Japan Studio était un développeur de jeux vidéo japonais basé à Tokyo . Ancienne division de développement de jeux vidéo de Sony Interactive Entertainment Inc. et faisant office de développeur propriétaire pour la société, il était surtout connu pour les séries Ape Escape , LocoRoco , Patapon , Gravity Rush et Knack , les jeux Team Ico , Bloodborne , The Legend of Dragoon et Astro's Playroom . En avril 2021, Japan Studio a été réorganisé et fusionné avec Team Asobi et d'autres studios SIE.
Histoire
Sony Computer Entertainment a été fondée à Tokyo le 16 novembre 1993, conjointement par Sony et Sony Music Entertainment Japan . Le studio a été géré de manière similaire à Sony Music Entertainment Japan au cours de ses premières années, les producteurs recherchant des talents créatifs et les encourageant à développer de nouveaux jeux. Parmi ces œuvres, on peut citer PaRappa the Rapper de NanaOn-Sha et Everybody's Golf de Camelot Software Planning .
Shuhei Yoshida a supervisé la société de 1996 à 2000. Yoshida a commencé à créer des équipes et à embaucher pour elles, tout en aidant simultanément d'autres développeurs pour les exclusivités publiées par Sony ; ces équipes comprenaient Sugar & Rockets, Arc Entertainment et Contrail. Ces équipes ont été consolidées dans la société en 2000. L'équipe de développement interne de Sony a également développé des titres originaux tels que Ape Escape et The Legend of Dragoon , avec des équipes dédiées telles que Team Ico pour Ico , Project Siren/Team Gravity pour Siren et Gravity Rush et Polys Entertainment pour Gran Turismo (qui a finalement été scindé en Polyphony Digital ). Parallèlement à ces titres propriétaires, les dernières années de la PlayStation originale ont vu un fort soutien de tiers, avec des jeux comme Final Fantasy VII de Square et Metal Gear Solid de Konami . Selon Yoshida, cela a conduit Sony à une certaine complaisance en s'appuyant sur des jeux tiers pour soutenir d'autres consoles, et la supervision et le soutien des jeux propriétaires étaient moins prioritaires. Le studio a été transféré à SCE Worldwide Studios en 2005, rebaptisé ensuite Japan Studio ; la marque est apparue pour la première fois dans Genji: Days of the Blade , le premier jeu du studio pour la PlayStation 3. Bien que la production de Japan Studio pendant les années PlayStation 2 ait été forte, il a eu du mal à sortir des jeux à succès pendant l'ère PlayStation 3. Yoshida a attribué cela à la pratique générale de développement de jeux au Japon qu'il a décrite comme « de la base et de la base », sans vision claire de ce à quoi ressemblerait un jeu final, à l'exception de personnes comme Kazunori Yamauchi ou Fumito Ueda qui possédaient une volonté spécifique envers un produit. Contrairement au développement de jeux vidéo occidentaux, Yoshida a déclaré que les méthodes de Japan Studio avaient tendance à laisser les jeux vagabonder. Allen Becker, qui a dirigé Japan Studio à partir de 2011, a déclaré que leur complaisance pendant l'ère PlayStation 2 et PlayStation 3 a amené le studio à prendre du retard sur les outils et méthodologies mis à jour pour le développement de jeux.
Yoshida a pris le contrôle total de Japan Studio en 2008, au moment même où la PlayStation 3 était sortie et que Sony se préparait à lancer la PlayStation 4 et la PlayStation Vita . À cette époque, les jeux mobiles et les jeux occasionnels ont commencé à devenir un facteur majeur sur le marché asiatique du jeu vidéo et ont alimenté la concurrence des consoles. Sony a constaté qu'il y avait un manque de support tiers triple A pour ces nouveaux produits, et ils ont dû se tourner vers leurs studios internes pour le support des jeux. Pour remettre Japan Studio sur les rails, Sony a fait appel à Becker, qui travaillait à Santa Monica Studio , pour diriger Japan Studio. Becker a pris plusieurs décisions difficiles sur la quarantaine de jeux en développement au moment de son arrivée pour mettre fin au développement de ceux qui n'avaient pas de succès et a mis en œuvre des processus de développement similaires à ceux des studios occidentaux de Sony pour remettre le studio sur les rails. Grâce à l'approche de Becker, le studio a pu sortir des titres plus courts mais cohérents qui reflétaient toujours une approche japonaise des jeux vidéo, tels que Puppeteer , Rain et Knack . Également à cette époque, l'accent a été mis sur The Last Guardian , le troisième titre très attendu d'Ueda, en développement depuis plus de six ans, finalement sorti en 2016.
Fin 2020 et début 2021, plusieurs employés notables de Japan Studio ont annoncé qu'ils quittaient l'entreprise. Selon plusieurs sources parlant avec Video Games Chronicle, Sony n'avait pas renouvelé la plupart des contrats du studio en dehors de ceux de la Team Asobi parce que le studio n'était pas considéré comme suffisamment rentable pour continuer le développement de jeux originaux. Dans un communiqué, Sony a déclaré qu'à compter du 1er avril 2021, Japan Studio serait recentré autour de la Team Asobi pour tirer parti de la popularité d' Astro's Playroom . Avant et peu après le 1er avril 2021, plusieurs autres membres du personnel de Japan Studio ont annoncé leur départ du studio. L'équipe Asobi a été transférée dans les studios PlayStation en juin 2021. Shawn Layden , ancien président de SIE Worldwide Studios, a déclaré en 2024 que Japan Studio souffrait d'un « malaise de l'héritage », n'ayant pas réussi à recréer les jeux à succès qu'ils avaient autrefois et manquait d'expérience pour le faire à nouveau, et éliminer tous les membres sauf l'équipe Asobi s'apparentait à « tailler un bonsaï », dans l'espoir que la plus petite équipe serait en mesure de retrouver les succès antérieurs.
Liste des jeux
1994–1998
1999–2000
2001–2002
2003–2005
2006–2007
2008–2009
2010–2014
2015–2020
Anciennes équipes
Japan Studio a été formé par plusieurs équipes de développement internes, toutes dissoutes, réorganisées ou scindées en un studio distinct.
Polys Divertissement
Polys Entertainment a été fondée en 1994 en tant qu'équipe sous Japan Studio et a été officiellement scindée en Polyphony Digital après le succès de Gran Turismo .
Équipe Asobi
Team Asobi est une équipe fondée en 2012 par Nicolas Doucet, qui travaillait auparavant pour London Studio et Saffire . En avril 2021, ils ont été officiellement séparés en un studio distinct sous SIE Worldwide Studios .
Équipe Ico
L'équipe Ico est surtout connue pour avoir développé Ico et Shadow of the Colossus . Ils ont été dissous après que le concepteur principal du jeu, Fumito Ueda, ait quitté l'entreprise et créé genDESIGN .
Équipe Gravité
Team Gravity , à l'origine connu sous le nom de Project Siren , était une équipe formée en 1999 par d'anciens membres de Team Silent , les créateurs de Silent Hill . L'équipe a développé des jeux des séries Siren et Gravity Rush et était dirigée par le concepteur et réalisateur de jeux Keiichiro Toyama , qui, aux côtés des concepteurs Kazunobu Sato et Junya Okura, a quitté Japan Studio fin 2020 pour former Bokeh Game Studio .