pouvaient distribuer des applications sur Google Play, bien que tous les emplacements ne prennent pas en charge l'enregistrement des commerçants. Les développeurs reçoivent 85 % du prix de l'application, tandis que les 15 % restants sont versés au partenaire de distribution et aux frais d'exploitation. Les développeurs peuvent organiser des ventes, le prix d'origine étant barré et une bannière en dessous informant les utilisateurs de la fin de la vente. Google Play permet aux développeurs de publier des versions préliminaires d'applications à un groupe sélectionné d'utilisateurs, sous forme de tests alpha ou bêta . Les utilisateurs peuvent précommander certaines applications (ainsi que des films, de la musique, des livres et des jeux) pour que les articles soient livrés dès qu'ils sont disponibles. Certains opérateurs de réseau proposent la facturation des achats sur Google Play, ce qui permet aux utilisateurs d'opter pour des frais sur la facture téléphonique mensuelle plutôt que sur des cartes de crédit. Les utilisateurs peuvent demander un remboursement dans les 48 heures suivant un achat.

Jeux

Lors de la conférence des développeurs Google I/O 2013, Google a annoncé le lancement de Google Play Games. Google Play Games est un service de jeux en ligne pour Android qui propose des fonctionnalités de jeu multijoueur en temps réel , des sauvegardes dans le cloud , des classements sociaux et publics et des succès . Son application mobile autonome a été lancée le 24 juillet 2013.

Livres

Carte de la disponibilité mondiale de Google Play Books
Disponibilité mondiale de Google Play Livres

Google Play Books est un service de distribution numérique de livres électroniques . Google Play propose plus de cinq millions de livres électroniques disponibles à l'achat, et les utilisateurs peuvent également télécharger jusqu'à 1 000 de leurs propres livres électroniques sous forme de fichiers PDF ou EPUB . En janvier 2017 , Google Play Books était disponible dans 75 pays.

Films et séries TV

Disponibilité mondiale de Google TV (inclut également Singapour)

Google Play Films et TV était un service de vidéo à la demande proposant des films et des émissions de télévision disponibles à l'achat ou à la location, selon la disponibilité.

En janvier 2017 , les films étaient disponibles dans plus de 110 pays, tandis que les émissions de télévision n'étaient disponibles qu'en Australie, en Autriche, au Canada, en France, en Allemagne, au Japon, en Suisse, aux États-Unis et au Royaume-Uni.

En octobre 2020, Google Play Films et TV a été renommé Google TV.

Google a annoncé le 22 mars 2022 que Google Play supprimerait Play Films et TV de sa boutique et serait déplacé vers Google TV d'ici mai 2022.

Passe de jeu

Carte de disponibilité mondiale de Google Play Pass
Disponibilité mondiale de Google Play Pass

Le 23 septembre 2019, Google a lancé son service d'abonnement aux jeux et applications Google Play Pass aux États-Unis. Depuis septembre 2019, les abonnés peuvent accéder aux jeux et aux applications sans publicité ni achats intégrés. Le programme est accessible uniquement sur invitation aux développeurs d'applications, qui peuvent ensuite intégrer le service à leurs applications existantes.

Mises à jour de l'appareil

Google a introduit Project Mainline dans Android 10 , permettant de mettre à jour les principaux composants du système d'exploitation via le Google Play Store, sans nécessiter une mise à jour complète du système.

Android 10 prend en charge les mises à jour des principaux composants du système d'exploitation, notamment :

  • Sécurité : codecs multimédias, composants de la structure multimédia, résolveur DNS, Conscrypt
  • Confidentialité : interface utilisateur des documents, contrôleur d'autorisation, services externes
  • Cohérence : données de fuseau horaire, ANGLE (adhésion des développeurs), métadonnées du module, composants réseau, connexion au portail captif, configuration des autorisations réseau

Le 4 décembre 2019, Qualcomm a annoncé que son Snapdragon 865 prend en charge les pilotes GPU mis à jour via le Google Play Store. Cette fonctionnalité a été initialement introduite avec Android Oreo, mais les fournisseurs n'avaient pas encore ajouté de prise en charge.

Approuvé par les enseignants

En 2020, Google a lancé une nouvelle section « Approuvée par les enseignants » destinée aux enfants pour le Google Play Store. Les applications marquées comme « Approuvées par les enseignants » répondent à des normes plus élevées approuvées à des fins éducatives.

Histoire

Ancien logo de Google Play, 2012

Google Play (anciennement appelé Google Play ) est issu de trois produits distincts : Android Market, Google Music et Google Books (anciennement Google eBookstore).

Applications

Android Market a été annoncé par Google le 28 août 2008, et a été mis à la disposition des utilisateurs le 22 octobre. En décembre 2010, le filtrage de contenu a été ajouté à Android Market, la page de détails de chaque application a commencé à afficher un graphique promotionnel en haut, et la taille maximale d'une application a été augmentée de 25 mégaoctets à 50 mégaoctets. La librairie électronique de Google a été lancée le 6 décembre 2010, débutant avec trois millions de livres électroniques, ce qui en fait « la plus grande collection de livres électroniques au monde ». En janvier 2011, la librairie électronique de Google a été rebaptisée Google Books. En novembre 2011, Google a annoncé Google Music, une section du Google Play Store proposant des achats de musique. En mars 2012, Google a augmenté la taille maximale autorisée d'une application en permettant aux développeurs de joindre deux fichiers d'extension au téléchargement de base d'une application ; chaque fichier d'extension avec une taille maximale de 2 gigaoctets , ce qui donne aux développeurs d'applications un total de 4 gigaoctets. Également en mars 2012, Android Market a été rebaptisé Google Play.

