Emily Short est une auteure de fiction interactive (IF). De 2020 à 2023, elle a été directrice créative de Failbetter Games , le studio à l'origine de Fallen London et de ses spin-offs.
Elle est connue pour son premier jeu Galatea (2000) et son utilisation de personnages non-joueurs (PNJ) psychologiquement complexes.
Short a été qualifiée de « visionnaire dans le monde des jeux textuels depuis des années » et est l'auteur de plus de quarante ouvrages sur l'IF. The IF Theory Reader 2011 .
Elle a écrit une chronique régulière sur IF pour Rock Paper Shotgun .
Carrière
En juin 2011, Emily Short et Richard Evans ont cofondé Little TextPeople, une société qui explorait les possibilités émotionnelles de la fiction interactive. Elle a été acquise début 2012 par Linden Lab . En 2014, Short a été licenciée par Linden Lab, mettant fin au projet sur lequel elle travaillait, Versu. À cette époque, elle a lancé l'Oxford and London Interactive Fiction Group.
En septembre 2016, Short a été embauchée par Spirit AI, une entreprise d'environ 15 personnes travaillant sur l'apprentissage automatique et le traitement du langage naturel . Elle a rejoint son conseil d'administration en 2018, et a ensuite été nommée directrice des produits.
En janvier 2020, Short a rejoint Failbetter Games, qui compte 12 personnes, en tant que directrice créative. Elle a annoncé son départ du studio en janvier 2024.
Short est l'un des membres du conseil consultatif de l' Interactive Fiction Technology Foundation (IFTF).
Fiction interactive
Travaux
Plusieurs œuvres de Short ont été acclamées aux XYZZY Awards , un prix annuel décerné par le public pour la fiction interactive. Son travail a été décrit par les critiques en termes allant de « hypnotisant » à « frustrant ». Son œuvre de 2003 City of Secrets a été initialement commandée par un groupe de synth-pop de San Francisco , mais après qu'ils aient quitté le projet, elle l'a achevée seule.
Parmi plus de 11 000 jeux dans l' Interactive Fiction Database en juillet 2021, le jeu Counterfeit Monkey de Short occupait la première place du Top 100 de l'IFDB. En plus de cela, cinq autres jeux de Short, Savoir-Faire , City of Secrets , Bronze , Metamorphoses et Bee se sont qualifiés dans le top 100.
Outils
Bien que la plupart des premiers jeux de Short aient été écrits en Inform , elle a ensuite expérimenté une variété de formats. L'un de ces formats était Versu, un moteur de fiction interactive riche en intrigues et en histoires que Short a aidé à développer, et qui a ensuite été abandonné par Linden Lab, la société propriétaire du moteur. D'autres formats incluent Varytale, pour lequel elle a développé le jeu Bee , et un moteur personnalisé par Liza Daly (avec l'aide de la société inkle ) pour le jeu First Draft of the Revolution . Les deux formats utilisent un moteur de fiction interactive basé sur des hyperliens .
Short a écrit la plupart des 300+ exemples de programmation de la documentation et a créé deux jeux de démonstration complets destinés à être publiés avec le système de développement de fiction interactive de Graham Nelson , Inform 7. [