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Révolution de la civilisation

Sid Meier's Civilization Revolution est un jeu de stratégie au tour par tour de type 4X développé en 2008 par Firaxis Games, avec Sid Meier comme concepteur. Il s'agit d'un spin...

Sid Meier's Civilization Revolution est un jeu de stratégie au tour par tour de type 4X développé en 2008 par Firaxis Games, avec Sid Meier comme concepteur. Il s'agit d'un spin-off de la série Civilization . Le jeu vidéo est sorti sur PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo DS , Windows Phone et iOS . Une version Wii était initialement prévue, mais a été annulée. L'absence d'une version PlayStation Portable a été attribuée à un manque de personnel de développement.

Une démo a été mise à disposition sur le Marché Xbox Live et le PlayStation Store nord-américain le 5 juin 2008. Cette démo permet aux joueurs de jouer jusqu'en 1250 après J.-C. sur une carte fixe, en incarnant Cléopâtre ou Jules César , et propose également un mode multijoueur. Une démo similaire, Civilization Revolution Lite , est sortie sur iOS et permet de jouer jusqu'à l'époque moderne en incarnant Jules César , Abraham Lincoln ou Gengis Khan . Elle est également disponible en téléchargement sur le Marché Xbox Live .

Une suite, Civilization Revolution 2 , est sortie le 2 juillet 2014. Le jeu original a été retiré de l'App Store iOS le 1er septembre 2016.

Gameplay

La version Xbox 360

Le jeu principal de Civilization Revolution débute en 4000 av. J.-C., avec un colon isolé au cœur d'une région peu explorée. Ce colon peut fonder une ville qui, selon son environnement géographique, commence à produire de la nourriture (pour assurer sa croissance), des ressources (pour la construction d'unités et de bâtiments) et à commercer (en échange de points de recherche ou de richesses). Au début du jeu, vous rencontrerez des villages primitifs peuplés de barbares, ainsi que des villages alliés.

Au fil du temps, de nouveaux colons peuvent s'installer et fonder de nouvelles villes ; des bâtiments peuvent être construits pour améliorer la productivité globale de chaque ville ; des unités militaires peuvent être formées, spécialisées dans la défense, l'attaque ou l'exploration ; et des technologies peuvent être recherchées, permettant notamment la construction de nouveaux bâtiments et la création de nouvelles unités. Les merveilles, quant à elles, confèrent des avantages considérables à la civilisation qui les construit, que ce soit à l'échelle de son empire ou uniquement dans la ville où elles sont érigées, selon la merveille. Parallèlement, des civilisations rivales apparaissent, qui peuvent se révéler de précieux partenaires commerciaux, des alliés stratégiques ou de redoutables ennemis. En fin de compte, chaque civilisation rivalise pour les terres et les ressources dans le but d'établir une domination militaire, technologique, culturelle ou économique.

Civilization Revolution est un jeu de stratégie au tour par tour . Chaque tour représente le passage de plusieurs années, passant de 100 ans au début à deux ans à la fin, reflétant le rythme accéléré de la société contemporaine rendu possible par les progrès technologiques. Les unités et bâtiments des ères suivantes sont également plus coûteux à construire (en termes de points de production) que ceux des ères précédentes, ce qui s'explique par l'efficacité et la population accrues des villes. Si le début de partie est généralement axé sur l'exploration et l'expansion de son empire, la fin de partie est dominée par les interactions imposées au joueur par les civilisations rivales.

La victoire peut être remportée de cinq manières différentes. Sauf indication contraire dans un scénario, les cinq conditions de victoire sont utilisables. Chaque civilisation possède des avantages distincts selon ses bonus.

  • Domination : Capturez toutes les capitales des autres civilisations et conservez-les pendant un tour complet ; il n’est cependant pas nécessaire de détruire ou de capturer chaque ville.
  • Culture : Obtenez un total de 20 personnages illustres, merveilles et/ou villes converties, dans n'importe quelle combinaison, puis construisez la merveille des Nations Unies .
  • Sur le plan économique : acquérir 20 000 unités d'or, puis construire la merveille de la Banque mondiale .
  • Technologique : Rechercher toutes les technologies nécessaires à la construction et au lancement d'un vaisseau spatial et être le premier à atteindre Alpha Centauri .
  • Score (Sous Domination) : La civilisation ayant le score le plus élevé en 2100 après J.-C. (si aucune autre condition de victoire n'est remplie) remportera une victoire par domination.

