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ReBoot est une série télévisée d'animation canadienne créée par Gavin Blair, Ian Pearson, Phil Mitchell et John Grace, avec les visuels conçus par Brendan McCarthy après une pre...

ReBoot est une série télévisée d'animation canadienne créée par Gavin Blair, Ian Pearson, Phil Mitchell et John Grace, avec les visuels conçus par Brendan McCarthy après une première tentative d' Ian Gibson . Elle a été produite par Mainframe Entertainment , Alliance Distribution et BLT Productions, basées à Vancouver , et initialement diffusée sur YTV de 1994 à 2001. Elle est remarquable pour être l'une des premières séries CGI réalisées pour la télévision.

Aperçu

La série suit les aventures d'un gardien nommé Bob et de ses compagnons Enzo et Dot Matrix dans le monde informatique de Mainframe alors qu'ils s'efforcent de le protéger des virus connus sous le nom de Megabyte et Hexadecimal, en plus d'autres menaces. Les fils conducteurs récurrents de l'intrigue incluent l'utilisateur chargeant un jeu dans le système, se manifestant par un cube électrique violet abaissé sur une partie de la ville. Toute personne piégée à l'intérieur devient un PNJ et a la possibilité de jouer contre l'utilisateur. Si l'utilisateur gagne, la zone est détruite (alias annulée) et les résidents sont réduits à des créatures ressemblant à des sangsues appelées Nulls. Le cadre du monde intérieur d'un système informatique, connu par ses habitants sous le nom de Mainframe, a été délibérément choisi en raison des contraintes technologiques de l'époque, car le monde informatique fictif permettait des modèles en forme de blocs et une animation mécanique.

Casting et personnages

Les personnages principaux étaient :

  • Bob – Gardien 452. Il agit en tant que gardien du Mainframe.
  • Phong – Le COMMAND.COM original de Mainframe. Phong sert de mentor et de conseiller à ses habitants et travaille avec Bob pour la défense du système.
  • Dot Matrix – Elle possède initialement un restaurant local et de nombreuses autres « entreprises » (comme on le voit à la fin du troisième épisode de la première saison). Elle prend le relais de COMMAND.COM dans la troisième saison.
  • Enzo Matrix – Le frère cadet de Dot qui idolâtrait Bob en tant que héros. Enzo grandit plus tard pour devenir le renégat simplement connu sous le nom de Matrix. Le nom d'Enzo n'est pas une référence à la terminologie informatique mais plutôt au nom italien du monde réel « Enzo », comme l'a suggéré aux co-créateurs Chris Brough.
  • Frisket – Un chien rouge et jaune. Il est sauvage, incroyablement fort et n'écoute qu'Enzo.
  • AndrAIa – Une sprite de jeu et amie (et plus tard petite amie) d'Enzo introduite dans la saison 2. Elle vient d'un jeu « Treasure of Atlantis » et porte donc de nombreux coquillages sur sa tenue. Le « IA » dans son nom fait référence à l'intelligence artificielle .
  • Megabyte (Gigabyte) – Un virus informatique « command and conquer, et infectieux » , et le principal antagoniste de la série. Megabyte est un « virus de l'ordre ». Il vient du virus connu sous le nom de Kilobyte et lorsqu'ils fusionnent avec sa sœur Hexadecimal, ils forment un virus encore plus puissant appelé Gigabyte. Megabyte commande sa propre armée de binômes, et est assez fort, et capable de séparer sa moitié supérieure de sa moitié inférieure chaque fois qu'il en a besoin.
  • Hexadécimal – La sœur de Megabyte est un virus informatique « chaotique » dont le visage est représenté par une série de masques, chacun représentant une émotion différente. Elle possède d'incroyables pouvoirs de manipulation d'énergie et des capacités télékinétiques. Elle est également capable de voler seule et de contrôler les Nulls de Mainframe.
  • Mouse – Une hackeuse indépendante qui est brièvement mentionnée avant sa première apparition. Mouse travaille pour Megabyte dans un one-shot au début de la saison, mais change de camp pour rejoindre Dot et Enzo. Ensemble, ils défendent Mainframe lorsque Bob est piégé dans « The Web ».
  • Hack & Slash – Des maladroits de bande dessinée, ce sont les deux hommes de main les plus couramment vus au service de Megabyte. Au cours de la troisième saison, ils changent de camp et rejoignent le côté COMMAND.COM de Mainframe.
  • Ray Tracer – Un internaute qui aide Matrix et Bob à retourner sur Mainframe et qui devient lié de manière romantique à Mouse.
  • Mike la télé – Une télévision ambulante qui aide et entrave les héros. Mike la télé est montrée parlant avec une voix de narration commerciale.