Le Google Play Store, y compris toutes les applications Android , est arrivé sur ChromeOS en septembre 2016.

En mai 2021, Google Play a annoncé son intention de mettre en œuvre une nouvelle section contenant des informations sur la confidentialité pour toutes les applications de sa boutique. Le projet est similaire aux étiquettes de confidentialité de l'App Store et devrait être publié dans son intégralité au cours du premier semestre 2022. La fonctionnalité montrera aux utilisateurs quel type d'informations chaque application collecte, si les données qu'elle stocke sont cryptées et si les utilisateurs peuvent choisir de ne pas être suivis par l'application.

En décembre 2023, Google a accepté de payer 700 millions de dollars, principalement à ses clients, pour résoudre les plaintes de comportement anticoncurrentiel des États américains. Google a également accepté de donner aux utilisateurs la possibilité de payer par l'intermédiaire d'une autre partie que Google au moment du téléchargement et de faciliter le téléchargement direct d'applications à partir de sites Web. Google Play a jusqu'au 6 mars 2024 pour se conformer au nouveau Digital Markets Act dans l'Union européenne.

Musique

Carte de la disponibilité mondiale de Google Play Musique
Disponibilité mondiale de Google Play Musique

Google Play Musique est un service de streaming de musique et de podcasts en ligne . Il propose plus de 40 millions de chansons, et offre aux utilisateurs un stockage cloud gratuit de jusqu'à 50 000 chansons.

En mai 2017 , Google Play Musique était disponible dans 64 pays.

En juin 2018, Google a annoncé son intention de fermer Play Music d'ici 2020 et a proposé aux utilisateurs de migrer vers YouTube Music . La migration vers Google Podcasts a été annoncée en mai 2020. En octobre 2020, la boutique de musique de Google Play Music a été fermée. Google Play Music a été fermé en décembre 2020 et a été remplacé par YouTube Music et Google Podcasts.

Publications d'actualité et magazines

Carte de la disponibilité mondiale de Google Play Newsstand
Disponibilité mondiale de Google Play Newsstand

Google Play Newsstand était un agrégateur de nouvelles et un service de kiosque numérique proposant des abonnements à des magazines numériques et à des flux d'actualités thématiques. Google a lancé Newsstand en novembre 2013, combinant les fonctionnalités de Google Play Magazines et de Google Currents en un seul produit.

En janvier 2017 , le service Kiosque de base était disponible dans le monde entier. En 2017, le contenu Kiosque payant était disponible dans plus de 35 pays.

Le 15 mai 2018, l'application mobile a fusionné avec Google Actualités et Météo pour former Google Actualités . La section Kiosque a continué à apparaître sur le site Web de Google Play jusqu'au 5 novembre 2018, mais n'est désormais disponible que via l'application Google Actualités.

Appareils

Jusqu'en mars 2015, Google Play proposait une section « Appareils » permettant aux utilisateurs d'acheter des appareils Google Nexus , des Chromebooks , des Chromecasts , d'autres matériels et accessoires de marque Google. Un détaillant de matériel en ligne distinct, appelé Google Store, a été lancé le 11 mars 2015, remplaçant la section Appareils de Google Play.

Interface utilisateur

Outre la recherche de contenu par nom, les applications peuvent également être recherchées via des mots-clés fournis par le développeur. Lors de la recherche d'applications, les utilisateurs peuvent appuyer sur les filtres de recherche suggérés, ce qui les aide à trouver des applications correspondant aux filtres déterminés. Pour la découvrabilité des applications , Google Play Store se compose de listes présentant les meilleures applications dans chaque catégorie, notamment « Top Free », une liste des applications gratuites les plus populaires de tous les temps ; « Top Paid », une liste des applications payantes les plus populaires de tous les temps ; « Top Grossing », une liste des applications générant les plus gros revenus ; « Trending Apps », une liste des applications avec une croissance récente des installations ; « Top New Free », une liste des nouvelles applications gratuites les plus populaires ; « Top New Paid », une liste des nouvelles applications payantes les plus populaires ; « Featured », une liste des nouvelles applications sélectionnées par l'équipe Google Play ; « Staff Picks », une liste fréquemment mise à jour des applications sélectionnées par l'équipe Google Play ; « Editors' Choice », une liste des applications considérées comme les meilleures de tous les temps ; et « Top Developer », une liste des applications créées par des développeurs considérées comme les meilleures. En mars 2017, Google a ajouté une section « Application gratuite de la semaine », proposant gratuitement une application normalement payante. En juillet 2017, Google a élargi sa section « Choix des éditeurs » pour présenter des listes organisées d'applications considérées comme offrant de bonnes expériences Android dans des thèmes généraux, tels que le fitness, les appels vidéo et les jeux de réflexion.