Si la civilisation du joueur est sur le point d'atteindre l'une des conditions de victoire mentionnées ci-dessus, autre que la Domination, toutes les autres civilisations lui déclareront la guerre afin de retarder ou d'empêcher sa victoire. La construction de la Banque mondiale, celle des Nations Unies et le lancement du vaisseau vers Alpha Centauri peuvent tous être stoppés par la capture de la capitale et du palais ennemis.

Les joueurs peuvent contrôler l'une des 16 civilisations différentes, chacune dirigée par un chef unique. Chaque civilisation débute la partie avec un bonus spécial qui peut être une technologie, un personnage illustre ou une capacité spéciale. Au fil du temps, les civilisations acquièrent de nouvelles capacités après avoir développé un certain nombre de technologies. Dans une partie, chaque civilisation peut bénéficier de quatre bonus différents. De nombreuses civilisations possèdent des unités spécialisées uniques, qu'elles sont les seules à pouvoir construire. Cependant, il s'agit généralement de versions renommées d'unités existantes, aux statistiques identiques. Par exemple, la civilisation espagnole dispose d'une unité spéciale appelée le conquistador, mais ses caractéristiques d'attaque, de défense et de mouvement sont les mêmes que celles du chevalier, une unité déjà existante.

On trouve également des personnages non-joueurs (PNJ) barbares qui déclarent la guerre à toute civilisation rencontrée, quelle que soit sa puissance ou la leur. Contrairement aux barbares des précédents opus de la série Civilization , ceux de Civilization Revolution vivent dans des villages et attaquent généralement depuis ces derniers, même s'ils s'aventurent parfois vers les unités ou les villes voisines. De plus, le niveau d'activité des barbares n'est pas ajustable comme dans les précédents jeux, bien qu'il varie selon les scénarios.

Multijoueur

Version Nintendo DS

Civilization Revolution propose des options multijoueurs, notamment le matchmaking et les parties classées jusqu'à quatre joueurs (en mode chacun pour soi, en duel et en équipe 2 contre 2), ainsi que des classements et la prise en charge du chat vocal et vidéo. Bien que de nombreux critiques et joueurs s'accordent à dire que le multijoueur est lent, il est possible d'activer un chronomètre, comme aux échecs, pour tenter d'accélérer le jeu. L'interface diplomatique et l'écran de la ville ne sont accessibles que pendant les tours des autres joueurs. Le mode écran partagé et le mode multijoueur local ne sont pas pris en charge. En ligne, les joueurs peuvent se déplacer pendant les tours des autres joueurs, mais l'ordinateur ne jouera que lorsque tous les joueurs humains auront terminé leur tour.

Développement

Le jeu a été annoncé en juin 2007.

Version Wii non publiée

Le 4 février 2008, 2K Games et Firaxis annoncèrent que le développement de la version Wii de Civilization Revolution était suspendu sine die, faute de personnel et en raison de l'absence de versions PlayStation 2 ou PlayStation Portable avec lesquelles partager des ressources. Scott Lewis, programmeur chez Firaxis, expliqua : « CivRev était initialement un projet Xbox 360 / PlayStation 3 et était en développement depuis plus d'un an avant l'ajout des plateformes Wii/ DS . En conséquence, le temps et les efforts nécessaires pour recréer entièrement un jeu conçu pour du matériel plus performant auraient été tout simplement trop coûteux. » Le 10 juin 2008, Sid Meier réaffirma le projet de version Wii, déclarant que Firaxis n'avait « aucune intention d'abandonner ce projet ». Cependant, aucune information supplémentaire n'a été communiquée concernant l'état d'avancement du développement de cette version Wii à ce jour, et elle reste donc inédite.

Ports mobiles

Le 10 août 2009, 2K Games a lancé la version iPhone de Civilization Revolution sur l' App Store , suivie de la version iPad le 2 avril 2010 , disponible dans plusieurs pays, dont les États-Unis, le Royaume-Uni et l'Australie. Le mode multijoueur a été ajouté le 21 février 2013.

Le 4 avril 2012, il a été lancé pour Windows Phone.