Distribution vocale

  • Bob (saisons 1, 2 et 4 et deuxième Bob dans la saison 4) – Michael Benyaer
  • Bob (saison 3), Glitch Bob et Rob Cursor – Ian James Corlett
  • Dot Matrix, Princesse Bula, Système vocal – Kathleen Barr
  • Enzo Matrix (jeune) – Jesse Moss (saison 1), Matthew Sinclair (saisons 1 et 2), Christopher Gray (saison 3), Danny McKinnon (saison 4 (flashback))
  • Matrice de Welman – Dale Wilson
  • Matrix (Enzo Matrix adulte) – Paul Dobson
  • Enzo Matrix (copie) – Christopher Gray (saison 3), Giacomo Baessato (saison 4)
  • Mégaoctet – Tony Jay
  • Hexadécimal – Shirley Millner
  • AndrAIa (jeune) – Andrea Libman
  • AndrAIa (adulte) – Sharon Alexander
  • Phong, Mike la télé, Cecil, Al – Michael Donovan
  • Souris, Rocky le raton laveur – Stevie Vallance
  • Ray Tracer – Donal Gibson
  • Capitaine Condensateur, le vieux Pearson – Long John Baldry
  • Slash, Turbo, M. Mitchell, Herr Doktor, Cyrus, le serveur d'Al (comptoir) – Garry Chalk
  • Hack (saisons 1 et 2) – Phil Hayes
  • Hack (saisons 2 et 4), Specky, Praying Mantis Virus – Scott McNeil
  • Démon – Colombe Demers
  • Daecon – Richard Newman
  • Killabyte, Gigabyte – Blu Mankuma
  • Gigagirl, Copygirl – Vénus Terzo
  • Chef spectral – David Kaye
  • Branche de Hue – Christopher Gaze
  • Objectif – Don Brown
  • Maxine – Janyse Jaud
  • Voix supplémentaires – Brad Bent

Production

Développement

ReBoot a été initialement conçu en 1984 par le collectif créatif britannique The Hub, composé de John Grace, Ian Pearson, Gavin Blair et Phil Mitchell. Après environ huit ans de développement, Pearson, Blair et Mitchell ont déménagé à Vancouver, en Colombie-Britannique, pour produire la série. Pearson et Blair avaient alors créé certains des premiers personnages CGI largement vus, dans le clip de Dire Straits pour Money for Nothing . Cependant, la technologie n'était pas encore assez avancée pour réaliser la série de la manière souhaitée. Les tests d'animation 3D ont commencé sérieusement en 1990 et ReBoot avait atteint son aspect détaillé en 1991. La production s'est poursuivie sur les épisodes suivants et la série a été diffusée en 1994 après qu'un nombre suffisant d'épisodes ait été produit. Ce fut un processus laborieux, car aucune autre société n'avait à l'époque travaillé sur un projet d'animation 3D de cette envergure, et le logiciel utilisé était nouveau pour tous dans la société.

ReBoot a été créé sur des stations de travail Silicon Graphics à l'aide du logiciel Softimage Creative Environment .

