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Commandant Shepard

Le commandant Shepard est le personnage joueur de la série de jeux vidéo Mass Effect de BioWare ( Mass Effect , Mass Effect 2 et Mass Effect 3 ). Soldat vétéran de la Marine de ...

Le commandant Shepard est le personnage joueur de la série de jeux vidéo Mass Effect de BioWare ( Mass Effect , Mass Effect 2 et Mass Effect 3 ).

Soldat vétéran de la Marine de l'Alliance des Systèmes, diplômé N7 du programme militaire d'Entraînement au Combat Interplanétaire (ICT) et premier Spectre humain du Conseil de la Citadelle, Shepard s'efforce d'arrêter les Reapers , une race de machines sensibles vouée à l'éradication de toute vie organique avancée. Shepard n'est ni un héros , ni un méchant ; selon les choix et les actions des joueurs, Shepard est le facteur d'abstention qui agit à la fois comme l'un et l'autre à l'occasion et prendra toute mesure jugée nécessaire face à des scénarios impossibles.

Le sexe, la classe , le prénom et l'apparence faciale de Shepard sont choisis et personnalisés par le joueur. Le visage et le corps du Shepard masculin par défaut ont été modelés d'après Mark Vanderloo , tandis que Mark Meer a fourni la voix du Shepard masculin. Jennifer Hale a prêté sa voix à la Shepard féminine par défaut. Étant donné que le joueur peut choisir le sexe de Shepard, une grande partie des dialogues tournant autour du personnage sont neutres en termes de genre, à quelques exceptions près. Cependant, dans d'autres médias de Mass Effect , Shepard est appelé « il », quel que soit le choix du joueur pour le sexe.

Le personnage est inspiré de l'astronaute américain Alan Shepard et porte son nom . L'armure de Shepard a été développée au fil de la série et devait à l'origine être rouge et blanche. La plupart des supports promotionnels de la série se concentraient sur le Shepard masculin, en raison du désir du studio d'avoir un seul héros identifiable, bien que les deux versions du personnage aient eu la même priorité pendant le développement. Divers produits dérivés ont été fabriqués, dont plusieurs figurines. Shepard a fait des apparitions dans d'autres jeux d'Electronic Arts et est référencé dans Mass Effect: Andromeda .

Concept et création

BioWare voulait que les joueurs se sentent spéciaux et autonomes dès le début du jeu. Contrairement à d'autres protagonistes de jeux de rôle , ils pensaient que Shepard ne devait pas être un personnage entièrement vierge que le joueur pourrait créer, afin de créer une expérience plus « intense » ; Mass Effect étant plus cinématographique que les autres jeux vidéo de BioWare, ils pensaient qu'ils avaient besoin d'un « petit plus » avec un sens d'une saveur spécifique qui peut être provoquée par un personnage mémorable, comme le capitaine Kirk de Star Trek ou Jack Bauer de 24. [

Les développeurs voulaient au moins donner un nom de famille à Shepard afin que les autres personnages puissent s'adresser à lui. Les développeurs voulaient un nom à la fois « tout américain » et commun, ce qui les a amenés à commencer à s'intéresser aux sept astronautes originaux. Alan Shepard a été choisi parce qu'il correspondait à l'idée de « leur » Shepard, qu'il était dur et respecté, et qu'il correspondait au personnage du premier Spectre humain – Alan Shepard étant le premier Américain dans l'espace.

Lors du développement du premier jeu, la Shepard féminine a reçu la même importance que son homologue masculin ; des lignes uniques ont été écrites pour elle ainsi qu'une option de romance unique. En fait, le premier modèle pour les tests d'animation présentait une Shepard féminine. En la décrivant, Casey Hudson a déclaré : « [elle] n'est pas une caricature de l'idée du jeu de rôle en tant que femme, mais elle est plutôt très impressionnante en tant que personnage féminin fort, sensible mais extrêmement confiant et affirmé ».