Contenu téléchargeable

Pour les versions consoles de salon, un nouveau scénario créé par Firaxis était disponible au téléchargement chaque semaine. Les joueurs s'affrontaient pour obtenir le meilleur score du classement de Civilization Revolution pour ce scénario durant la semaine. Firaxis a également publié du contenu téléchargeable pour les versions consoles, incluant des merveilles, des reliques et même des cartes spécifiques comme des déserts, des répliques de continents et bien d'autres ; parmi les nouvelles merveilles figuraient la Tour de Babel , la Tour de Pise et plusieurs autres, utilisables en jeu comme n'importe quelle autre merveille.

Réception

Réception

Les versions DS, PlayStation 3 et Xbox 360 ont reçu des critiques généralement favorables, selon le site Metacritic , agrégateur de critiques . GameSpot a salué le gameplay et la direction artistique des versions PlayStation 3 et Xbox 360, mais a jugé le mode multijoueur lent. Au Japon, où les mêmes versions consoles ont été portées et publiées par CyberFront le 25 décembre 2008, suivies de la version DS le 29 janvier 2009, Famitsu a attribué à cette dernière la note de 6, 8 et 7, et aux deux premières versions consoles la note de 8 et 7.

Dans son numéro de juillet 2008, Edge a attribué la note de 8/10 à la version PlayStation 3, déclarant : « Si l’approche simplifiée et dynamique qui passe sous silence certains détails des jeux précédents pourrait rebuter certains fans de PC, Revolution a su concentrer l’expérience Civilization plutôt que la diluer, créant ainsi une expression du concept parfaitement adaptée à sa plateforme. » Trois numéros plus tard, le magazine a cependant donné la note de 7/10 à la version DS, affirmant : « En termes de transposition de l’ expérience Civilization du PC vers la console portable, cette version est presque aussi réussie que les adaptations PC vers consoles de salon. » Steven Hopper de GameZone a attribué la note de 7,5/10 à cette même version DS, déclarant qu’elle « exploite les atouts de la DS avec d’excellentes commandes au stylet. Malheureusement, quelques problèmes subsistent : le gameplay semble un peu simplifié et les cartes paraissent assez exiguës. » Michael Lafferty a attribué la note de 8,7/10 à la version PlayStation 3, déclarant qu'elle « fonctionne très bien sur PS3 grâce à des commandes intuitives, des graphismes solides et des mécaniques de jeu simplifiées qui garantissent un divertissement de qualité ». Nick Valentino a attribué la note de 8,9/10 à la version Xbox 360, la qualifiant de « simulateur véritablement addictif qui ne manquera pas d'impressionner et de plaire aux fans de lasérie Civilization ». Michael Knutson a ensuite attribué la note de 8,7/10 à la version iPhone, déclarant : « Civilization Revolution est un bon jeu pour iPhone, qui aurait pu être encore meilleur. Ses principaux défauts sont ses graphismes très simplistes, quelques bugs graphiques et l'absence de modes multijoueurs. Malgré ces problèmes, les joueurs ne voudront pas passer à côté de Civilization Revolution sur iPhone. »

Darren Jones de Retro Gamer a attribué la note de 70 % à la version DS, déclarant : « Si vous cherchez un " Civ Lite" pour jouer dans le bus (le "vrai" Civ étant trop chronophage), ce jeu remplit parfaitement son rôle. Revoyez vos attentes à la baisse et vous découvrirez un jeu amusant et dynamique, dont les scénarios intégrés augmentent la durée de vie et équilibrent la simplicité du gameplay. En revanche, ne vous attendez pas à ce qu'il remplace vos jeux Civ sur PC , vous seriez déçu. » George Jones de GamePro a donné à la version PS3 la note de 4,25 sur 5, affirmant : « Les joueurs cérébraux et ceux qui nourrissent des ambitions de conquête du monde devraient absolument l'essayer. »

La version Xbox 360 a remporté le prix du Jeu de stratégie de l'année aux Official Xbox Magazine Awards de 2008. Lors de la 12e cérémonie annuelle des Interactive Achievement Awards , l' Academy of Interactive Arts & Sciences a nominé Civilization Revolution dans la catégorie « Jeu de stratégie/simulation de l'année ».

Le jeu s'est vendu à 147 600 exemplaires sur Xbox 360 en Amérique du Nord en juillet 2008. La version iOS était le neuvième jeu le plus vendu pour l'iPhone et l'iPod Touch en 2009.

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