Censure du réseau

Les premières blagues de la série au détriment du Board of Standards and Practices (BS&P) sont venues de la frustration des créateurs de la série provoquée par une multitude de changements de script et de montage qui ont été imposés à Mainframe avant que les épisodes ne soient autorisés à être diffusés. Ces changements avaient tous pour but de rendre la série « appropriée » pour les enfants et d'empêcher la moindre apparition de contenu « inapproprié », de violence imitable ou de sexualité.

Le personnage de Dot a été considéré comme trop sexualisé par BS&P même si elle n'était « jamais du genre à exposer beaucoup de décolleté », les animateurs ont donc été obligés de rendre ses seins moins courbés et de les former en un « monosein » bosselé, comme l'appelait à la légère le personnel. Cependant, à partir de la saison 3, après avoir rompu les liens avec ABC, les « monoseins » de tous les personnages féminins adultes ont été remplacés par des versions plus anatomiquement correctes. Dans un autre cas, le mot « hockey », ainsi que le sport lui-même, ont été coupés dans certains pays car il était censé être utilisé comme un terme d'argot vulgaire. Dans l'épisode « Talent Night », une scène de Dot donnant à son frère Enzo « un baiser fraternel sur le menton » a été coupée en raison de la peur de BS&P de promouvoir l'inceste , une insinuation que Pearson a décrite comme « l'une des choses les plus malades que j'ai entendues ».

Épisodes

Saison 1

Chaque épisode de la première saison était un épisode autonome, à l'exception de la finale en deux parties. Lorsque l'utilisateur charge un jeu, un cube de jeu tombe à un endroit aléatoire du Mainframe, le scellant du reste du système et le transformant en un paysage de jeu. Bob entre fréquemment dans les jeux, redémarre pour devenir un personnage de jeu et combat le personnage de l'utilisateur pour sauver le secteur. Si l'utilisateur gagne une partie, le secteur dans lequel le cube est tombé est détruit et les sprites et binômes qui y étaient coincés sont transformés en parasites drainant l'énergie, semblables à des vers, appelés nulls. Lorsque cela se produit, on dit qu'ils sont « nuls ».

Aux États-Unis, l'émission a été diffusée sur le réseau ABC et a dû se conformer aux normes et pratiques de diffusion. Cela a été tourné en dérision dans "Talent Night", où presque tous les actes de la fête d'Enzo sont interdits par la censure progressive Emma See et les Small Town Binomes chantent leur tube BSnP ("It's fun to play/In a non-violent way").

Saison 2

La deuxième saison était initialement aussi épisodique que la première, mais comprenait plus tard un arc narratif étendu qui commençait avec le cinquième épisode de la saison, « Painted Windows ». L'arc révélait que Hexadecimal et Megabyte étaient frères et sœurs, et introduisait une menace externe pour Mainframe : le Web , qui était mis en place dans des mentions effrayantes dans « High Code » et « Painted Windows ». Le sixième épisode, « AndrAIa », a également vu un nouveau personnage, le titulaire AndrAIa, rejoindre le casting. Le créateur Gavin Blair a déclaré que le passage à un arc plus long venait du fait de « se débarrasser des chaînes d'ABC et de leur BS&P » après avoir été annulé. Le dernier épisode révélerait que les navires de Megabyte s'appelaient ABC.

