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Hypervitesse

Hyperspeed est un jeu vidéo de rôle de combat spatial développé par MicroProse Software en 1991 pour MS-DOS , et fait suite à Lightspeed . Parcelle Hyperspeed est un jeu dans le...

Hyperspeed est un jeu vidéo de rôle de combat spatial développé par MicroProse Software en 1991 pour MS-DOS , et fait suite à Lightspeed .

Parcelle

Hyperspeed est un jeu dans lequel le joueur doit trouver un nouveau foyer pour l'humanité après que celle-ci a rendu la Terre pratiquement inhabitable. Le joueur pilote un vaisseau spatial équipé d'un arsenal varié et rencontre des races extraterrestres amicales et hostiles. Il doit négocier des traités de paix avec ces dernières pour permettre la colonisation de nouveaux mondes. Le jeu propose d'explorer quatre amas stellaires différents, chacun présentant son propre niveau de difficulté.

Gameplay

Le gameplay spatial est similaire à celui de Wing Commander ou X-Wing . La plupart des races adoptent initialement une attitude neutre envers le joueur, sauf si elles lui tendent une embuscade entre deux systèmes stellaires. Le joueur peut alors choisir d'attaquer ou de retenir son feu, ce qui influencera ses relations futures avec cette espèce. Il peut également lancer une sonde non guidée pour établir le contact avec des espèces neutres ou alliées. Les véhicules pilotables comprennent le croiseur principal de classe Trailblazer (en haut à gauche de la capture d'écran au dos de la boîte) et des châssis de petits vaisseaux spatiaux rapidement reconfigurables pour trois rôles différents : chasseur de supériorité spatiale, drone autonome puissant mais peu maniable, ou missile à tête chercheuse faible mais très maniable. Le joueur peut également lancer une capsule de sauvetage si le Trailblazer est irrémédiablement endommagé.

De plus, le Trailblazer est équipé d'une tourelle mobile rapide capable d'abattre les chasseurs légèrement blindés. Bien que cette arme (ainsi que celles installées sur un châssis de chasseur) ne puisse percer le blindage des vaisseaux capitaux, le Trailblazer dispose également d'un puissant canon principal frontal pour faire face aux menaces plus importantes. Les missiles guidés et les drones peuvent également endommager les vaisseaux capitaux. Certains aliens sont équipés de générateurs de bouclier capables de neutraliser les tirs du canon principal. Cependant, ces générateurs sont vulnérables aux tirs des chasseurs et des tourelles, car ils sont fixés à l'extérieur du vaisseau. Le bouclier, ainsi que certaines tourelles, peuvent être ciblés par des tirs de précision – une caractéristique révolutionnaire pour l'époque. Cela garantit également qu'aucun système d'armes ne devienne obsolète au cours d'une partie.

En tant qu'élément de gameplay, le croiseur Trailblazer ne peut qu'être endommagé, et non détruit. Le vaisseau offre également une vue sur sa salle des machines, permettant au joueur d'améliorer ses performances en remplaçant ou en améliorant ses composants. La salle des machines est divisée en plusieurs zones, notamment le moteur FTL Spindrive , le canon principal, le moteur subluminique, la tourelle et le bouclier déflecteur . Ces composants peuvent être détruits au combat ou grâce à la fonction Spindrive d'urgence , permettant ainsi de battre en retraite et de rejoindre un système stellaire plus sûr pour récupérer et effectuer des réparations. Si le Spindrive fonctionne sans composants supplémentaires, sa consommation de carburant peut chuter au point de rendre impossible l'accès à une base alliée pour se rééquiper sans tomber en panne sèche. Dans ce cas, le joueur serait contraint d'utiliser la capsule de sauvetage et de retourner à la base principale pour obtenir un Trailblazer de remplacement . Cependant, cela lui ferait perdre un temps précieux de mission.

Le jeu propose quatre amas stellaires au choix . L'amas des Hyades est le plus accessible, tandis que celui de Cerbère met à l'épreuve les joueurs experts en matière d'alliances et de moralité. L'amas des Sassanides présente un empire despotique que le joueur doit choisir d'aider ou de combattre, et l'amas du Ragnarök propose un plan machiavélique dont la mise en œuvre pourrait sauver ou détruire l'univers. Le joueur peut également s'entraîner aux combats spatiaux depuis le menu principal ou consulter une galerie 3D de certains vaisseaux du jeu.

Le jeu utilise des graphismes 3D polygonaux , fonctionnant à une résolution VGA 320x200 256 couleurs .

Libérer

Hyperspeed a été publié par MicroProse Software en 1991.

Tommo a acheté les droits de ce jeu et l'a publié numériquement via sa marque Retroism en 2015.

Réception

Réception
Évaluation des notes
PublicationScore
Monde du jeu vidéo1,5/5
Dragon4/5

Computer Gaming World a initialement attribué une note positive au jeu, déclarant qu'« Hyperspeed offre un changement de rythme rafraîchissant dans ce genre » et qu'il « récompensera les joueurs par des graphismes fluides, une excellente bande-son et un scénario bien développé, parfois teinté d'humour ». Un sondage réalisé en 1992 par le magazine sur les jeux de science-fiction a attribué à Hyperspeed une étoile et demie sur cinq, et un sondage réalisé en 1994 sur les jeux de stratégie spatiale se déroulant en l'an 2000 et après lui a attribué trois étoiles. Dragon a également donné une note positive au jeu, louant le manuel bien rédigé et comparant favorablement le jeu à Wing Commander I et II .

MobyGames
  • Hyperspeed sur IGN
  • Hyperspeed sur GameSpy