Apparence et design

L'armure par défaut de Shepard était à l'origine rouge et blanche, mais elle a été changée en gris anthracite, avec une bande rouge et blanche et le logo N7, car Shepard ressemblait trop à un médecin. La bande rouge du logo N7 symboliserait le sang que le personnage doit sacrifier pour sauver la galaxie. L'armure est devenue basée sur des pièces dans Mass Effect 2 pour souligner la silhouette du personnage , ainsi que pour lui donner un aspect « plus fort et capable de subir plus de punitions ». Malgré cela, les couleurs, ainsi que d'autres éléments de l'armure et l'apparence du commandant, sont personnalisables dans Mass Effect 2. [

Pour la personnalisation des personnages au début du jeu, ils se sont concentrés sur « la qualité et le réalisme ». Afin de tester le système de personnalisation, l'équipe a créé plusieurs sosies de célébrités pour s'assurer qu'il offrait une variété suffisamment large. Le visage masculin par défaut, ainsi que le corps masculin, étaient basés sur le mannequin néerlandais Mark Vanderloo . Le visage féminin par défaut a légèrement changé entre le premier et le deuxième jeu, mais a subi une grande refonte pour Mass Effect 3. Six designs différents pour la Shepard féminine par défaut ont été hébergés en ligne, et les fans ont été invités à voter pour le design qu'ils préféraient via Facebook ; de nombreux designs différents ont été réalisés avant le vote, mais ont été réduits à six par le personnel de BioWare. Le Shepard blond avec des taches de rousseur a gagné, bien que BioWare ait décidé plus tard que la coiffure avait pu interférer avec le vote, et a donc organisé un autre concours pour le décider. Le Shepard aux cheveux roux a remporté le concours suivant.

Voix

Mark Meer (à gauche) et Jennifer Hale (à droite) ont prêté leur voix aux personnages masculin et féminin de Shepard.

Les versions masculine et féminine de Shepard ont été doublées respectivement par Mark Meer et Jennifer Hale . Tous deux avaient déjà travaillé avec BioWare à de nombreuses reprises auparavant.

Meer avait d'abord travaillé avec BioWare lors de la création de Baldur's Gate II: Shadows of Amn et avait ensuite prêté sa voix à d'autres petits personnages dans leurs jeux. Lorsqu'il a été appelé pour la première fois pour travailler sur Mass Effect , il s'attendait à prêter sa voix à d'autres petits personnages et a été « agréablement surpris » d'obtenir le rôle de Shepard. Caroline Livingstone a donné des instructions vocales pendant l'enregistrement et le scénariste principal Mac Walters assistait occasionnellement aux séances d'enregistrement, ce qui permettait de changer rapidement les lignes.

Hale a déclaré qu'elle était très investie dans la création des histoires de jeux vidéo, même si elle-même n'est pas une joueuse . Bien que Hale s'oppose à certaines lignes si elles semblent hors de propos dans d'autres œuvres, elle préfère ne pas toucher aux mots de Shepard et BioWare. Le fait que BioWare n'ait pas modifié les mots en fonction de considérations de genre était l'un des aspects préférés de la série pour Hale.

Apparitions

Shepard est le personnage principal de la trilogie de Mass Effect . Le commandant est diplômé du programme militaire N7 de l'Alliance des Systèmes - le « visage galactique de l'humanité » -, le plus haut niveau de leur « formation au combat interplanétaire » qui impose un grand respect. Leur service avant de rejoindre l'armée et l'événement militaire qui leur a permis de devenir célèbres sont tous deux choisis par le joueur avant le début du jeu, parmi trois options chacun. Le sexe, la classe de personnage et l'apparence physique de Shepard sont également personnalisables. Le joueur dispose d'options de dialogue paraphrasées via un menu de commande radial appelé la « roue de dialogue », que Shepard développera lorsqu'il cliquera dessus. Différents choix sur la roue de dialogue peuvent accorder des points de Paragon ou de Renegade, ce qui affectera au fil du temps leur apparence physique dans Mass Effect 2 et Mass Effect 3 : un score de Renegade plus élevé entraînera une aggravation des cicatrices de Shepard et une lueur rouge de ses yeux, tandis qu'un score de Paragon plus élevé entraînera une guérison et une disparition progressives des cicatrices de Shepard.

En dehors de la trilogie principale, Shepard a été brièvement mentionné dans les romans Mass Effect: Ascension , Retribution et Deception , et a également fait une brève apparition dans le troisième numéro de la bande dessinée Homeworlds , avec seulement le logo N7 sur leur armure montré dans le plan. Redemption , qui se déroule deux ans avant les événements principaux du deuxième jeu, concerne la façon dont le corps de Shepard a été récupéré par Liara T'Soni puis donné à Cerberus après la mort du personnage dans le prologue de Mass Effect 2. Le personnage, cependant, ne fera plus aucune apparition dans les jeux Mass Effect maintenant que la trilogie principale est terminée, et BioWare a déclaré qu'ils ne souhaitaient pas que le prochain protagoniste de Mass Effect soit juste un autre soldat ou "Shepard 2".