La version originale de Glitch
Glitch - Clé de l'outil Guardian Bob

Une créature du Web est entrée dans Mainframe depuis le miroir d'Hexadecimal (qui a été brisé par Mike la télé), se liant à elle. Les nulls de Mainframe ont réagi spontanément et l'ont recouverte pour former un monstre nommé Nullzilla, qui a été vaincu et neutralisé par les protecteurs de Mainframe. La créature du Web a localisé Megabyte, l'a pris en charge et l'a forcé à fusionner avec Hexadecimal, formant un super-virus de nouvelle génération appelé Gigabyte. Gigabyte a finalement été neutralisé également, mais la créature du Web s'est échappée dans les entrailles de Mainframe, où elle a commencé à voler de l'énergie pour rester en vie et grandir. Mouse, une mercenaire et une vieille amie de Bob, a aidé à trouver la créature du Web, mais a été presque détruite par une bombe posée par son employeur, Turbo. L'explosion a créé une "déchirure" (une anomalie instable basée sur l'énergie) que la créature du Web a utilisée pour créer un portail vers le Web. Les protecteurs de Mainframe ont dû faire équipe avec Megabyte et Hexadecimal pour fermer le portail. Une armée de policiers de l'UC s'est affrontée à une invasion de créatures venues du Web. Au milieu du chaos, Megabyte a trahi l'alliance (les CPU ont traité les ABC de « chiens traîtres ! »), en détruisant l'outil clé de Bob, Glitch, et en l'envoyant dans le portail Web avant de le fermer.

Saison 3

Au départ, Mainframe pensait donner suite à la deuxième saison avec un film. Le traitement s'appelait Terabyte Rising et devait inclure des flashbacks sur la destruction de Twin City de Mainframe. Cela a été abandonné, mais une grande partie de ce qui en était tiré serait utilisée pour la quatrième saison.

La troisième saison de la série a connu une nette amélioration de la qualité de la modélisation et de l'animation grâce aux progrès des capacités logicielles de Mainframe Entertainment au cours de la période entre les saisons. Des détails subtils, tels que les cils et les ombres, ainsi que des personnages polygonaux généralement plus réalistes, figuraient parmi les nombreuses améliorations visuelles. Le public cible de la série s'est déplacé vers les enfants de 12 ans et plus, ce qui a donné lieu à un scénario plus sombre et plus mature. Après avoir rompu ses liens avec ABC après la deuxième saison, la série a atteint un plus grand nombre de foyers grâce à la syndication.

Enzo, fraîchement promu candidat au poste de Gardien par Bob lors de l'incursion sur le Web, défend Mainframe contre Megabyte et Hexadecimal, avec Dot et AndrAIa à ses côtés. Lorsqu'Enzo est entré dans une partie qu'il ne pouvait pas gagner, lui, AndrAIa et Frisket ont changé leurs icônes en mode sprite de jeu et ont quitté Mainframe. Le temps de jeu accéléré a entraîné le vieillissement d'Enzo et d'AndrAIa. Les épisodes suivants suivent les versions adultes d'Enzo et d'AndrAIa, qui sont maintenant dans une relation amoureuse, alors qu'ils voyagent de système en système à la recherche de Mainframe. L'aîné Enzo adopte le nom de "Matrix" (son nom de famille et celui de Dot), portant une arme nommée "Gun" et le Glitch endommagé de Bob. Le temps passé dans les jeux et loin de Mainframe a endurci Matrix et AndrAIa : Matrix a développé une haine pathologique des virus et est devenu un antihéros musclé, qui tire d'abord et pose des questions plus tard, tandis qu'AndrAIa s'est transformé en un guerrier sensé. Au fil de la saison, Matrix et AndrAIa retrouvent Bob et l'équipage du Saucy Mare et retournent à Mainframe, qui a été presque entièrement détruit par Megabyte et ses forces. Le groupe retrouve Dot et la résistance, puis se dirige vers le bureau principal pour une bataille finale avec Megabyte. Megabyte est vaincu par Matrix, mais pas avant que l'œuvre de Megabyte ne fasse planter le système. Tous les problèmes finaux de Mainframe ont été résolus par The User qui a redémarré le système, a tout remis en ordre et a tout restauré comme il était à nouveau pour les protagonistes, à une exception majeure près : le jeune et le vieux Enzo existent désormais simultanément, car l'icône de Matrix était toujours réglée sur le mode "Game Sprite" et n'a pas été correctement reconnue par le système lors de son redémarrage, de sorte que le système a restauré une copie de son jeune moi. La saison se termine par une production d'opéra mise en scène par les binômes récapitulant les événements de l'intrigue des deux dernières saisons.