Google Play permet aux utilisateurs de connaître la popularité des applications en affichant le nombre de fois que l'application a été téléchargée. Le nombre de téléchargements est un badge à code couleur, avec des désignations de couleur spéciales pour dépasser certains jalons de téléchargement d'applications, notamment le gris pour 100, 500, 1 000 et 5 000 téléchargements, le bleu pour 10 000 et 50 000 téléchargements, le vert pour 100 000 et 500 000 téléchargements et le rouge/orange pour 1 million, 5 millions, 10 millions et 1 milliard de téléchargements.

Les utilisateurs peuvent soumettre des avis et des notes sur les applications et le contenu numérique distribués via Google Play, qui sont affichés publiquement. Les notes sont basées sur une échelle de 5 points. Les développeurs d'applications peuvent répondre aux avis à l'aide de la console Google Play.

Conception

Google a repensé l'interface de Google Play à plusieurs reprises. En février 2011, Google a présenté une interface de site Web pour l'Android Market, alors appelé Android Market, qui permet d'y accéder via un ordinateur. Les applications achetées sont téléchargées et installées à distance sur un appareil Android, avec une section « Mon compte Market » permettant aux utilisateurs de donner un surnom à leurs appareils pour une reconnaissance facile. En mai 2011, Google a ajouté de nouvelles listes d'applications à Android Market, notamment « Top Paid », « Top Free », « Editor's Choice », « Top Grossing », « Top Developers » et « Trending ». En juillet, Google a présenté une interface axée sur le contenu en vedette, davantage de filtres de recherche et (aux États-Unis) les ventes de livres et la location de films.

En mai 2013, une refonte de l' interface du site Web correspondait à l'application Android récemment repensée. En juillet 2014, l'application Android Google Play Store a ajouté de nouveaux en-têtes aux sections Livres/Films, un nouvel écran d'informations supplémentaires offrant une liste présentant la dernière version de l'application disponible, la taille installée et la classification du contenu, et a simplifié l'invite d'autorisation de l'application en catégories de présentation. Quelques jours plus tard, elle a bénéficié d'une refonte conforme au nouveau langage de conception Material Design de l'époque, et l'application a de nouveau été mise à jour en octobre 2015 pour proposer de nouvelles animations, diviser le contenu en sections « Applications et jeux » et « Divertissement », ainsi qu'une prise en charge supplémentaire des langues lues de droite à gauche.

En avril 2016, Google a annoncé une refonte de toutes les icônes utilisées pour sa suite d'applications Play, ajoutant un style similaire et un aspect cohérent. En mai 2017, Google a supprimé le panier de l'icône Google Play, ne laissant que le triangle et les couleurs associées. En mars 2018, Google a expérimenté en changeant le format des captures d'écran utilisées pour les pages d'application du format WebP au format PNG, mais a annulé le changement après avoir ralenti le chargement des images. La mise à jour a également apporté de petites modifications à l'interface utilisateur du site Google Play Store, la section des avis s'ouvrant désormais sur une page dédiée et des images plus grandes dans la visionneuse de boîte lumineuse.

En juillet 2022, Google a annoncé un nouveau logo pour le Google Play Store, dont la couleur est plus uniforme avec celle des autres services Google.

Applications instantanées Google Play

Lancé en 2017, Google Play Instant , également connu sous le nom de Google Instant Apps , permet à un utilisateur d'utiliser une application ou un jeu sans l'installer au préalable.

Monétisation des applications

Google indique dans son centre de politique pour les développeurs que « Google Play prend en charge diverses stratégies de monétisation au profit des développeurs et des utilisateurs, notamment la distribution payante, les produits intégrés à l'application, les abonnements et les modèles basés sur la publicité », et exige que les développeurs se conforment aux politiques afin de « garantir la meilleure expérience utilisateur ». Il exige que les développeurs qui facturent des applications et des téléchargements via Google Play doivent utiliser le système de paiement de Google Play. Les achats intégrés permettant de débloquer des fonctionnalités supplémentaires de l'application doivent également utiliser le système de paiement de Google Play, sauf dans les cas où l'achat « concerne uniquement des produits physiques » ou « concerne du contenu numérique qui peut être consommé en dehors de l'application elle-même (par exemple, des chansons qui peuvent être lues sur d'autres lecteurs de musique) ». La prise en charge des applications payantes a été introduite le 13 février 2009 pour les développeurs aux États-Unis et au Royaume-Uni, et a été étendue à 29 pays supplémentaires le 30 septembre 2010. Le système de facturation intégré à l'application a été introduit à l'origine en mars 2011. Tous les développeurs sur Google Play sont tenus d'afficher une adresse physique sur la page de l'application dans Google Play, une exigence établie en septembre 2014.

En février 2017, Google a annoncé qu'il permettrait aux développeurs de fixer les prix de leurs applications, le prix d'origine étant barré et une bannière en dessous informant les utilisateurs de la fin de la vente. Google a également annoncé avoir modifié ses algorithmes pour promouvoir les jeux en fonction de l'engagement des utilisateurs et pas seulement des téléchargements. Enfin, il a annoncé de nouvelles pages éditoriales pour ce qu'il considère comme des « expériences de jeu optimales sur Android », en promouvant et en organisant davantage les jeux.