Effet de masse

Dans le premier jeu, le commandant sert sous les ordres du capitaine David Anderson pendant la phase de rodage du vaisseau turien /humain très avancé SSV Normandy , en direction de la toute première colonie de l'humanité, Eden Prime. Cependant, il s'avère que le vaisseau est en fait envoyé pour récupérer une balise prothéenne (les Prothéens étant une race avancée et maintenant éteinte dont la technologie pourrait contenir de grandes découvertes) et la donner au Conseil de la Citadelle, un comité exécutif qui exerce une grande influence dans la galaxie, et qui est reconnu comme une autorité par la plupart de l'espace exploré. Un Spectre, un agent d'élite du Conseil ayant l'autorité de gérer les situations « de la manière qu'il juge nécessaire », nommé Nihlus Kryik accompagne la mission pour observer la candidature de Shepard pour rejoindre les Spectres ; en cas de succès, cela ferait de Shepard le tout premier Spectre humain et un exemple des progrès de l'humanité dans la politique galactique. Cependant, Nihlus est tué au cours de la mission lorsque les Geth , une race d'IA conscientes, et Saren Arterius , un Spectre rebelle, attaquent la colonie pour voler la balise. Shepard parvient à empêcher la colonie d'être détruite mais est touché par une explosion de la balise endommagée avant qu'elle n'explose ; en conséquence, Shepard commence à avoir des visions de guerre et de mort.

Après que la trahison de Saren ait été révélée au Conseil par l'utilisation d'un enregistrement audio qui mentionne les "Reapers", qui seraient une race de vaisseaux spatiaux synthétiques-organiques qui éradiquent toute civilisation organique tous les 50 000 ans, le Conseil révoque le statut de Spectre de Saren et fait de Shepard le premier Spectre humain, bien qu'ils croient que les Reapers ne sont qu'un mythe que Saren utilise pour manipuler les Geths. Shepard est chargé de vaincre Saren et est placé à la tête du Normandy et se voit donner libre cours dans la galaxie. Au cours du jeu, il devient clair que les visions sont des images des Prothéens détruits par les Reapers ; le commandant parle à l'un de ces Reapers, appelé Sovereign, sur la planète Virmire, bien que le Conseil les considère toujours comme un mythe.

Finalement, Saren, Sovereign et les Geth lancent une attaque sur la Citadelle, la « capitale politique, culturelle et financière de la communauté galactique » et siège du Conseil, dans le but d'activer un relais de masse à l'intérieur qui permettra à tous les Faucheurs d'arriver en même temps depuis l'espace sombre, de détruire la Citadelle et de commencer leur « récolte » de vie organique. Shepard parvient à les arrêter, à détruire Sovereign et à sauver la Citadelle. Selon les choix du joueur, Shepard peut également sauver le Conseil, ou le laisser mourir pour s'assurer que Sovereign soit détruit ou pour construire un nouveau Conseil centré sur les humains.

Effet de masse 2

Au début du jeu, Shepard est tué lorsque les Récolteurs attaquent et détruisent le Normandy . Le commandant est ressuscité par Cerberus, une organisation suprémaciste humaine considérée comme terroriste par le Conseil de la Citadelle et l'Alliance des Systèmes, avec pour instructions du chef de Cerberus, l' Homme Illusoire, de revenir inchangé et exactement comme il était avant sa mort. L'Homme Illusoire fournit à Shepard un nouveau vaisseau (le Normandy SR-2 ) et un équipage, et les envoie dans diverses missions contre les Récolteurs, qui se révèlent être des marionnettes des Faucheurs.

Au cours du jeu, Shepard doit rassembler une équipe pour préparer un assaut final sur la base des Collecteurs accessible uniquement via le relais Omega-4, un relais qui détruit tous les vaisseaux non-Collecteurs qui tentent de le traverser. En fonction des choix du joueur pendant la mission finale, il est possible que Shepard ne parvienne pas à s'échapper de la base des Collecteurs et meure, bien que la sauvegarde ne puisse pas être importée dans Mass Effect 3 si tel est le cas. À la fin de cette mission, le joueur a le choix de détruire la base ou de la remettre à Cerberus. Si le joueur choisit la première option, Shepard coupe effectivement tous les liens avec Cerberus, et l'équipage et les membres de l'escouade rejoignent le commandant.

En fonction de la décision du joueur concernant le Conseil lors de la première partie, Shepard peut soit être réintégré en tant que Spectre maintenant qu'il a été ressuscité, soit être rejeté par Udina et le reste du Conseil, soit refuser le statut de Spectre lorsqu'il lui est proposé.