Saison 4

Après la fin de la troisième saison, deux téléfilms ont été produits en 2001 : Daemon Rising , qui abordait le problème auquel les Gardiens étaient confrontés dans la saison trois (et utilisait une grande partie de Terabyte Rising ), et My Two Bobs , qui ramène un Megabyte corrodé et muté dans une fin à suspense. Les deux films, divisés en huit épisodes lors de leur diffusion américaine sur Toonami de Cartoon Network , ont révélé une grande partie de l'histoire de Mainframe, notamment la formation des Lost Angles, l'arrivée de Bob dans le système et l'origine de Megabyte et Hexadecimal. Les films se terminent avec Megabyte aux commandes du bureau principal, et les personnages dispersés et sur le point d'être traqués. Il est révélé que les nulls possèdent toujours leur ancienne sensibilité et intelligence : les héros parviennent à mettre le null qui était autrefois le père de Dot dans un robot, lui permettant de bouger et de parler comme il le faisait avant.

Les plans initiaux pour la quatrième saison comprenaient trois films divisés en 12 épisodes, suivis d'un 13e épisode spécial musical. En raison d'un changement d'accords et de budget, la série a été réduite à huit épisodes. Le plan suivant était de produire des épisodes de 30 minutes. Ceux-ci seraient réduits à 21 minutes pour la diffusion et les scènes supplémentaires seraient ajoutées aux versions cinématographiques pour la sortie en DVD. Contre la volonté de l'auteur, ces scènes ont été coupées des scripts. Après que cette décision ait été prise, le huitième épisode a été réécrit pour se terminer sur un cliffhanger.

Le créateur Gavin Blair a publiquement refusé de révéler les plans pour la résolution et les épisodes finaux, au cas où il aurait un jour la chance de résoudre le cliffhanger.

Dans d'autres médias

Jeu vidéo

En 1998, un jeu vidéo basé sur la série télévisée a été publié, développé et publié par EA pour la console de jeux vidéo PlayStation . Il a été classé E pour tous . Il a reçu une note positive de 69,50 % sur la base de six critiques sur l'agrégateur GameRankings.com .

Webcomic

Après son acquisition par le Rainmaker Income Fund en 2006, Mainframe Entertainment a été rebaptisée Rainmaker Animation. En 2007, Rainmaker a annoncé son intention de créer une trilogie de films ReBoot avec l'illustrateur/animateur Daniel Allen comme concepteur principal des personnages. En collaboration avec le site Web Zeroes2Heroes, Rainmaker a annoncé son intention de permettre aux fans un meilleur accès au développement des plans de la version cinématographique et également au développement d'un webcomic ReBoot . Les fans ont eu la possibilité de soumettre leurs propres œuvres et conceptions, avec la possibilité de devenir un artiste du projet, et leurs commentaires ont aidé à décider lequel des cinq pitchs ReBoot a été développé.

Le pitch gagnant fut ReBoot: Arrival . Rainmaker a déclaré qu'il surveillerait les commentaires sur le webcomic mais ne l'utiliserait peut-être pas comme base pour les plans de film de la société. Quatre fans ont été choisis pour travailler comme artistes sur le comic Arrival . Selon le pitch sur le site Zeroes2Heroes, Megabyte's Hunt s'est développé en une guerre à l'échelle du Net si omniprésente que même d'autres virus se sont unis contre elle. Les utilisateurs sont partis, passant leur temps dans un jeu en ligne massivement multijoueur sans fin . Un système sensible nommé Gnosis est créé pour arrêter Megabyte mais devient voyou et commence à asservir d'autres systèmes dans sa tentative d'obtenir des pouvoirs similaires à ceux des utilisateurs. Pour arrêter Gnosis et ramener les utilisateurs, deux équipes de héros sont assemblées qui comprendront de nouveaux personnages et Lens le Codemaster, qui est apparu dans l'épisode de la saison 2 "High Code". Des éléments de cela seraient abandonnés dans la bande dessinée.