Moyens de paiement

Carte cadeau Google Play

Google permet aux utilisateurs d'acheter du contenu avec des cartes de crédit ou de débit, la facturation par l'opérateur, des cartes-cadeaux ou via PayPal . Google a commencé à déployer la facturation par l'opérateur pour les achats en mai 2012, suivi de la prise en charge de PayPal en mai 2014.

Le 31 juillet 2023, Hong Kong et Macao ont ajouté la prise en charge des cartes China UnionPay, et les utilisateurs peuvent lier les cartes UnionPay via l'application Play Store.

Cartes cadeaux

La rumeur des cartes cadeaux Google Play a commencé à circuler en ligne en août 2012 après que des références à ce sujet ont été découvertes par Android Police dans la mise à jour de la version 3.8.15 de l'application Android Google Play Store. Peu de temps après, des images des cartes cadeaux ont commencé à fuiter, et le 21 août 2012, elles ont été officialisées par Google et déployées au cours des semaines suivantes.

Depuis août 2024, les cartes-cadeaux Google Play sont disponibles dans les pays suivants : Australie, Autriche, Belgique, Brésil, Canada, Finlande, France, Allemagne, Grèce, Hong Kong, Inde, Indonésie, Irlande, Italie, Japon, Malaisie, Mexique, Pays-Bas, Nouvelle-Zélande, Pologne, Portugal, Arabie saoudite, Afrique du Sud, Corée du Sud, Espagne, Suisse, Turquie, Émirats arabes unis, Royaume-Uni, États-Unis et Vietnam.

À partir de juin 2021, Google a commencé à appliquer le verrouillage régional en empêchant les utilisateurs d'utiliser des cartes-cadeaux d'autres pays malgré l'utilisation de VPN , sur la base du suivi de l'historique de localisation et des données d'activité des empreintes digitales de l'appareil associées à l'historique d'utilisation du compte Google d'un utilisateur.

Abonnements

Google a introduit les abonnements intégrés à Google Play en mai 2012. En juin 2016, certaines sources ont rapporté que Google avait annoncé que les abonnements facturés via Google Play se partageraient désormais les revenus 85/15, où les développeurs recevraient 85 % des revenus et Google 15 %, un changement par rapport au partage traditionnel 70/30 des années précédentes. Cette décision faisait suite au changement du même modèle annoncé récemment par Apple , bien que les commentateurs aient été prompts à souligner que si Apple accorde le partage des revenus 85/15 après un an d'abonnements actifs, le changement d'abonnement de Google prend effet immédiatement. Au 1er janvier 2018, les frais de transaction pour les produits d'abonnement ont diminué à 15 % pour tout abonné que les développeurs conservent après 12 mois payants, établissant que, contrairement à ce que rapportaient les sources, Google utilise le même modèle qu'Apple avec les abonnements intégrés à l'App Store.

Google a conclu des accords avec certaines entreprises pour payer moins de frais que le reste des développeurs d'applications Android.

Google Play Store sur Android

Obtenez-le sur le badge Google Play

Google Play Store, abrégé en Play Store sur l'écran d'accueil et l'écran des applications, est la boutique d'applications préinstallées officielle de Google sur les appareils certifiés Android. Elle donne accès au contenu de Google Play, notamment aux applications, aux livres, aux magazines, à la musique, aux films et aux programmes télévisés. Les appareils ne sont pas livrés avec le Google Play Store en Chine, les fabricants proposant leur propre alternative.

Google Play Store filtre la liste des applications en fonction de celles compatibles avec l'appareil de l'utilisateur. Les développeurs peuvent cibler des composants matériels spécifiques (tels que Compass ), des composants logiciels (tels que Widget ) et des versions Android (telles que 7.0 Nougat ). Les opérateurs peuvent également interdire l'installation de certaines applications sur les appareils des utilisateurs, par exemple les applications de partage de connexion .

Il n'est pas nécessaire d'acquérir des applications Android via le Google Play Store. Les utilisateurs peuvent télécharger des applications Android à partir du site Web d'un développeur ou via une boutique d'applications tierce. des fichiers de package Android (APK) autonomes , similaires aux fichiers .exe utilisés pour installer des programmes sur les ordinateurs Microsoft Windows . Sur les appareils Android, une fonction « Sources inconnues » dans les paramètres permet aux utilisateurs de contourner le Google Play Store et d'installer des APK à partir d'autres sources. Selon les préférences du développeur, certaines applications peuvent être installées sur la carte de stockage externe d'un téléphone .

En 2020, Google a décidé de réécrire le code de l'interface utilisateur de l'application Play Store à l'aide de Jetpack Compose , qui était alors en pré-alpha. Il a déclaré que « le code existant avait plus de 10 ans et avait accumulé une dette technologique énorme au fil d'innombrables versions de la plateforme Android et de mises à jour de fonctionnalités ».

Historique d'installation

L'application Google Play Store propose un historique de toutes les applications installées. Les utilisateurs peuvent supprimer des applications de la liste, les modifications étant également synchronisées avec l'interface du site Web Google Play, où l'option de suppression des applications de l'historique n'existe pas.