Effet de masse 3

Shepard a été cloué au sol et déchu de son rang par l'Alliance avant le début du jeu, soit parce qu'il a travaillé avec Cerberus, soit parce qu'il a fait exploser un relais de masse dans le pack DLC Arrival de Mass Effect 2. Après l'invasion de la Terre par les Reapers, l'Alliance les réintègre et les envoie demander de l'aide au Conseil, reprenant le commandement du Normandy SR-2 réaménagé par l'Alliance . Bien que le Conseil refuse, ils rétablissent ou maintiennent le statut de Spectre du commandant.

Shepard doit alors travailler à forger des alliances entre les différentes races extraterrestres pour assurer la survie de la Terre et empêcher les Faucheurs d'éradiquer toute vie organique de la galaxie. Parmi les décisions majeures prises par le joueur dans le cadre du récit ramifié de Mass Effect 3 figurent la résolution de l' histoire du Génophage Krogan , l'issue de la guerre entre les Geths et les Quariens et, en fin de compte, le sort des Faucheurs et du reste de la communauté galactique.

Après la conclusion de l'une des trois fins originales de Mass Effect 3 , où Shepard active une super-arme connue sous le nom de Creuset sur la Citadelle pour s'occuper des Faucheurs, le Normandy s'écrase sur une planète lointaine après avoir été pris dans une vague d'énergie émise par le Creuset. Dans certains des scénarios de fin possibles, l'équipage fait l'éloge de Shepard en inscrivant son nom sur le mémorial du vaisseau et en s'envolant. Si Shepard choisit de détruire les Faucheurs, cependant, l'équipage hésitera à inscrire le nom de Shepard sur le mur commémoratif. Dans une fin possible, le plastron d'un corps portant l'emblème N7 est montré en mouvement, ce qui suggère que Shepard a peut-être survécu.

Mass Effect : Andromède

Shepard n'apparaît pas directement, bien que les joueurs puissent sélectionner le sexe de Shepard au début du jeu. Shepard est référencé à la fois dans les conversations entre les personnages et dans les journaux audio envoyés par Liara T'Soni à Alec Ryder, le père du personnage du joueur.

Promotion et marchandise

Le personnage masculin par défaut de Shepard a été largement utilisé dans le marketing, apparaissant sur les couvertures des trois jeux et sur la plupart des bandes-annonces. Il a été confirmé que la Shepard féminine ferait une apparition dans l'une des bandes-annonces du troisième jeu et sur un côté de l'édition collector de Mass Effect 3, en juin 2011. [ 9 La Shepard féminine n'avait pas été largement mise en avant auparavant, car le marketing ne voulait présenter qu'un seul personnage, afin que les consommateurs puissent facilement comprendre qui était le héros. Pour Mass Effect 3 , BioWare souhaitait « reconnaître » la demande de contenu avec la Shepard féminine.

En dehors de la série Mass Effect , Shepard a également fait des apparitions dans d'autres jeux d'Electronic Arts . SkyHeroes présente différents personnages des jeux EA, agissant en tant que pilotes jouables pendant le mode multijoueur du jeu. Grâce au contenu téléchargeable publié le 27 mars, Shepard devient disponible en tant que skin alternatif pour Serah et Noel dans Final Fantasy XIII-2 . Une armure N7 et des omni-lames deviennent disponibles dans Kingdoms of Amalur: Reckoning si la démo de Mass Effect 3 a été terminée ; de même, une armure N7 devient disponible dans Dead Space 3 si le joueur possède une copie de Mass Effect 3. [

Réception

Le commandant Shepard a reçu un accueil généralement positif et est souvent apparu dans les sondages des lecteurs publiés par les publications de jeux vidéo. Le personnage a été élu numéro 2 par les lecteurs dans le sondage de Game Informer sur les 30 meilleurs personnages de jeux vidéo, derrière le protagoniste de Halo Master Chief . Un sondage des lecteurs pour leurs meilleurs choix de groupe de RPG ultime, s'appuyant sur des personnages de plusieurs franchises de jeux vidéo RPG disparates, publié par IGN en décembre 2014, a placé Shepard au n° 2. Un autre sondage des lecteurs publié par PC Gamer en 2015 révèle que Shepard était globalement le cinquième personnage de Mass Effect le plus populaire . Shepard a été élu candidat principal de la Xbox 360 lors de l'élection présidentielle simulée de jeux vidéo d'IGN, [ 46 mais a perdu contre le candidat de la PlayStation 3.