Le site officiel de ReBoot a été mis à jour avec un compte à rebours, qui s'est terminé le 30 mai 2008 à minuit EST. Peu de temps après, le site a été mis à jour avec des informations sur le premier webcomic de l' équipe Arrival et des commentaires continus de la communauté. La bande dessinée, renommée Code of Honor , était visible après la création d'un compte ou l'utilisation d'un compte Zeros 2 Heroes existant.

Un nouveau compte à rebours est apparu sur le site officiel de ReBoot le 18 août 2008 pour lancer le deuxième volet du webcomic. Les mises à jour de la bande dessinée ont été publiées le lundi, avec deux pages à chaque mise à jour. La bande dessinée s'est terminée peu après Noël et des sondages ont été ajoutés au site. The Art of ReBoot , un artbook à couverture rigide de 104 pages, a été publié en février 2007 par Beach Studios ; il contenait des copies de diverses œuvres d'art conceptuelles rares et jamais vues auparavant, le travail de Brendan McCarthy étant au centre de l'attention.

Le 24 juillet 2009, le site Web de ReBoot a été mis à niveau pour devenir le site officiel des fans de ReBoot , avec la bande dessinée en ligne disponible gratuitement. Le site Web devait fermer ses portes le 30 juillet 2012 après plusieurs années d'inactivité ; une annonce du 27 juillet 2012 a révélé que le site resterait ouvert.

Synopsis

Le premier numéro de Paradigms Lost s'ouvre sur les conséquences de la Traque : le Mainframe est dévasté et envahi par les Zombinomes, l'Utilisateur a disparu et toute la population est évacuée vers le Super Computer. Pire encore, le Guardian Collective, affaibli, fait face à des attaques virales et à des soulèvements sur tout le Net. Turbo en rend Bob responsable, affirmant que ses opinions sur les virus se sont répandues et les ont affaiblis. Enzo Matrix, quant à lui, est un élève brillant de la Guardian Academy. La menace virale prend fin lorsque les Codemasters promettent leur aide, en offrant un micrologiciel appelé Gnosis. Gnosis est téléchargé sur chaque système du Net, effaçant tous les virus et mettant fin à la crise. Le premier numéro se termine avec le maître de guilde des Codemasters activant une "Phase Deux" pour le Gnosis implémenté.

Dans les deuxième et troisième numéros, les héros, désormais rejoints par Lens, tentent d'empêcher les Codemasters d'utiliser Gnosis pour accéder au Code lui-même, permettant au Guildmaster d'avoir le contrôle total. Cependant, Gnosis décide rapidement qu'il peut mieux accomplir sa tâche avec le Guildmaster supprimé, et après cela, il élimine les Gardiens. Mainframe et 36 autres systèmes sont réduits en esclavage comme sources d'énergie pour sa mission. Dot essaie de mener à bien une action rebelle dans Mainframe, Bob et Lens se retirent dans les entrailles du Super-Computer pour se cacher, et Enzo est capturé et découvre que Megabyte (son code conservé par Gnosis) est un conseiller clé de Gnosis.

Bob est recruté par Exidy, une entité qui est la source du Code et piégée par Gnosis dans le Net. Dans l'intention de rétablir l'équilibre et la stabilité, elle donne à Bob la capacité de manier le Code. Alors que les héros principaux s'unissent et que Bob est envoyé pour s'attaquer directement à Gnosis, Enzo se bat verbalement avec Megabyte pour avoir de l'influence sur Gnosis, soulignant qu'il pourrait accomplir sa tâche plus rapidement s'il était coopératif et demandait de l'aide. Lorsque Gnosis se rattrape, Bob décide de laisser l'arme vivre et la reprogramme, et lui demande de restaurer le Net comme il était. Cela fait, il libère Exidy et rentre chez lui.