Compatibilité

Google publie le code source d'Android via son « Android Open Source Project », permettant aux passionnés et aux développeurs de programmer et de distribuer leurs propres versions modifiées du système d'exploitation. Cependant, toutes ces versions modifiées ne sont pas compatibles avec les applications développées pour les versions Android officielles de Google. Le « Programme de compatibilité Android » sert à « définir une implémentation de base d'Android compatible avec les applications tierces écrites par les développeurs ». Seuls les appareils Android conformes aux exigences de compatibilité de Google peuvent installer et accéder à l'application Google Play Store. Comme indiqué dans une page d'aide du projet Android Open Source, « les appareils « compatibles Android » peuvent participer à l'écosystème Android, y compris Android Market ; les appareils qui ne répondent pas aux exigences de compatibilité existent en dehors de cet écosystème. En d'autres termes, le programme de compatibilité Android est la façon dont nous distinguons les « appareils compatibles Android » des appareils qui exécutent simplement des dérivés du code source. Nous acceptons toutes les utilisations du code source Android, mais seuls les appareils compatibles Android, tels que définis et testés par le programme de compatibilité Android, peuvent participer à l'écosystème Android. »

Depuis août 2019, toutes les applications Google Play nouvelles et mises à jour doivent avoir des binaires 64 bits , à quelques exceptions près. Depuis août 2021, Google Play ne proposera plus d'applications qui n'ont que des binaires 32 bits sur les appareils compatibles avec les applications 64 bits. Cette exigence ne s'applique pas aux applications Android TV ou Wear OS.

Services Google Play

En 2012, Google a commencé à découpler certains aspects de son système d'exploitation Android (en particulier ses applications principales) afin qu'elles puissent être mises à jour via le Google Play Store indépendamment du système d'exploitation. L'un de ces composants, Google Play Services , est un processus au niveau du système à code source fermé fournissant des API pour les services Google, installés automatiquement sur presque tous les appareils exécutant Android 2.2 « Froyo » et versions ultérieures. Grâce à ces changements, Google peut ajouter de nouvelles fonctionnalités système via Play Services et mettre à jour les applications sans avoir à distribuer une mise à niveau au système d'exploitation lui-même. En conséquence, Android 4.2 et 4.3 « Jelly Bean » contenaient relativement moins de modifications destinées aux utilisateurs, se concentrant davantage sur des modifications mineures et des améliorations de la plateforme.

Historique de la croissance des applications

Google Play Awards et listes annuelles

En avril 2016, Google a annoncé les Google Play Awards, décrits comme « un moyen de reconnaître notre incroyable communauté de développeurs et de mettre en avant certaines des meilleures applications et jeux ». Les prix présentent cinq nominés dans dix catégories de prix, et les applications sont présentées dans une section dédiée de Google Play. Google a déclaré que « les nominés ont été sélectionnés par un panel d'experts de l'équipe Google Play sur la base de critères mettant l'accent sur la qualité des applications, l'innovation et le lancement ou la mise à jour majeure au cours des 12 derniers mois », les gagnants étant annoncés en mai.

Google a également publié auparavant des listes annuelles d'applications qu'il considérait comme les « meilleures » sur Google Play.

Le 6 mars 2017, cinq ans après le lancement de Google Play, Google a publié des listes des applications, jeux, films, musiques et livres les plus vendus au cours des cinq dernières années.

En juin 2017, Google a lancé « Android Excellence », un nouveau programme éditorial visant à mettre en avant les applications jugées de la plus haute qualité par les éditeurs de Google Play.

En 2020, Google Play a décerné à Disney+ le titre de meilleure application de l'année pour les utilisateurs aux États-Unis, et à Bob l'éponge : Krusty Cook-Off les honneurs dans la catégorie des jeux.

Approbation de la demande

Google impose certaines restrictions sur les types d'applications qui peuvent être publiées, en particulier en n'autorisant pas le contenu sexuellement explicite, la mise en danger des enfants, la violence, l'intimidation et le harcèlement, les discours de haine, les jeux de hasard, les activités illégales et en exigeant des précautions pour le contenu généré par les utilisateurs.

En mars 2015, Google a révélé qu'au cours des derniers mois, il avait commencé à utiliser une combinaison d'outils automatisés et d'examinateurs humains pour vérifier si les applications contenaient des logiciels malveillants et si elles violaient les conditions d'utilisation avant leur publication sur le Google Play Store. Dans le même temps, il a commencé à déployer un nouveau système de classification des applications et des jeux en fonction de l'âge, basé sur l'autorité de classification officielle d'une région donnée (par exemple, ESRB dans la plupart des Amériques et PEGI en Europe).

En octobre 2016, Google a annoncé un nouveau système de détection et de filtrage conçu pour fournir « des améliorations supplémentaires pour protéger l'intégrité de la boutique ». Le nouveau système vise à détecter et à filtrer les cas où les développeurs ont tenté de « manipuler le placement de leurs applications par des moyens illégitimes comme des installations frauduleuses, de fausses critiques et des évaluations incitatives ».

En avril 2019, Google a annoncé des changements au processus d'examen des applications de la boutique, indiquant qu'il faudrait plusieurs jours pour examiner les soumissions d'applications de développeurs nouveaux et moins établis. La société a ensuite précisé que, dans des cas exceptionnels, certaines applications peuvent être soumises à un processus d'examen élargi, retardant la publication de sept jours ou plus.

