
Une capture d'écran (également appelée capture d'écran ou capture d'écran ) est une image numérique qui montre le contenu d'un écran d'ordinateur. Une capture d'écran est créée par le système d'exploitation ou le logiciel exécuté sur l'appareil alimentant l'écran.
Techniques de capture d'écran
Techniques numériques
Les premières captures d'écran ont été créées avec les premiers ordinateurs interactifs vers 1960. Dans les années 1980, les systèmes d'exploitation informatiques n'avaient pas tous une fonctionnalité intégrée pour capturer des captures d'écran. Parfois, les écrans contenant uniquement du texte pouvaient être transférés dans un fichier texte , mais le résultat ne capturait que le contenu de l'écran, pas l'apparence, et les écrans graphiques ne pouvaient pas non plus être conservés de cette façon. Certains systèmes disposaient d'une commande BSAVE qui pouvait être utilisée pour capturer la zone de mémoire où les données d'écran étaient stockées, mais cela nécessitait l'accès à une invite BASIC . Les systèmes avec sortie vidéo composite pouvaient être connectés à un magnétoscope , et des captures d'écran entières pouvaient ainsi être conservées.
La plupart des captures d'écran sont des images raster , mais certains environnements d'interface graphique vectoriels comme Cairo sont capables de générer des captures d'écran vectorielles .
Techniques photographiques
Des kits de capture d'écran étaient disponibles pour les appareils photo standard (film) et comprenaient un long pare-soleil antireflet à fixer entre l'écran et l'objectif de l'appareil photo, ainsi qu'un objectif pour gros plan pour l'appareil photo. Le film Polaroid était populaire pour capturer des captures d'écran, en raison des résultats instantanés et de la capacité de mise au point rapprochée des appareils photo Polaroid.
Outils de capture d'écran
Parmi les logiciels notables pour capturer des captures d'écran, on peut citer :
Certains navigateurs Web, par exemple Firefox et Microsoft Edge , disposent d'un outil de capture d'écran qui peut être utilisé pour capturer une page Web entière ou une partie de celle-ci.
Problèmes techniques courants
Superpositions matérielles
Sur les systèmes Windows, les captures d'écran des jeux et des lecteurs multimédias échouent parfois, ce qui entraîne l'affichage d'un rectangle vide. La raison en est que les graphiques contournent l'écran normal et passent à un processeur graphique à grande vitesse sur la carte graphique en utilisant une méthode appelée superposition matérielle . En général, il n'existe aucun moyen d'extraire une image calculée de la carte graphique, bien qu'il puisse exister un logiciel pour des cas particuliers ou des cartes vidéo spécifiques.
Une façon de capturer ces images consiste à désactiver la superposition matérielle. Étant donné que de nombreux ordinateurs ne disposent pas de superposition matérielle, la plupart des programmes sont conçus pour fonctionner sans elle, mais un peu plus lentement. Sous Windows XP, cette fonction est désactivée en ouvrant le menu Propriétés d'affichage, en cliquant sur l'onglet « Paramètres », en cliquant sur « Avancé », « Dépannage » et en déplaçant le curseur d'accélération matérielle sur « Aucun ».
Les lecteurs multimédias gratuits peuvent également utiliser la superposition, mais disposent souvent d'un paramètre pour l'éviter ou de fonctions de capture d'écran dédiées.
Enregistrement d'écran
La capacité d'enregistrement d'écran de certains programmes de capture d'écran est un moyen de gagner du temps pour créer des instructions et des présentations, mais les fichiers résultants sont souvent volumineux.
Un problème courant avec les enregistrements vidéo est que l'action saute au lieu de se dérouler de manière fluide, en raison d'une faible fréquence d'images . Bien que de plus en plus rapides, les PC ordinaires ne sont pas encore assez rapides pour lire des vidéos et les capturer simultanément à des fréquences d'images professionnelles, c'est-à-dire 30 images/s. Dans de nombreux cas, des fréquences d'images élevées sont nécessaires pour une expérience agréable.
Problèmes de droits d'auteur
Certaines entreprises considèrent que l'utilisation de captures d'écran constitue une violation du droit d'auteur sur leur programme, car il s'agit d'une œuvre dérivée des widgets et autres œuvres d'art créées pour le logiciel. Indépendamment du droit d'auteur, les captures d'écran peuvent toujours être utilisées légalement en vertu du principe d' utilisation équitable aux États-Unis ou de l'utilisation équitable et des lois similaires dans d'autres pays.