Des spin-offs non réalisés

Télévision

Un spin-off appelé Binomes était prévu vers la fin de l'année 2004, mettant en scène une famille de Binomes qui vivait dans une « ferme à puces ». La série aurait été composée de 52 épisodes de 11 minutes, destinés à un public préscolaire, mais rien de ce projet n'a été réalisé après l'annonce initiale.

Trilogie cinématographique

En juin 2008, Rainmaker Animation a annoncé son intention de produire une trilogie de films ReBoot , dont le premier serait écrit par Jon Cooksey. Cependant, en août 2008, il n'était plus impliqué dans le projet. Un teaser du film a été publié le 5 octobre 2009 sur le site officiel de Rainmaker et en mars 2011, Rainmaker a déclaré qu'un film ReBoot restait dans les plans de la société. Dans un podcast publié le 8 avril 2013, le président et producteur exécutif de Rainmaker, Michael Hefferon a déclaré que la trilogie de films n'était plus en cours de réalisation.

Reboot : Le code du gardien

Une série réinventée, live-action/CGI-animée, ReBoot: The Guardian Code , a été annoncée en 2015, et les dix premiers épisodes ont été diffusés sur Netflix dans le monde entier (hors Canada) le 30 mars 2018. YTV a diffusé les 20 épisodes du 4 juin au 5 juillet 2018. La série suit quatre joueurs adolescents, qui sont membres de l'équipe la plus performante d'un jeu en ligne. Vera est une intelligence artificielle qui a recruté l'équipe en tant que « Gardiens » pour entrer physiquement et protéger le cyberespace. Les Gardiens combattent le Sourcerer, un pirate informatique humain. Les personnages principaux de la série originale, tels que Bob, Dot et Enzo, sont des personnages secondaires et n'apparaissent que dans un épisode.

Documentaire

Un documentaire en huit parties sur la série, intitulé ReBoot ReWind , a été lancé le 24 septembre 2024 sur Telus Storyhive. Les documentaristes ont également collaboré avec Mainframe pour remasteriser la série à partir de ses bandes D-1 originales , avec une version remasterisée du premier épisode publiée sur YouTube le 10 septembre 2024 pour marquer son trentième anniversaire.

Diffusion télévisée et versions numériques

Diffusions télévisées

ReBoot a été diffusé pour la première fois le samedi matin au Canada sur YTV et aux États-Unis en 1994 par ABC . Il a été annulé par ABC après que The Walt Disney Company a acheté le réseau en 1996. Les épisodes ont continué à être diffusés au Canada. Certains épisodes des première et deuxième saisons pouvaient encore être vus aux États-Unis lorsque Claster Television les a distribués au cours de la saison 1996-1997 dans le cadre de The Power Block , avec différentes émissions diffusées dans un créneau horaire à des jours différents ; ReBoot a été diffusé le jeudi. Il faudrait un an avant que de nouveaux épisodes ne soient diffusés sur YTV en raison de l'implication de Mainframe dans Beast Wars: Transformers (connu sous le nom de Beasties au Canada) et Shadow Raiders , et la troisième saison n'a été diffusée que sur YTV à l'époque. En avril 1999, seize mois après la finale de la troisième saison sur YTV, la série a fait ses débuts sur le marché américain sur Cartoon Network (qui diffuserait également la quatrième et dernière saison en 2000), et a été diffusée en rediffusion jusqu'en 2001.

La production d'autres séries a retardé la quatrième saison de ReBoot , dont les huit épisodes ont finalement été diffusés aux États-Unis, mais ont également été regroupés en deux longs métrages de 90 minutes directement sur DVD qui se sont terminés par une finale de saison à suspense . Les créateurs de la série, Blair et Pearson, ont démissionné de Mainframe Entertainment en 2004 pour former leur propre studio indépendant, The Shop.