En 2023, Google impose des directives strictes pour les applications de prêt personnel sur Play Store à partir du 31 mai, ce qui rend les données des clients vulnérables.

Interdictions d'application

Certains opérateurs mobiles peuvent empêcher les utilisateurs d'installer certaines applications. En mars 2009, des rapports ont fait surface selon lesquels plusieurs applications de partage de connexion avaient été interdites dans la boutique. Cependant, les applications ont été rétablies par la suite, avec une nouvelle interdiction empêchant uniquement les abonnés de T-Mobile de télécharger les applications. Google a publié une déclaration :

Lundi, plusieurs applications permettant le partage de connexion ont été supprimées du catalogue Android Market car elles enfreignaient les conditions d'utilisation de T-Mobile aux États-Unis. Conformément à l'accord de distribution des développeurs d'Android (section 7.2), nous supprimons du catalogue Android Market les applications qui enfreignent les conditions d'utilisation d'un opérateur ou d'un fabricant. Nous avons par inadvertance annulé la publication des applications pour tous les opérateurs et nous avons corrigé le problème aujourd'hui afin que tous les utilisateurs d'Android Market en dehors du réseau T-Mobile aux États-Unis puissent désormais accéder aux applications. Nous avons informé les développeurs concernés.

En avril 2011, Google a retiré l' application Grooveshark de la boutique en raison de violations de politique non spécifiées. CNET a noté que le retrait est intervenu « après que certains des plus grands labels de musique ont accusé le service de violer la loi sur le droit d'auteur ». TechCrunch a écrit environ deux semaines plus tard que Grooveshark était revenu sur Android, « bien que pas via l'App Market officiel », mais plutôt « en jouant sur la capacité d'Android à installer des applications tierces via le navigateur, Grooveshark a pris la responsabilité de distribuer l'application lui-même ».

En mai 2011, Google a banni le compte du développeur de plusieurs émulateurs de jeux vidéo . Ni Google ni le développeur n'ont révélé publiquement la raison de cette interdiction.

En mars 2013, Google a commencé à retirer les applications de blocage de publicités du Google Play Store, conformément à la section 4.4 de l'accord des développeurs, qui interdit les applications qui interfèrent avec les serveurs et les services.

Les applications qui s'exemptent des politiques de gestion de l'alimentation introduites sur Android Marshmallow sans être « affectées négativement » par celles-ci sont interdites.

En juillet 2018, Google a interdit des catégories supplémentaires d'applications, notamment celles qui effectuent l'extraction de cryptomonnaies sur l'appareil, les applications qui « facilitent la vente d'explosifs, d'armes à feu, de munitions ou de certains accessoires d'armes à feu », qui ne sont utilisées que pour présenter des publicités, qui contiennent du contenu pour adultes mais qui sont destinées aux enfants, « plusieurs applications avec un contenu et une expérience utilisateur très similaires » et « les applications créées par un outil automatisé, un service d'assistant ou basées sur des modèles et soumises à Google Play par l'opérateur de ce service au nom d'autres personnes ».

En 2022, deux applications de covoiturage soutenues par l'État iranien et trois applications de messagerie ont été supprimées via Play Protect car elles étaient des logiciels malveillants et des logiciels espions.

Sécurité des applications

En février 2012, Google a introduit un nouveau système antivirus automatisé , appelé Google Bouncer, pour analyser les applications nouvelles et existantes à la recherche de logiciels malveillants (par exemple, des logiciels espions ou des chevaux de Troie ). ​​En 2017, la fonction Bouncer et d'autres mesures de sécurité au sein de la plate-forme Android ont été rebaptisées sous le nom générique Google Play Protect, un système qui analyse régulièrement les applications à la recherche de menaces.

Les applications Android peuvent demander ou exiger certaines autorisations sur l'appareil, notamment l'accès aux capteurs corporels, au calendrier, à l'appareil photo, aux contacts, à la localisation, au microphone, au téléphone, aux SMS, au stockage, au Wi-Fi et à l'accès aux comptes Google.

En juillet 2017, Google a décrit un nouvel effort de sécurité appelé « regroupement par pairs », dans lequel les applications exécutant des fonctionnalités similaires, telles que les applications de calculatrice, sont regroupées et leurs attributs comparés. Si une application se démarque, par exemple en demandant plus d'autorisations d'appareil que les autres du même groupe, les systèmes de Google signalent automatiquement l'application et les ingénieurs de sécurité l'inspectent de plus près. Le regroupement par pairs est basé sur les descriptions des applications, les métadonnées et les statistiques telles que le nombre de téléchargements.