Shepard est apparu dans de nombreuses listes de personnages de jeux vidéo compilées par des publications de jeux vidéo, telles que GameZone , GameDaily , et Game Informer . Joe Juba, écrivant pour Game Informer , a choisi Shepard comme leur protagoniste préféré dans leurs « 2012 RPG of the Year Awards », affirmant que même si le joueur a changé le ton et le contexte de nombreuses parties de Mass Effect , « Shepard n'en sort jamais moins impressionnant ».

Les critiques n'ont pas toutes été positives. Maxim a décrit la conception visuelle de l'armure de Shepard comme dérivée. Andrew Goldfarb, pour IGN , a critiqué la décision de revisiter Shepard pendant le contenu téléchargeable de Mass Effect 3 , estimant que la fin de 3 était « définitive », et disant qu'il aurait préféré avoir un aperçu d'une nouvelle équipe distincte de Shepard.

Les données publiées par BioWare entre 2011 et 2013 pour Mass Effect 2 et Mass Effect 3 ont montré que le taux de choix des joueurs pour le Shepard masculin, parfois appelé « BroShep », était de 82 %, le reste choisissant de jouer en tant que Shepard féminin, surnommé « FemShep ». En juillet 2021, les statistiques de choix pour Mass Effect Legendary Edition publiées par BioWare ont révélé que 68 % des joueurs préféraient jouer en tant que version masculine contre 32 % pour la version féminine.

Berger femelle

Bien que la Shepard féminine soit moins populaire auprès des joueurs que son homologue masculin, le personnage et sa doubleuse ont toujours été bien accueillis par la critique. Hale a été nominée pour la « Meilleure performance par une femme humaine » aux Spike Video Game Awards de 2010, mais a perdu face à sa collègue doubleuse de Mass Effect, Tricia Helfer (jouant Sarah Kerrigan dans StarCraft II: Wings of Liberty ). Polygon a inclus Jane Shepard, le nom par défaut d'une Shepard féminine, dans sa liste des 70 meilleurs personnages de jeux vidéo de la décennie 2010, Cass Marshall distinguant le doublage de Hale pour avoir vendu de manière convaincante son personnage comme « à la fois un Space Marine mortel et un protagoniste vulnérable confronté à des obstacles impossibles ». Divers médias comme CNET , ONE37pm et CBR ont inclus le commandant Shepard dans leurs listes des meilleurs personnages féminins de jeux vidéo.

Le résultat du sondage sur le design, initialement remporté par la blonde Shepard, a été décrit comme controversé et s'est avéré diviser les critiques. Alors que des commentateurs comme Kirk Hamilton de Kotaku ont accepté ce qu'il percevait comme un choix légitimement démocratique, d'autres comme Kim Richards de PC Gamer ont rejeté le résultat. Richards en particulier a critiqué le sondage pour avoir encouragé les joueurs à opter pour l'apparence la plus " Barbie " conventionnellement attrayante.

L'analyse ultérieure de la controverse par Carlen Lavigne a conclu que le sondage était présenté comme un concours de beauté, qui positionnait Shepard de manière sexualisée pour le plaisir d'un public hétérosexuel masculin ; cela a un effet corrupteur sur la position de Shepard en tant que personnage principal féministe, même si l'intention initiale est de promouvoir un personnage féminin comme visage de la franchise. Les auteurs de Bridging Game Studies and Feminist Theories ont noté que le sondage a produit « six avatars qui ont exactement la même forme de corps, mais se distinguent par une couleur de peau, de cheveux et d'yeux différente. » De leur point de vue, Shepard « correspondrait parfaitement aux normes de beauté tout en créant l'illusion d'un choix pour les joueurs. » Leandro Lima a noté que la manière dont Shepard a été incluse dans la campagne marketing de Mass Effect 3 était toujours problématique pour de nombreux joueurs, car elle est « perçue comme très générique en termes de conception ». Patricia Hernandez de Polygon a estimé que la manière dont le sondage sur la Shepard féminine s'est déroulé était « étrange » et que les tentatives de BioWare de continuer à la modifier des années après la sortie du premier jeu alors que l'apparence de son homologue masculin reste inchangée sont quelque peu « rebutantes ». Néanmoins, elle a exprimé son soulagement qu'« en 2021, il n'y ait pas de vote, pas de campagne massive de fans pour que BioWare envisage même de mettre en avant FemShep » en réponse à la proéminence du personnage dans le matériel promotionnel publié pour Mass Effect Legendary Edition .

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