L'émission a également été diffusée au Royaume-Uni du 4 janvier 1995 au 9 avril 1998 sur le réseau ITV dans le cadre de leur bloc de programmation CITV. Pour la troisième saison, Meridian n'a acheté les droits de diffusion que pour les 10 premiers épisodes de la saison et le 17 juillet 1997, CITV a commencé à diffuser la saison 3 avant n'importe où ailleurs dans le monde ; cependant, cette diffusion s'est arrêtée en août après le sixième épisode, "Where No Sprite Has Gone Before". Le 12 février 1998, CITV a rediffusé l'émission à partir de l'épisode de la saison 2 "Trust No One" jusqu'aux épisodes qui n'avaient pas encore été diffusés à ce moment-là. Lorsque « To Mend and Defend » aurait dû être diffusé, l'épisode « Firewall » a été remplacé car « To Mend And Defend » a reçu 19 plaintes de téléspectateurs qui ont affirmé que « la violence était inacceptable et les personnages étaient inappropriés dans un programme pour enfants diffusé à cette époque » lors de sa diffusion originale en juillet 1997. Il n'a cependant pas été précisé pourquoi l'épisode suivant, « Between a Raccoon and a Hard Place », a été omis de la série. La diffusion a été brusquement interrompue sans avertissement après l'épisode « Return of the Crimson Binome », et le reste de la série n'a pas été diffusé car ITV jugeait le contenu inapproprié. Après la fin abrupte de la diffusion, plusieurs fans britanniques ont contacté ITV afin de les persuader de diffuser les épisodes restants, et ITV a répondu en disant que les faibles audiences de l'émission les rendaient méfiants quant à l'acquisition des droits de diffusion des épisodes restants.

La première saison a été diffusée en Irlande sur RTÉ2 en 1995. En Allemagne, elle a été diffusée pour la première fois sur KiKa en 1997.

Médias à domicile

Au Canada, quatre cassettes VHS contenant des épisodes individuels de la première saison ont été publiées en 1995 par Polygram Video . Chaque version contenait un seul épisode : « Medusa Bug », « Wizards, Warriors, and a Word from Our Sponsor », « The Great Brain Robbery » et « Talent Night ». Au Royaume-Uni, deux versions VHS ont été publiées, mais avec deux épisodes chacune : le volume 1 contenait « The Tearing » et « Racing the Clock », tandis que le volume 2 contenait « The Quick and the Fed » et « Medusa Bug ».

La deuxième saison n'a jamais été publiée, même si Polygram a conservé les droits de publication des épisodes en vidéo domestique via leur contrat pour la première saison. Malgré cela, en 2000, Mainframe a conclu un accord avec l'agence américaine AD Vision pour sortir la troisième saison en DVD. Shout! Factory a acquis les droits de la série en octobre 2010 et a publié les saisons 1 et 2 en tant que titre autonome le 1er mars 2011. À la même date, la série complète a été mise en vente sous forme de coffret (intitulé "ReBoot: The Definitive Mainframe Collection") exclusivement via la boutique en ligne officielle de Shout, des mois avant que le coffret ne soit prévu pour être disponible dans les magasins. Les saisons 3 et 4 sont sorties le 28 juin 2011, ainsi qu'une sortie générale au détail de la série complète.

Depuis 2023, l'émission est désormais disponible gratuitement sur tous les services de streaming tels que The Roku Channel , Pluto TV , et Tubi .

Récompenses

ReBoot a reçu plusieurs prix. La série a reçu le prix Gemini de la meilleure série de programmes d'animation pendant trois années consécutives entre 1995 et 1997, ainsi qu'un prix de réalisation technique exceptionnelle en 1996. Parmi les autres distinctions, citons le prix d'excellence et le prix du meilleur programme d'animation de l'Alliance for Children and Television en 1995 et un prix Aurora en 1996.

Parmi les autres nominations aux prix Gemini, citons le « Meilleur programme ou série pour enfants ou jeunes » en 1998, et le « Meilleur son – Programme ou série de comédie, de variétés ou d'arts du spectacle » pour My Two Bobs et le « Meilleur son – Programme dramatique » pour Daemon Rising , tous deux en 2002.

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