Problèmes de sécurité

Début mars 2011, DroidDream, un cheval de Troie rootkit , a été publié sur l'Android Market sous la forme de plusieurs applications gratuites qui étaient, dans de nombreux cas, des versions piratées d'applications payantes existantes. Cet exploit permettait aux pirates de voler des informations telles que les numéros IMEI et IMSI , le modèle de téléphone, l'identifiant utilisateur et le fournisseur de services. L'exploit installait également une porte dérobée qui permettait aux pirates de télécharger davantage de code sur l'appareil infecté. L'exploit n'affectait que les appareils exécutant des versions Android antérieures à 2.3 « Gingerbread ». Google a supprimé les applications du Market immédiatement après avoir été alerté, mais les applications avaient déjà été téléchargées plus de 50 000 fois, selon l'estimation d' Android Police . Android Police a écrit que la seule méthode pour supprimer l'exploit d'un appareil infecté était de le réinitialiser à un état d'usine, bien que des solutions développées par la communauté pour bloquer certains aspects de l'exploit aient été créées. Quelques jours plus tard, Google a confirmé que 58 applications malveillantes avaient été téléchargées sur Android Market et avaient été téléchargées sur 260 000 appareils avant d'être supprimées du magasin. Google a envoyé un e-mail aux utilisateurs concernés avec des informations indiquant que « pour autant que nous puissions le déterminer, les seules informations obtenues étaient spécifiques à l'appareil (IMEI/IMSI, codes uniques utilisés pour identifier les appareils mobiles et la version d'Android exécutée sur votre appareil) » par opposition aux données personnelles et aux informations de compte. Il a également annoncé la nouvelle fonctionnalité « remote kill », ainsi qu'une mise à jour de sécurité, qui permet à Google de supprimer à distance les applications malveillantes des appareils des utilisateurs. Cependant, quelques jours plus tard, une version malveillante de la mise à jour de sécurité a été trouvée sur Internet, bien qu'elle ne contienne pas le malware spécifique DroidDream. De nouvelles applications contenant le malware, renommées DroidDream Light, ont fait surface en juin suivant et ont également été supprimées du magasin.

Lors de la conférence sur la sécurité Black Hat en 2012, la société de sécurité Trustwave a démontré sa capacité à télécharger une application qui contournerait le système de blocage de Bouncer. L'application utilisait un exploit JavaScript pour voler des contacts, des messages SMS et des photos, et était également capable de faire ouvrir au téléphone des pages Web arbitraires ou de lancer des attaques par déni de service . Nicholas Percoco, vice-président senior de l'équipe de sécurité avancée SpiderLabs de Trustwave, a déclaré : « Nous voulions tester les limites de ce dont elle est capable ». L'application est restée sur Google Play pendant plus de deux semaines, analysée à plusieurs reprises par le système Bouncer sans être détectée, Percoco ajoutant que « En tant qu'attaque, tout ce qu'un attaquant de malware doit faire pour entrer dans Google Play est de contourner Bouncer ». Trustwave a contacté Google pour partager ses conclusions, mais a noté que des tests manuels supplémentaires des applications pourraient être nécessaires pour détecter les applications utilisant des techniques de masquage de logiciels malveillants.

Selon une étude de recherche de 2014 publiée par RiskIQ , une société de services de sécurité, les applications malveillantes introduites via Google Play ont augmenté de 388 % entre 2011 et 2013, tandis que le nombre d'applications supprimées par Google est passé de 60 % en 2011 à 23 % en 2013. L'étude a également révélé que « les applications de personnalisation des téléphones Android sont les plus susceptibles d'être malveillantes dans toutes les catégories ». Selon PC World , « Google a déclaré qu'il aurait besoin de plus d'informations sur l'analyse de RiskIQ pour commenter les résultats ».

En octobre 2016, Engadget a fait état d'un article de blog intitulé « Stockage des mots de passe dans les applications sensibles » du pirate informatique Android indépendant Jon Sawyer, qui a décidé de tester les meilleures applications de confidentialité sur Google Play. En testant deux applications, l'une nommée « Hide Pictures Keep Safe Vault » et l'autre « Private Photo Vault », Sawyer a trouvé des erreurs importantes dans la gestion des mots de passe dans les deux applications et a commenté : « Ces entreprises vendent des produits qui prétendent stocker en toute sécurité vos données les plus intimes, mais qui sont au mieux de la poudre de perlimpinpin. Vous auriez une protection presque égale simplement en changeant l'extension du fichier et en renommant les photos. »

En avril 2017, la société de sécurité Check Point a annoncé qu'un malware nommé « FalseGuide » avait été caché dans environ 40 applications de « guide de jeu » dans Google Play. Le malware est capable d'obtenir un accès administrateur aux appareils infectés, où il reçoit ensuite des modules supplémentaires qui lui permettent d'afficher des publicités contextuelles. Le malware, un type de botnet , est également capable de lancer des attaques DDoS . Après avoir été alerté de la présence du malware, Google a supprimé toutes les instances de celui-ci dans la boutique, mais à ce moment-là, environ deux millions d'utilisateurs Android avaient déjà téléchargé les applications, dont la plus ancienne existait depuis novembre 2016.

En juin 2017, des chercheurs de la société de sécurité Sophos ont annoncé avoir découvert 47 applications utilisant une bibliothèque de développement tierce qui affiche des publicités intrusives sur les téléphones des utilisateurs. Même après que ces applications ont été fermées de force par l'utilisateur, les publicités restent. Google a supprimé certaines des applications après avoir reçu des rapports de Sophos, mais certaines applications sont restées. Lorsque Google a été invité à commenter, il n'a pas répondu. En août 2017, 500 applications ont été supprimées de Google Play après que la société de sécurité Lookout a découvert que les applications contenaient un kit de développement logiciel qui permettait la publicité malveillante. Les applications avaient été téléchargées collectivement plus de 100 millions de fois et comprenaient une grande variété de cas d'utilisation, notamment la santé, la météo, la retouche photo, la radio Internet et les émojis.

En 2017, plus de 700 000 applications ont été bannies de Google Play en raison de contenus abusifs ; cela représente une augmentation de 70 % par rapport au nombre d'applications bannies en 2016.

En mars 2020, Check Point a découvert 56 applications contenant un programme malveillant qui avait infecté un total d'un million d'appareils. Le programme, appelé Tekya, a été conçu pour échapper à la détection de Google Play Protect et VirusTotal , puis pour cliquer frauduleusement sur des publicités . À la même époque, Dr. Web a découvert au moins six applications avec 700 000 téléchargements au total contenant au moins 18 modifications du programme appelé Android.Circle.1. En plus de réaliser des fraudes au clic, Android.Circle.1 peut également fonctionner comme un logiciel publicitaire et effectuer des attaques de phishing .

Le 1er juillet 2021, Dr. Web a découvert des applications malveillantes sur Google Play qui volent les identifiants et les mots de passe des utilisateurs de Facebook. Leurs spécialistes ont découvert 9 chevaux de Troie disponibles sur Google Play Store avec plus de 5,8 millions d'installations au total. Les applications ont incité les victimes à se connecter à leurs comptes Facebook et ont détourné les informations d'identification via un code JavaScript. Google a supprimé ces applications par la suite.

Le 29 septembre 2021, Zimperium zLabs a récemment découvert qu'une campagne de malware à grande échelle avait infecté plus de 10 millions d'appareils Android dans plus de 70 pays et avait probablement volé des centaines de millions de dollars à ses victimes en s'abonnant à des services payants à leur insu. GriftHorse, le cheval de Troie utilisé dans ces attaques, a été découvert par des chercheurs qui ont été les premiers à repérer cette campagne mondiale illicite de services premium. Cette campagne a été active pendant environ cinq mois, entre novembre 2020 et avril 2021, date de la dernière mise à jour de leurs applications malveillantes. Le malware a été diffusé à l'aide de plus de 200 applications Android trojanisées diffusées via le Play Store officiel de Google et des magasins d'applications tiers. Google a supprimé les applications après avoir été informé de leur nature malveillante, mais ces malwares sont toujours disponibles en téléchargement sur des référentiels tiers.

Le 30 novembre 2021, les chercheurs de ThreatFabric expliquent comment ils ont découvert quatre campagnes différentes de distribution de logiciels malveillants distribuant des chevaux de Troie bancaires sur le Google Play Store. Cette évolution comprend la création de petites applications d'apparence réaliste qui se concentrent sur des thèmes courants tels que le fitness, la crypto-monnaie, les codes QR et la numérisation de PDF pour inciter les utilisateurs à installer l'application. Une fois ces applications « dropper » installées, elles communiqueront silencieusement avec le serveur de l'acteur de la menace pour recevoir des commandes. Lorsqu'il est prêt à distribuer le cheval de Troie bancaire, le serveur de l'acteur de la menace demandera à l'application installée d'effectuer une fausse « mise à jour » qui « dépose » et lance le logiciel malveillant sur l'appareil Android.

Questions relatives aux brevets

Certains développeurs publiant sur Google Play ont été poursuivis pour violation de brevet par des « patent trolls », des personnes qui possèdent des brevets formulés de manière vague et qu'ils utilisent pour cibler les petits développeurs. Si le développeur parvient à contester avec succès l'affirmation initiale, le « patent troll » modifie la revendication de la violation afin d'accuser le développeur d'avoir violé une autre affirmation du brevet. Cette situation perdure jusqu'à ce que l'affaire soit portée devant le système judiciaire, ce qui peut avoir des coûts économiques substantiels, incitant certains développeurs à régler l'affaire à l'amiable. En février 2013, Austin Meyer, un développeur de jeux de simulation de vol, a été poursuivi pour avoir utilisé un système de protection contre la copie dans son application, un système qu'il a déclaré « Google nous a donné ! Et, bien sûr, c'est ce que Google fournit à tous ceux qui créent un jeu pour Android ! » Meyer a affirmé que Google ne l'aiderait pas dans le procès et il a déclaré qu'il ne réglerait pas l'affaire à l'amiable. Sa bataille avec le troll a continué pendant plusieurs années, et il a mis en ligne une vidéo en juin 2016 expliquant qu'il était alors poursuivi pour avoir mis en ligne son application sur Google Play, car « le troll des brevets possède apparemment l' idée [ sic ] du Google Play Store lui-même ». Android Authority a écrit que « ce scénario s'est joué contre de nombreux autres développeurs d'applications pendant de nombreuses années », et a suscité des discussions sur « un problème plus vaste en jeu », dans lequel les développeurs arrêtent de créer des applications par peur des problèmes de brevets.

Disponibilité

Les utilisateurs en dehors des pays/régions répertoriés ci-dessous ont uniquement accès aux applications et jeux gratuits via Google Play.

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